战斗型载具设计指向建议/自产自销
starbase吧
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仅看楼主
level 9
qu🌟ntin 楼主
写在前面
1.本人画图极度无感,看不懂才正常极端生草请做好心理准备
2.因不想固定所有玩家的玩法思维固定所以这次准备只放出制造的模块与少数应用案
3.在往后更新中(可能是昨天),已经推出了炮塔的鼠标瞄准系统,也有可能是玩家自制的yolol(反正我是不相信官方拖这么久的东西玩家可以自己做出来),若驾驶座与摇杆都可以进行鼠标操作,战斗条件会大幅变化,届时不保证本人的狗斗理念完整且正确。
放(生)草图
2020年08月20日 07点08分 1
level 9
qu🌟ntin 楼主
因为自己过于执着于X-cross计划所以就想出了这玩意,作为战斗模组化装备,尺寸上是比正常大驾驶舱的要细的,后端如图所示可以装推子或者燃料,发电机,当然这个自制组件的大小,长度都可以由玩家自己来随意调整,个人建议比驾驶舱宽一点点就差不多,重站也可以连续带2段或更多来当骨架,设计上来说本组件需要装很多骨架来支撑或卡住其他一体化的模块化装备,作为骨架来说也可以搞“++”这种简约的方式,节约建造骨架的成本,不建议直接把本模组暴露在护甲外
图示为侧边4条玩意的内部,当然画的不咋地也可以自由修改,作为辅助固定架的同时也可以在靠近末端的地方装上喷口来增加侧转速度,当然也能安装接口来安装带点设备,说实话我更建议延长这条子的长度(毕竟没用游戏长度的参考导致画的很魔幻),放原图的话提高高度来增加扭矩也是不错的选择,原本目的只是当同时支持2面的支撑架,能让它发挥更大的作用就更好了(比如顶端装个灯什么的
2020年08月20日 07点08分 2
level 9
qu🌟ntin 楼主
抱着
作为多边形,若是把x组件矫正成+型的话这种设计还会有用处吗?的疑问,我想出了这个莫名其妙的组件,设计是做的大点直接把驾驶舱套入4个这玩意的中间去的,原设为安装在大号的x组件外(红色部分为固定和{姑且}放推进器,后面想想蓝色部分嵌入4分之1个x模组内部也不错,在这个前提下在红色左边面装个w型额外组件也是不错的(虽然我没考虑去做{懒癌}),蓝色右边外置的话也是同样的建造方式,这同样提供了一种多维向上搭建的思路,本人的想法就是让后期设计载具的游玩体验更加接近模块化的“堆积”,而非从一个像素开始从新制造。
2020年08月20日 07点08分 3
level 9
qu🌟ntin 楼主
关于装甲方面,一般有三种选择
1.外部装饰版/大面近板块。优点:可以做到3倍以上的防御效果,提供全范围防御能力。缺点:质量大,连接点必须多,与其他护甲相比的费用昂贵
2在正常甲板上安装的条状超小型护甲块。优点:装饰效果,制造成一高一低的循环也可以更高效率的增加防弹面积,便宜。缺点:对其他角度的攻击疲软,不能防御大量攻击。
3.(本人自创方案)骨架插板。说明:在骨架上的立式插板(骨架为横向),也就是说插板是面向正面,在此前提下在插板上安装装甲。优点:防御效果和装饰板的差不多,按材料可以提高防御力,性价比更高。缺点,机体体型略加大,外部装甲安装繁琐,损坏脱落可能会对内部造成撞击伤害,重量按插板大小改变,可能会导致超重。(为啥自己的方案缺点莫名其妙的多呢?)
2020年08月20日 08点08分 4
level 9
qu🌟ntin 楼主
暂时不希望一个载具完全按这样的组件来建造,这样会造成同质化,所以至少外面加个外甲套起来。
为减少自载具的武器被着弹量,建议把武器藏入船身(这也是需要外甲的理由),且暂且不建议把武器放置在驾驶舱附近,为分散风险。
驾驶舱方面,重战需要一个完整的前方视野,同时本人建议安装2个玻璃盖驾驶舱保险,同时操作面板向下半方调试,上方与左右视野必须看得见,但可以减少向外视野角度,驾驶舱正下方必须拥有多层防护。如果现在游戏内有推进器可破坏装甲和骨架的设定也建议驾驶舱做成单独组件。
2020年08月20日 08点08分 5
level 9
qu🌟ntin 楼主
特别鸣谢:
Denniscx
Kenetor
ZAFFbox
TGess
Cavilier210
MAX945A
米格老大爷
white conter
2020年08月20日 13点08分 6
1