zbrush制作头发之用球体演变头发
zbrush4r8吧
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Alphakkiii 楼主
1.在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质。使用“Move [移动]”笔刷来获得所需的形状,切换至“Pinch [捏挤]”笔刷,收缩模型的表面,将边缘逐渐捏尖,如下图所示。
2.使用“hpolish”笔刷来刷出两侧和根部的头发部分,为了体现头发质感有软硬变化,就用这个笔刷塑造一些稍微硬、平整一点的效果。使用“Inflat”笔刷让头发从根部开始饱满起来,并确保它逐渐变薄。
3.为了获得其他造型,复制头发模型改变尖端的位置,使它们翘起或垂下,可以继续使用“Move”笔刷刷出头发多余的分支。建模交流圈1035看数字048不要看文字814连起来就好、或者将不同的模型合并在一起之后使用DynaMesh,完成之后使用“hpolish”笔刷整理模型,效果如下图所示。
  4、用上面的方法来创建不同大小形状的头发模型,剩下的工作就是使用移动/缩放/旋转工具调整模型位置,来打造更多样的视觉效果。
  5、最后,将这些“头发”模型整合一下,放在人物模型上。
2020年08月25日 03点08分 1
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Alphakkiii 楼主
[哎呦]
2020年08月25日 03点08分 2
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[酷]
2020年08月25日 03点08分 3
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[酷]
2020年09月09日 03点09分 4
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[勉强]
2020年11月21日 05点11分 5
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[酷]
2020年12月20日 02点12分 6
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[酷]
2021年01月05日 10点01分 7
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[酷]
2021年03月27日 01点03分 12
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2021年04月21日 05点04分 13
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2021年05月05日 12点05分 14
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2021年07月26日 08点07分 15
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2021年09月28日 01点09分 16
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