如果把帝国1的文明加成放进帝国2,会是什么强度
帝国时代吧
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◇标准好学生
楼主
看到有不少diy特色科技的思路。帝国1里边现成的文明特性,如果放在帝国2会是怎样的强度呢
2020年08月13日 08点08分
1
level 1
◇标准好学生
楼主
巴比伦:城墙和防御塔生命值加100%
把中国的银冠长城换成这个。长城只加成塔和城墙30%,提高到100%就更坚挺了
2020年08月13日 08点08分
2
LOVEωSusan
决定版已经砍到+60%了。同时巴比伦还有采石加速,市场科技(相当于磨坊+伐木场+采矿场科技)-30%价格,僧侣招降冷却加快+30%。
2020年08月14日 01点08分
LOVEωSusan
决定版已经砍到+60%了。同时巴比伦还有采石加速,市场科技(相当于磨坊+伐木场+采矿场科技)-30%价格,僧侣招降冷却加快+30%。
2020年08月14日 01点08分
level 1
◇标准好学生
楼主
西台:战舰射程+4
可以考虑把葡萄牙的特色科技(船+盾)换成这个。强化一下比较颓势的葡萄牙。航海时代葡萄牙积极对外扩张,用增加攻击能力的+射程换掉倾向防守的+盾
2020年08月13日 08点08分
3
LOVEωSusan
决定版现在是工具时代+2,铜器之后+3,而且赫梯付出的代价是没有12攻的战舰,只有8攻的箭船
2020年08月14日 01点08分
bow_car
太离谱了,13射程的箭船在海上是无敌的,而且不怕塔和城堡
2020年08月14日 02点08分
º小立
可以再把二级射和三级射砍掉
2020年08月14日 03点08分
◇标准好学生
@duv4010486
赫梯是决定版修改的,已经被削弱射程了。西台是原版,既然用原版的射程+4,就尊重原版的翻译。
2020年08月15日 06点08分
level 1
◇标准好学生
楼主
朝鲜:长剑士及其升级兵种生命+50%
剑士系本身比较弱势,高攻却低移速低生命,导致不能做合适的
前排
。可以考虑给缺少前排又缺鼓风炉的文明。
比如2代的高丽,用来换掉银冠。高丽缺血统骑兵钢甲导致缺少前排。高生命的剑士消耗食物,不和马车投石车抢资源。缺鼓风炉可以使其不过于强势。由于投石车移速低,前排低移速问题不大。
至于朝鲜剑士多生命有什么历史出处?去问一代的制作组啊...
2020年08月13日 08点08分
4
LOVEωSusan
原版生命加成只有长剑和军团才能吃到,相当于只有双手和冠军有加成,决定版改成战斧、短剑、阔剑、长剑、军团生命值分别+5、15、20、60、80,配合朝鲜另一个箭塔+2射程的特色,很适合放在2代打剑士塔爆。不过1代朝鲜是不缺鼓风炉的(有冶金学),同时铁匠铺科技还打6折,缺的是全兵种3级防和2、3级盾。
2020年08月14日 01点08分
◇标准好学生
@LOVEωSusan
决定版把刀斧手升级为短剑兵这一点挺意外的。本来50F的刀斧手和35F15G的剑士系定位不同,结果给合并了。
2021年10月06日 07点10分
level 1
◇标准好学生
楼主
苏美尔:村民生命+60%,农田产量加倍
这两个可以放在一起,给擅长农耕的文明。后期增加木肉转化效率,减少后方农田区被骚扰的损失。
如果给文明自带加成,感觉前期太强大了。封建时代很难被杀农民,前期大量种田省下木头。所以做成金冠,只加成后期。
2020年08月13日 09点08分
5
贴吧用户_Q343bZ2
帝国1的农民很容易被杀,所以这个放在帝国1不会太强,但是放在帝国2那就强离谱了,黑暗时代甚至可以比狼牙棒威胁还大。
2020年08月13日 14点08分
level 1
◇标准好学生
楼主
波斯:战船+50%攻速
这个可以考虑给萨拉森。萨拉森银冠换成自带技能(这样上城打僧侣不用再去挖石头起城堡点银冠了),把这个当做银冠。
萨拉森作为海军文明,因为缺少造船匠而让其不是很强势。有了这个就算得上名副其实的海军文明了。
2020年08月13日 09点08分
6
LOVEωSusan
只有3级船出才有攻速加成,代价是少射程且没弹道。决定版把攻速从50%砍到25%,然后把市场科技还回来不少。
2020年08月14日 01点08分
level 9
aimer💕
帝国一的文明经常某方面完全残疾,另一方面大幅加强。
2020年08月13日 09点08分
7
◇标准好学生
嗯,因为帝国1没有特色兵种和特色单位,所以在民族特性上非常大手笔,动不动就是加倍减半之类的...
2020年08月13日 09点08分
LOVEωSusan
@◇标准好学生
决定版现在往回改了很多,原先很多文明铜器没车轮、铁器没铸币,现在这2个关键科技所有文明都有了,相对应的文明特色加成的幅度也砍了不少。
2020年08月14日 01点08分
level 1
◇标准好学生
楼主
希伯来:进贡不需要手续费
可以增加一条“进贡不需要市场”,作为x宝的组队加成。
毕竟帝国时代里边采集食物需要农民,生产农民需要食物,导致一旦断了食物就进入死循环。有了这一条,黑暗时代的队友之间就可以互帮互助,大家都有机会升级到封建时代。
(例如红警可以卖建筑换钱造矿车,魔兽可以打野怪挣钱,国家崛起的城镇中心自带食物木材收入)
2020年08月13日 09点08分
8
秦绪佳
第二句是人身迫害
2020年08月13日 09点08分
◇标准好学生
@秦绪佳
引经据典,引经据典懂吗
2020年08月13日 09点08分
贴吧用户_799RbEe
希伯来75肉农民gkd
2020年08月13日 10点08分
bow_car
段宝有救啦
2020年08月14日 02点08分
level 1
◇标准好学生
楼主
希腊:长矛兵移动速度
+3
0%
帝国1的长矛兵系相当于帝国2的印加长枪兵。因此,可以考虑整合进印加的金冠“信使”
信使作为给别人送信的单位,自然是要有移动速度的,比如神行太保戴宗。
原版信使给鸟人战士增加移速,属于边际效应提升不大。而如果能给印加长枪兵增加移速,就加到点子上了。鸟人追的上打不动,XX长打得动追不上的问题能缓解。
你看条顿武士都加速了...
2020年08月13日 09点08分
9
秦绪佳
30%太过了吧,这样貌似枪兵跑的比骑士都快了……
2020年08月13日 09点08分
贴吧用户_799RbEe
一代方针跟条武基本同一个定位吧
2020年08月13日 10点08分
Nakonako大好
现在“信使”变成“布甲”了
2020年08月13日 10点08分
◇标准好学生
@秦绪佳
毕竟1代的希腊长枪就跑的飞快啊
2020年08月13日 10点08分
level 8
贴吧用户_799RbEe
游侠减价不能再等
2020年08月13日 10点08分
10
◇标准好学生
的确,帝国1日本有骑兵减价,也有顶级金马,而且还满攻防。2代骑兵减价的柏柏尔和黄金减价的葡萄牙都没有顶级金马。
2020年08月13日 10点08分
贴吧用户_799RbEe
@yao891117
按照一代的时间线来说都没有现在的日本,所以骑兵民族大和其实是已经灭亡的史前文明
2020年08月14日 02点08分
SoSbr
@贴吧用户_799RbEe
战役里秦朝人建立的大和
2020年08月14日 03点08分
level 1
◇标准好学生
楼主
马其顿:攻城武器造价减少50%
这就很有帝国1的特色,直接对半砍。帝国2减价一般就是10~25%之间。当年匈奴的骑射减价30%也被削掉了。
第二个攻城武器造价减半可以给“辣鸡攻城武器文明”。没有重冲中投的文明配合这个特色,可以把投石车当步弓用,把弩炮当投矛用,冲车当常规前排用。直城后,一队不需要铁匠铺升级、在城堡时代满科技、造价低廉的冲车轻投弩炮就...就慢悠悠的杀向对方了。
2020年08月13日 10点08分
11
bow_car
那城堡时代不能减那么多。城堡时代半价拍子太离谱了
2020年08月14日 02点08分
◇标准好学生
@bow_car
是的,哪怕没有技师没有中投和重投,城堡时代不需要科技的半价轻投优势就能把人压制到底了…
2020年08月14日 03点08分
赤炼天盘
@◇标准好学生
土鸡狂喜
2020年08月15日 02点08分
level 1
◇标准好学生
楼主
罗马:防御建筑价格减少50%,剑士系攻速+33%。
罗马要是能活到帝国2的时代,剑士加塔一招鲜吃遍天。起一个塔的资源在罗马手里能起两个塔。对剑士系攻速的加成远超日本。而且——
Viper看见塔就不想打了!!!!!打不进去后,已经从骨子里抵触这场比赛了!!!!!他想要的比赛是纯控制,兵种的相互攻防!!!后边的游戏进程完全变成了塔防游戏!!!!!几个塔建起来就把节奏给搞没了!!!!下次这种比赛,人家只会邀请VIP,nbl,黑鸭这些玩家了!!!!!!!!!!!!!
——不愿意透露姓名的...
2020年08月13日 10点08分
12
贴吧用户_0eDMVMN
西罗才是正统,东罗费拉不堪,不过匈奴王战役里西罗也是拜占庭
2020年08月13日 11点08分
◇标准好学生
@贴吧用户_0eDMVMN
因为匈奴战役的时间太早了吧。感觉放在帝国1里都问题不大...
2020年08月13日 11点08分
贴吧用户_Q343bZ2
@◇标准好学生
帝国2的时间段设定就是西罗马灭亡开始,到大航海时代之前。所以不会有罗马
2020年08月13日 15点08分
◇标准好学生
@yao891117
一代罗马塔菜是后期升不上去吧。如果这个特色给2代的某个文明,哪怕没有建筑学要塞射箭槽护腕,封建时代也能把别人打崩…
2020年08月14日 02点08分
level 14
☞来被窝里斗🌌
可以的
2020年08月13日 15点08分
13
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