【游戏制作】我们把咕了一年的游戏从MV搬到了MZ上
rpgmakermz吧
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level 5
游戏名称:《混沌狩猎:魂之座》
游戏类型:RPG - 即时战斗
游戏风格:科技、末世、废土
游戏特点:少女与巨兽的爽(hun)快(lei)对决【虚假】,百万字文案剧情向【真实】
开发者:虚假的制作组
开发引擎:RPG maker MZ
B站实机演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1X54y1U7Rx

前排
求三连~)
虚假的游戏海报:
2020年08月26日 01点08分 1
level 5
概念简介:
“究竟是从何时开始呢?”
公历1965年,基点『酆』封印松动,SEELE誓死守卫,成功击退混沌并找到加固封印的方法。
“我们投身入这望不到尽头的抗争…”
公历1985年,SEELE启动裂隙收复计划『摇篮』。
“为了不得不去守护的未来…”
公历1992年,重封印失败,SEELE几乎失去了全部最顶尖的战斗力。摇篮计划宣布无限期暂停,改为控制一定范围内裂隙通道引发的腐化,并明令禁止任何作战单位进入裂隙深度腐蚀区域。
“我们站在过去的废墟上不断重复着同样的牺牲与战斗…”
公历1996年,代号为『壳』的裂隙封锁设施建设成功,成功控制裂隙亚博对周围的腐化。设施代号『壳-亚博』,同时SEELE设立下属组织『B.I.R.D』负责监控壳-亚博范围内的腐化并定期消除威胁。
“直至结束那一天,我们的努力或许会在历史的尘埃中化作腐朽…”
“这是我们E.O.V的宿命。”
这是……在这被绝望编织的世界中,背负着信念的少女们开始与结束的故事。
“姐姐,这一切真的值得吗…”
2020年08月26日 01点08分 2
level 5
或许是素材的同质化,或许是重叙事轻美术的思想,rm游戏作为像素风的典型,理应发挥更具特色的视觉体验。
我们希望在MZ上能给各位带来一些新的想法。
2020年08月26日 01点08分 3
level 5
战斗系统方面,相较于适合小队作战的纯回合制或ATB战斗系统,我们选择了更符合单人角色扮演游戏的即时战斗。
类似wow等mmorpg,玩家可以根据角色的法力值或者能量等资源,随时做自己想做的行动。但不同于ARPG,依旧需要进入独立的战斗界面。
2020年08月26日 02点08分 4
@anaertailin 都是新写的系统 没有插件……
2020年10月09日 01点10分
STEAM搜索不到啊?B站的也和谐了
2021年03月05日 07点03分
@战场火神 还没有上架Steam B站重传了新的演示视频
2021年03月15日 16点03分
level 6
画风太棒了[真棒][真棒]
2020年08月26日 04点08分 5
level 1
GKD
2020年08月31日 05点08分 7
level 1
这个黄油,爱了爱了
2020年08月31日 07点08分 8
level 5
最近为了优化资源,动画摒弃了之前通过live2D制作后采用序列帧部署的设计(这样往往一个很简单的动作,在保证动作流畅度的情况下资源会达到100M以上)
现在怪物的动作全部采用spine动画来设计部署,一个动作的资源可能小于1M,极大程度上降低了系统负载。
2020年08月31日 09点08分 9
level 1
黄油使我们相遇
2020年08月31日 11点08分 10
哪有黄油 带带我
2020年09月01日 02点09分
level 1
这是MV做的?[啊]
2020年09月30日 09点09分 11
是啊 现在移植到mz上了
2020年10月04日 16点10分
level 1
衣服能不能破,能不能破,能不能破
2020年10月11日 05点10分 12
啊这 龙胆老贼派的吗
2020年10月16日 01点10分
level 3
在哪里可以买
2020年11月13日 17点11分 13
可以关注下爱发电哦 ~
2020年11月23日 03点11分
level 2
[啊]啊这
质量太高了
2020年12月01日 17点12分 14
谢谢~[太开心]
2020年12月29日 10点12分
level 1
视频连接挂了,话说上哪可以体验一下吗
2020年12月14日 09点12分 16
可以来群里围观 b站主页有
2020年12月29日 10点12分
level 2
(⊙o⊙)哇 ~会上架吗?那个渠道呀
2020年12月15日 19点12分 17
目前待定呢 可以等试玩版
2020年12月29日 10点12分
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