【同人游戏】【毒瘤联动】怪物大战僵尸
undertale吧
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level 9
皮古玛星 楼主
镇楼

米纳桑扣你鸡哇,瓦搭西瓦某Undertale新人嘚斯!
……后面我不会了。
看了一些UT手书非常开心!于是自己也想做点UT二次创作
最近在学Java,所以用Java做了个同人电脑塔防游戏。。。
在不排除漏看的情况下,貌似偶这个行为政治上没毛病
如果没人理。。。就没人理好了
然后我充满了决心-_-
我现在应该赶紧厚脸皮地搬运,然后溜之大吉
开楼
2020年08月24日 16点08分 1
level 9
皮古玛星 楼主
先做了一个游戏雏形出来
功能还不是很完善,有很多BUG也说不定(抱歉qwq我是Java新手,甚至是编程新手
但是没测试出来。。。如果有哪位同志发现了BUG的话,可以在这个帖子里回复反馈我!虽然我很快就上大学了可能看的就很不频繁,但是我会尽力的!(弱)
游戏解压完点击MVZ.exe应该就可以玩了,只有5波,塔froggit和whimsun两种,僵尸一种,注意一下塔的攻击判定是僵尸的中心点而不是僵尸本体在半径里,所以会有僵尸看起来在半径里但是打不到的状况(orz以后会改的)
不支持苹果的亚子
jre1.8.0_162是运行环境,不要删掉qwq
assets\texts路径下是僵尸的移动路径,有兴趣的同志们可以自己改改玩
还有就是!!希望志同道合的盆友可以帮我贡献美工power或者提点改进建议 qwq万分感谢!
2020年08月24日 16点08分 2
https://tieba.baidu.com/p/5733908485? 这个帖子是以前自己发的贴 不要脸地宣传一波~
2020年08月24日 16点08分
僵尸为啥要用sans的脸呢?[疑问][疑问]
2020年12月06日 05点12分
对不起,我错怪你了。
2020年12月06日 05点12分
2021年08月21日 16点08分
level 9
皮古玛星 楼主
【初步设定】
众所周知,传说之下宇宙有很多平行宇宙(Alternative Universe),而Monster vs. Zombies 就是围绕这些AU中的一个展开的游戏
在植物大战僵尸2中,僵王过多地使用时间移动能力,最后造成了世界线变动(石头门厨震怒),进入了这个AU中。
你,作为观测者(大雾),同时作为植物大战僵尸2中的戴夫邻居,发现在世界线变动时晕了过去。
醒来时,发现自己体形缩水成了一个7岁小孩,面部表情变得僵硬(-_-),然后,发现僵尸和被迫伤害僵尸的怪物们打在一起……
*以上设定纯靠脑补,游戏还没有剧情
2020年08月24日 16点08分 3
dd
2020年08月27日 04点08分
dd
2020年08月27日 04点08分

2020年08月31日 09点08分
2020年09月01日 13点09分
level 9
皮古玛星 楼主
后面的内容应该是制作日志一类的内容吧
2020年08月24日 16点08分 4
前期的制作过程可能有点枯燥 如果想直接跳到后期的制作过程可以空降62楼
2020年08月25日 03点08分
level 9
皮古玛星 楼主
2020/7/29:
游戏是基于libGDX框架上生成的Java工程 用eclipse编辑
这张图当时只是随便找了张UT相关的图看看效果。。结果现在正式使用了
2020年08月24日 16点08分 5
level 9
皮古玛星 楼主
2020/7/29:
想把这个游戏做的和undertale本体比较相近。。。。
所以就下了个彩色mod的undertale,准备解包
如果有条件也有兴趣解包ut的同志上这个网址就行啦~
2020年08月24日 16点08分 6
level 9
皮古玛星 楼主
如图是解包中的一些操作
解包了undertale的图片和音乐等
效果如图所示(羊爸的表情瞩目)
2020年08月24日 16点08分 7
level 9
dd
2020年08月24日 16点08分 11
thx~
2020年08月24日 16点08分
回复 皮古玛星 :干巴爹[滑稽][茶杯]
2020年08月24日 16点08分
2020年08月24日 16点08分
level 9
皮古玛星 楼主
2020/7/29:
然后开始绘画僵尸……
把上面解包出来的图片中的所有sans都扣出来……
关于这个僵尸用sans的原因不是因为我是sans黑。。。
是因为僵尸要符合:光头,身材好画,最好是亡灵系,因为要批量生产不宜过高
那就只有sans了啊……
番茄酱:你不爱我了吗qwq
2020年08月24日 16点08分 12
level 9
皮古玛星 楼主
啊!是熟悉的flash professional CS6!(制图软件确信)
2020/7/29:
僵尸美工部分:
把扣出来的图进行400%放大,然后转换位图为矢量图,就得到sans的矢量图了~
然后与僵尸进行对比……
作一些修改
加上生发素,眼睛涂黄,改一下其它颜色就作出了sans……不对是僵尸
2020年08月24日 16点08分 13
level 9
皮古玛星 楼主
僵尸的行走图:
和toby的sans尺寸差不多,然后宽高都缩放为200%就可以展示在屏幕上了~
2020年08月24日 16点08分 14
这僵尸好像脑积水了[汗]
2020年08月25日 02点08分
@zytEVA4 [黑线]确实
2020年08月25日 02点08分
@皮古玛星 我觉得可以把后面那块缩小一点.
2020年08月25日 07点08分
@zytEVA4 好的 有空了改一下
2020年08月25日 11点08分
level 9
皮古玛星 楼主
中间省略了亿些细节
对比一下第一张图和第二张图 你们能找出改了什么吗[滑稽]
2020年08月24日 16点08分 15
第2张的第2个走路图像是第一张的第4个,但是第2张的第4的走路图像是第一张的第2个,对吧[滑稽]
2020年08月25日 14点08分
@我系随心所欲🔯 [滑稽]!!!对!!!第一个 顺拐 第二个不顺拐
2020年08月25日 15点08分
level 11
大佬大佬,开头语应该,哦丐你呐赛,kiu某以及你几哦给撒嘛得死,扣扣某Undertale新人得死(欢迎回家[滑稽]今天您也辛苦了,这里是某Undertale新人的说)
2020年08月24日 16点08分 16
[滑稽]啊这 太生草了吧
2020年08月24日 16点08分
@皮古玛星 看多了某asmr系v的视频就随口而出了[滑稽]
2020年08月24日 17点08分
2020年08月24日 17点08分
level 9
皮古玛星 楼主
2020/7/30
然后写了一些代码把僵尸的动画投放在屏幕上
当众穿墙的僵尸.jpg
很多动画就是这样把上面的图每次截一部分分别在不同时间里绘制出来来实现动画效果哒
2020年08月24日 16点08分 17
level 9
皮古玛星 楼主
libGDX真的反人类[喷]
它是以左下角为坐标原点,向上y值增加
flash CS6是以左上角为坐标原点,向下y值增加
所以我一个用flash的人基于LibGDX编程真的好不方便啊…………
2020年08月24日 16点08分 20
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