【学习Unity】你们好,我也开个贴回答大家的问题吧
unity3d吧
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level 10
Cakeing 楼主
如题,我差不多有4年开发经验了,自认中级吧,一般的问题都还是可以回答的,小白啊初级啊中级问题都可以
C#,引擎功能,上架打包发布,热更Shader都懂点
有问题可以在这个帖子下问
另外我开了个公众号:从头学习Unity,前几篇文章有点啰嗦,后面会更新些入门到初级的干货的
也分享一些Unity用到的常用英语等等,后续可能还有其他的栏目
完全免费,有问题也可以去里面私信我,我也在尝试做一些独立小游戏,就当积累人气了
2020年08月27日 07点08分 1
level 2
2020年08月27日 08点08分 2
独立开发Unity游戏,没有游戏UI、没有模型、没有地形素材等等,怎么办?加入QQ群:1022366216,资源免费领取~~
2021年04月02日 06点04分
level 1
复杂的状态机用behavior designer会不会有局限?打算不用这个插件了,貌似AI一复杂就没啥发挥了~
2020年08月27日 08点08分 3
你好我没有用过这个插件,以前的AI都是使用状态机来编写的,不知你说的AI复杂就没啥发挥了是指什么,我看了下这个插件可视化树状结构,可以自己继承建立逻辑
2020年08月27日 09点08分
这个插件我一直在用,里逻辑能实现的功能很强大的,自己还能随便扩展,局限性很小
2020年08月27日 09点08分
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2021年04月02日 06点04分
放心吧,既然你这么问了,他绝对能满足你的需求。[呵呵]
2021年04月12日 09点04分
level 5
谢谢楼主,问一个关于shader的问题:现在有这样一个色环怎么让他动态循环实现一个波纹的效果,就大概逻辑即可。谢谢楼主
2020年08月27日 11点08分 5
sin或者cos加time就好了[开心]
2020年09月25日 15点09分
那边回你了[真棒]
2020年08月27日 11点08分
Frac 函数就可以了
2020年11月18日 01点11分
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2021年04月02日 06点04分
level 10
Cakeing 楼主
自己顶个
2020年08月28日 02点08分 6
独立开发Unity游戏,没有游戏UI、没有模型、没有地形素材等等,怎么办?加入QQ群:1022366216,资源免费领取~~
2021年04月02日 06点04分
level 5
楼主我在编辑器里面获取加载ab文件没问题,打包成webgl在浏览器里面打开就无法加载存档文件是什么问题啊
2020年08月29日 07点08分 7
你把ab包放在本地的?你把ab包放在项目内用网页链接 作为路径加载
2020年08月29日 13点08分
@ヾ(●´∇`●) assetdatabase . path
2020年08月29日 13点08分
是的,我直接放本地路径的,webgl 是不是不能直接获取本地的ab 资源啊,我后头放服务器上就能获取了
2020年08月30日 00点08分
@ヾ(●´∇`●) 很少打webGL的包,但是一般都不会从本地读
2020年08月30日 02点08分
level 1
楼主!如何计算物体移动的距离啊[泪]
2020年08月29日 15点08分 8
计算距离?如果你有移动的方向,直接.length就是向量长度,一段时间的移动距离就累加起来
2020年08月30日 02点08分
我有个比较愚蠢的方法,记录第一个点的坐标然后invoke一个函数用来计算第2个点坐标,用两点之间距离公式计算这两点距离
2023年01月24日 20点01分
level 1
请问VS2019无法点出Unity中的Rigidbody类,是什么原因啊
2020年08月29日 20点08分 9
现在要用GgeComponent<Rigidbody>来获取
2020年08月30日 02点08分
可是我连GgeComponent都点不出来,vs就好像没关联unity一样,可是我看了确实是关联到了
2020年08月30日 04点08分
@basakerrea 你检查下有没有下载unity vs tool插件,有的话,到根目录看看有没有sln文件
2020年08月30日 17点08分
get啊不是gge虽然不知道你解决了没但是。。。
2021年01月22日 14点01分
level 7
楼主现在月薪多少
2020年08月30日 06点08分 10
@贴吧用户_QA6WeJt 成都,现在在一个初创小公司
2020年09月02日 09点09分
好吧我是渣渣2线1.5w
2020年08月30日 17点08分
楼主在哪个城市哪个公司啊
2020年09月02日 09点09分
@Cakeing 大佬主程么[乖]
2020年09月25日 15点09分
level 2
楼主 我学了半年unity ugui和 unity一些基本的api都会了 可以找到工作吗[哈哈]
2020年08月31日 06点08分 11
正常十连抽公司的话可能工资前期稍低,应该能找到,像ugui无限循环列表啊,裁剪之类的要会
2020年08月31日 07点08分
@Cakeing 循环列表用钱康来的或者superlist感觉还好,丑哥写的ui重建时挺耗的,建议用superlist[勉强]
2020年09月25日 15点09分
@rhythm🌵 请问有superlist的链接么?我咋找不到
2021年01月21日 01点01分
level 7
dll热更如何在不占用文件dll的情况下加载互相依赖的两个dll
2020年08月31日 09点08分 12
@1849223025 b. dl l里面的代码要么单独复制进a,要么得加载两个dll
2020年08月31日 14点08分
具体点就是我现在有a.dll,这个dll引用了b.dll的内容,现在我想通过动态加载程序集的方法加载a.dll并且里面引用b.dll的部分代码也可以正常运行,Assembly.LoadFrom方法可以满足但是它会占用两个dll文件,等程序结束才会释放
2020年08月31日 09点08分
@Cakeing 两个都加载了,但是运行到a引用b的部分时就报程序集丢失
2020年08月31日 14点08分
@Cakeing 复制代码的话有些三方库没有源码,没法复制
2020年08月31日 15点08分
level 1
物体速度过快穿墙怎么办[小乖]
2020年08月31日 11点08分 13
一般解决方案是加大墙的厚度,或者自己根据移动向量预先计算下是否碰撞,自己做越界处理不让他移动到墙后,还有可以改变刚体的碰撞方式,rigidbody组件上有个参数,你试试
2020年08月31日 14点08分
@Cakeing 高速物体从离墙远的地方出现,用射线检测可以检测到物体穿墙,可高速物体从靠近墙的地方出现时却检测不到了是怎么回事?
2020年08月31日 15点08分
@Cakeing debug. ray
2020年08月31日 15点08分
吧rigidbody里的碰撞检测设置成持续的就可以
2021年01月20日 02点01分
level 1
本人小白,刚刚用3d项目-平面搭了一个有天花板有地板有两面墙壁的火柴盒,然而我发现
在game里面预览时天花板不显示,也就是没被渲染,而且灯光和摄像机不管怎么调位置和方向都没有用,所以求助,怎么样才能显示天花板
2020年08月31日 12点08分 14
为了节约渲染资源,游戏引擎中的材质默认是单面材质,也就是你看到的,只渲染一面,从另一面看就成了透明。我还不知道UNITY能否设置、使用双面材质。你可以考虑把天花板翻转过来,或者建两层,一层对外,一层对内。
2020年11月28日 02点11分
把你的天花板倒过来看看awa
2023年01月24日 20点01分
@Doggie_x 卧槽我三年前居然在unity吧发了个贴,我自己都忘了我以前玩过unity
2023年02月12日 15点02分
level 10
Cakeing 楼主
你可以先在scene视图调整到可以看见天花板的位置,然后选中相机,按快捷键ctrl+shift+f试试
2020年08月31日 14点08分 15
level 1
直接贴出代码了,还是穿墙的问题……[小乖]这个“bullet”在靠近墙的位置生成的时候不会被“Destroy”是怎么回事呢?
2020年09月01日 09点09分 16
raycaster一般用if判断,因为可能有射线未检测的情况,还有既然没删除那就是没走下面的if,你断点到你觉得该删除的时候,看看else里面的哪个条件没满足,我最近在外面没有电脑,没法完全重现哈[小乖]
2020年09月01日 12点09分
@Cakeing 关键就是下面那个if,哪怕只有下面那个if的部分也会穿墙,感觉更有可能是射线未检测[喷]这怎么解决啊
2020年09月02日 07点09分
你update下面的第一行,可以用if框进来,if(physics. ray…)这样,射线检测到才会返回true
2020年09月02日 08点09分
@Cakeing 今天试了一下,在穿墙时返回的是false[狂汗]
2020年09月03日 08点09分
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