【作品】Become hollow inside!
marioworker吧
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仅看楼主
level 4
I2563Oº
楼主
Become hollow inside是我做的第一个作品,下载地址见1楼
!
2020年08月17日 12点08分
1
level 4
I2563Oº
楼主
下载地址:
[无效] https://pan.baidu.com/s/11jK7POL0Wwe2P_jv7rn_YA
提取码:zprt
2020年08月17日 12点08分
2
I2563Oº
附作:Become hollow liside(Forced roller)
2020年08月17日 12点08分
level 14
nmnmoooh
欢迎新人!刚刚试玩了你的关卡。这是一个“陷阱”类的作品,主要的“坑法”在于故意挖去一些地面的实心,让玩家毫无防备地摔下去。这种类型,在新人当中很常见,但往往也有很多问题。
其中最关键的问题是:虽然从作者的角度来说,设计陷阱是一件很有意思的事,但从玩家的角度来看,他们不一定会玩得开心。因为他们完全不知道陷阱在哪,只能一次一次一次地试,然后把所有的陷阱位置记住……这个过程可能是很枯燥的。以这关为例,其实这关陷阱来来去去就一个套路,就是挖实心,设计起来很简单粗暴,玩家也不会觉得这个陷阱设置得巧妙,而只是觉得莫名其妙而已,玩多了就无聊了。
最后的密室水管陷阱,换了另外一种坑法,即把玩家误导回到起点,让玩家寻找真正的终点水管。而解法看起来也颇为巧妙,在一个没被挖掉实心的桥下,有着
正确的
水管,要进入这个水管,需要从桥边下去,踏着屏幕外的实心,最后进入水管……但把这个陷阱呈现在玩家面前,就又是另一回事了:首先,密室之前的内容已经消磨了玩家的一部分兴趣,他们发现“前功尽弃”时,可能不再想去寻找真正的水管了;其次,正确的解法较为隐蔽而缺少提示,只能通过反复试错、连蒙带猜的方法发现,这个过程也是枯燥大于乐趣。
总而言之,这关的设计“不太讲道理”,容易让玩家一头雾水、丧失兴趣。但并非说这样的设计就一定不好,只是,想要把这类陷阱做得让玩家也觉得巧妙有趣,需要作者有非常强大的设计功底,而新人尚未具备这样的能力。我的建议还是多做一些“正常”的关卡,慢慢积累关卡设计经验,等到时机成熟,再去尝试做一个优秀的陷阱关卡。
从这个关卡、还有你之前的复刻关卡来看,你已经能熟练地使用SMWP1.7的各种功能来制作关卡;这关除了上面提出的问题之外,基本上还是做得比较合理的。这些方面都值得鼓励!
最后,marioworker吧现在已经基本停止运转了,我们转移到了MFMW论坛。你可以参考本吧置顶贴,到MFMW论坛参与相关的讨论!欢迎你的加入!
2020年08月20日 12点08分
3
nmnmoooh
@nmnmoooh
在MFMW论坛发言,需要先注册帐号。欢迎关注MFMW论坛的MarioWorker板块。论坛地址是:marioforever.net
2020年08月20日 12点08分
nmnmoooh
另外也欢迎加入本吧的qq群,群号是:140130677
2020年08月20日 12点08分
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