level 10
【讨论】其实大家讨论了很久,把刃器发扬光大的属性就是致死率[杀伤]和轻[重量],因此主要提出两个模型:致死流和平A流
在剑舞致死流的眼里,[伤害]并不显得那么重要,[杀伤](中文翻译出来前吧里一般叫致死率)高的武器往往并不需要砍到5刀,往往1~3刀就能暴击,外加满级剑舞的“站立处决”技能,致死流前期只关注[杀伤]高不高,剑舞满级后往往连[杀伤]也无所谓了,只要够轻,就可以去和“马拉松”等技能配合走位无双,因此提出一个加权得分计算方式:30%[杀伤]+25%[重量]+15%[伤害]+15%[耐久]+15%[易用],而[静音]和[速度]两个属性除了“古董德式挖壕工具”以及“回声”的两把剑以外基本没有什么可比性,[断肢]在战斗中往往并不不要,[击倒]是钝器的优势,此处不考虑。
平A流往往有两个实用的方向,其一是偏爱平A刀刀到肉的爽快,其二是角色没有“剑舞”,在刃器[速度]几乎全员数据极高的前提下,[杀伤]和轻[重量]可以在瞬息万变的战场中带来很多惊喜的收益,在这种情况下,上述5个属性都在潜移默化的决定战场的走向,因此均加权20%,这样的好处是这种计算也属于所谓的综合能力,当然,还是在不考虑[断肢]和[击倒]的前提下。
2020年08月18日 15点08分

