level 9
春风至🌱
楼主
Lls多次重做英雄技能背后的真正目的!
不可否认官方重做的英雄多数是玩家眼里pve和pvp比较拉胯的英雄,使用率很低,多数变成狗粮了,所以当官方做变动的时候,很自然的大家认为是在平衡英雄强度,增加可用英雄数量,感觉起来是利于玩家的举动。
但实际上呢?开发商终究是开发商,哪有那么多好人好事!举例说明,蛮血算是改动非常多的了,之前的巫师,火狐狸,还有最近的老鼠。但是这些改动真的有让这些英雄进入大家实际使用阵型吗?并没有!顶多是吃他们的时候要考虑一番了!那这些改动最终在哪里真正影响玩家了呢?
是的,在咱家的敌对阵型里,这些改动后的英雄真是摇身一变全做了长辈,教玩家做人!不用我说大家应该已经感受到了这些恶意吧!今天打蛮族塔,以前大家公认的蛮族值得培养的近战英雄全被老鼠的地雷克制,真是re到疯。
Lls这么做无非是为了增加游戏寿命,抵消家具等带来的推图红利,变相增加获取资源的难度,这也是最近大家发现了很多活动的奖励开始对推图进度有要求了。
对于官方的这种心机我也是佩服啊,果然是无奸不商![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
2020年08月21日 18点08分
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不可否认官方重做的英雄多数是玩家眼里pve和pvp比较拉胯的英雄,使用率很低,多数变成狗粮了,所以当官方做变动的时候,很自然的大家认为是在平衡英雄强度,增加可用英雄数量,感觉起来是利于玩家的举动。
但实际上呢?开发商终究是开发商,哪有那么多好人好事!举例说明,蛮血算是改动非常多的了,之前的巫师,火狐狸,还有最近的老鼠。但是这些改动真的有让这些英雄进入大家实际使用阵型吗?并没有!顶多是吃他们的时候要考虑一番了!那这些改动最终在哪里真正影响玩家了呢?
是的,在咱家的敌对阵型里,这些改动后的英雄真是摇身一变全做了长辈,教玩家做人!不用我说大家应该已经感受到了这些恶意吧!今天打蛮族塔,以前大家公认的蛮族值得培养的近战英雄全被老鼠的地雷克制,真是re到疯。
Lls这么做无非是为了增加游戏寿命,抵消家具等带来的推图红利,变相增加获取资源的难度,这也是最近大家发现了很多活动的奖励开始对推图进度有要求了。
对于官方的这种心机我也是佩服啊,果然是无奸不商