level 9
苏白bai
楼主
我认为在策划看来,一觉的削弱是势在必行。
从95版本末期的碎霸护石,再到百级版本t0武器碎霸矛,再到三觉的碎霸优化和减少强压cd其实就可以看出来,策划在有意改善较低等级技能的循环,为的就是砍一觉,以技能的续航代替平x的续航。
现在就算是把三觉重做,一觉也不会还回来的,因为一觉的续航说实话在策划的眼里很难控制,如果三觉不削一觉,手法稍好的力法数据直接上天。三觉数据给的少的话,对于不喜欢使用一觉的人就会相较于其他职业少一大截伤害,并且极大增加了操作难度和操作量。
总得来说,很难做平衡,如果把一觉平x伤害记入伤害总量,为了职业平衡,势必会减少其他技能的伤害(韩服61很可能就是这么来的)。如果不计入总量一觉伤害有过高很难忽视。
在我眼里一觉迟早要被照顾到的,只是借着三觉顺便做了而已。
这只是我个人的一点观点。
2020年08月16日 17点08分
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从95版本末期的碎霸护石,再到百级版本t0武器碎霸矛,再到三觉的碎霸优化和减少强压cd其实就可以看出来,策划在有意改善较低等级技能的循环,为的就是砍一觉,以技能的续航代替平x的续航。
现在就算是把三觉重做,一觉也不会还回来的,因为一觉的续航说实话在策划的眼里很难控制,如果三觉不削一觉,手法稍好的力法数据直接上天。三觉数据给的少的话,对于不喜欢使用一觉的人就会相较于其他职业少一大截伤害,并且极大增加了操作难度和操作量。
总得来说,很难做平衡,如果把一觉平x伤害记入伤害总量,为了职业平衡,势必会减少其他技能的伤害(韩服61很可能就是这么来的)。如果不计入总量一觉伤害有过高很难忽视。
在我眼里一觉迟早要被照顾到的,只是借着三觉顺便做了而已。
这只是我个人的一点观点。