level 7
小白免-
楼主
开服咸鱼发些牢骚
1.作为一个动作游戏最普遍的输出手法竟然是双qte加主c一波被动爆发?球不好还要反复退了重开?真的能满足硬核玩家吗?
2. boss设计过度滥用无敌斩飞天等无法反制的恶心机制,隔壁喜之郎和暗黑剑每个boss都有白给技能,战双所有boss最大的弱点就是血量
3. 追求硬核动作体验但是硬核玩家和角色厨两边不讨好,动作体验无法满足硬核玩家。强推竞速又得罪休闲玩家和角色厨。真就三蹦子的臭毛病全学来了。其他游戏:皮肤好涩,买爆! 双宝:皮肤好涩,但是上不了场还卖168,算了算了………
4. 核心玩法完全奖励没有吸引力,大部分人咸鱼就完事了,真正去打的只有大佬和氪佬,但他们是需要观众的,你打高难本很大程度上是为了证明自己NB,但大多人不重视这个,所以他们秀给谁看?
5. 观赏性不佳,高分视频无非就是凹球一波秒,没有播放量up主自然选择其他游戏形成恶性循环。很多主播只会在开卡池的时候做一期视频。
双宝要明白自己的优点在哪里,给我的感觉是玩的爽,然而囚笼的玩法恰恰抹消了这个优点,没人觉得凹分很爽吧,打囚笼刷出垃圾球反复重开重进只会让我觉得烦躁,我已经有好几个月没碰过囚笼。建议双宝研究个玩的爽的核心玩法(例如割草)不要隔壁有什么就照猫画虎地搬过来。要改变一潭死水的游戏环境策划是要拿出魄力大刀阔斧地去改变的,任何改动势必要得罪一部分玩家。现在双宝给我感觉太容易被玩家左右了,谁闹的大听谁的。写的比较乱大家将就着看看吧

2020年08月25日 11点08分
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1.作为一个动作游戏最普遍的输出手法竟然是双qte加主c一波被动爆发?球不好还要反复退了重开?真的能满足硬核玩家吗?
2. boss设计过度滥用无敌斩飞天等无法反制的恶心机制,隔壁喜之郎和暗黑剑每个boss都有白给技能,战双所有boss最大的弱点就是血量
3. 追求硬核动作体验但是硬核玩家和角色厨两边不讨好,动作体验无法满足硬核玩家。强推竞速又得罪休闲玩家和角色厨。真就三蹦子的臭毛病全学来了。其他游戏:皮肤好涩,买爆! 双宝:皮肤好涩,但是上不了场还卖168,算了算了………
4. 核心玩法完全奖励没有吸引力,大部分人咸鱼就完事了,真正去打的只有大佬和氪佬,但他们是需要观众的,你打高难本很大程度上是为了证明自己NB,但大多人不重视这个,所以他们秀给谁看?
5. 观赏性不佳,高分视频无非就是凹球一波秒,没有播放量up主自然选择其他游戏形成恶性循环。很多主播只会在开卡池的时候做一期视频。

