level 9
前三张图 身上一个元气2.2一个2.1
两个强度2.2 我把腰带的会心孔换成了 强度313
后三张图 身上一个元气2.2 两个强度2.2
我把要带的会心孔换成了元气89
我怎么算也是元气提升更大啊
2020年08月25日 07点08分
3
level 9
强度313 实际提升了755强度 平均一点强度提升2.41
元气89 实际提升了885强度 平均一点元气提升9.94
假如 540强度 和135元气取舍
540强度应该提升1301.4
135元气应该提升1341.9
是不是元气提升更大
当然我百分比孔少 这仅限于我这个属性
2020年08月25日 07点08分
4
哪来的这么麻烦,元气乘以1.1再乘以3.6就是强度
2020年08月27日 03点08分
level 9
有135元气肯定用135,但是现在不都讲究个搭配吗,就是百分比和新出的孔搭配,强度越高百分比收益越大。
2020年08月25日 08点08分
7
已经乱了 哈哈
2020年08月25日 08点08分
level 11
别折腾了,好孔留着换装备的时候打。一个孔换来换去其实真没有那么大的差别。除非你就想做那个面板最牛的培元然后为那100,200的强度较劲
2020年08月25日 08点08分
8
level 8
可能是因为你打了元气百分比孔,实际上除了少林职业其他职业主属性孔加的强度不如数值孔,现在橙孔难获取,还是有什么用什么,裴元强度上3万副本不是一样喊雪阳
2020年08月25日 09点08分
10
level 9
同等战力的孔比较, 135对标450/540,全都算有大道入化。没有大道一切低10%,主属性孔全败。
力道> 强度,转换强度更高,还加外防
元气>=强度,转换强度几乎一样,低1%,多一点内防
身法>=强度,转换强度弱4.5%,有双会,折合战力值来说高5%
根骨>=强度,转换强度弱6.5%, 有双会,折合战力高一点点
主属性百分比完全就算垃圾,看不到未来。在无孔时就要6136主属性,目前不可能做到。一般80级打完孔6阶毕业也就5000。
2020年08月26日 00点08分
13