逻辑处理器前瞻性教程
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level 9
我的工业2♬
楼主
缓更
2020年08月13日 06点08分
1
level 11
Fishal
顶顶顶
2020年08月13日 06点08分
2
level 9
我的工业2♬
楼主
从BE build 不知道哪个版本号开始,anuke添加了新的方块类别(Discord上公布于8.10.2020)
本贴内称为“逻辑类”
截止build 9260,已有
信息板,
开关/switch,
小型处理器/micro-processor,
逻辑处理器/logic-processor,
显示屏/logic-display,
存储器/memory-cell
共六个方块。
2020年08月13日 07点08分
3
level 9
我的工业2♬
楼主
漕,anuke调整了建筑名称,我先修一下旧存档
2020年08月13日 07点08分
4
我的工业2♬
此楼就作为备用楼吧。先声明,转载请标明出处。以及欢迎勘误
异议请在楼中楼发
2020年08月13日 09点08分
level 9
我的工业2♬
楼主
版本更到了9260
【信息板/Message】
就是正式版本的信息板移过来换了个贴图。储存文本,可由玩家编辑。
现在它可以被处理器方块编辑,后面再说。
2020年08月13日 09点08分
5
level 9
我的工业2♬
楼主
【开关/switch】
一个开关,自身没什么别的用,适合作为玩家输入。
有一个布尔属性enabled,玩家点击时更改,处理器对它只读。
提醒:布尔值只有真、假,对应数字1、0
2020年08月13日 09点08分
6
ocristiski
?不是只读,可以通过control指令来写入开关状态,当输入的同时还可以是输出
2022年01月24日 08点01分
level 9
我的工业2♬
楼主
【显示屏/logic-display】
一个显示屏,分辨率80x80。
需要用处理器绘图。
2020年08月13日 09点08分
7
level 9
我的工业2♬
楼主
【存储器/memory-cell】
这是一排存储器。处理器间交换数据的唯一途径、长期保留数据的唯一途径。
可以使用处理器从存储器中读写数据。稍后说。
存储器中的数据以地址--内容的形式存储,即一个地址存储一个数据。稍后一起说。
2020年08月13日 09点08分
8
Cassiopeya
我怎么读存不了啊
2020年11月18日 10点11分
Cassiopeya
只能读写数字啊,还以为能读写对象呢
2020年11月18日 10点11分
level 9
我的工业2♬
楼主
无人
2020年08月13日 09点08分
9
mcqwy123
高端
2020年10月14日 08点10分
K烟消云散
牛皮
2021年05月25日 12点05分
level 9
我的工业2♬
楼主
【小型处理器/micro-processor】
【逻辑处理器/logic-processor】
都是处理器,不多谈。目前两者的区别是尺寸和连接范围,直径见图。
处理器像信息板一样可以编辑,但所编辑之物是以模块呈现的程序语句。8说了,亲民
不像隔壁mc的命令方块,这个玩意不算很影响平衡性。
2020年08月13日 10点08分
10
ggggg12465
其实命令方块也不是很影响平衡性
2020年10月06日 18点10分
mcqwy123
我mc哪里影响平衡性
2020年10月14日 08点10分
我的工业2♬
补:小型处理器执行速度比大号的要慢一些
2020年08月22日 06点08分
贴吧用户_79NAUGX
像我这种不会指令的只能用它抗炸
2021年01月29日 03点01分
level 9
我的工业2♬
楼主
点开一个新的处理器。左下角【添加】可以新建语句,【返回】不多谈,【编辑】可以导入导出该处理器中的语句
先说编辑吧,内含2个选项。
这里导入导出的并不是蓝图代码(那玩意用base64编码的)
而是明文传输的语句代码
所以记事本搞起来
2020年08月13日 10点08分
11
我的工业2♬
图三是浪涌对空瞄准脚本,不过刚发现浪涌弹无法对空军造成伤害,rip。建议换成电弧
2020年08月13日 10点08分
贴吧用户_7UJEQK6
对空??????
2020年10月05日 06点10分
岚式印记
@我的工业2♬
在最近一次更新中也取消电弧的对空伤害了
2020年12月06日 00点12分
zwivy
用齐射炮
2021年02月09日 02点02分
level 9
-hegel
插眼
2020年08月13日 10点08分
12
level 9
我的工业2♬
楼主
在玩语句之前,我们要【关联】需要控制的方块。
像连能量节点一样,先点击处理器,再点击要关联的方块即可。处理器会为所有关联的方块自动命名
处理器记忆关联信息似乎是按照相对位置+方块种类。即使拆也不影响其他方块名称,再放同样的方块回去也会自动重新关联
2020年08月13日 10点08分
13
我的工业2♬
未来方块命名规则有可能变动,我比较希望在自动命名之后能自行编辑
2020年08月13日 10点08分
贴吧用户_0VA7Gty
为啥我的游戏它没有每个方块的名字
2021年01月31日 12点01分
level 9
阿斯妥林
我们玩的是一个游戏?
2020年08月13日 10点08分
14
gggggg滚滚滚_3
强技术风,设计人员是mc红石玩家无疑
2020年08月15日 03点08分
阿斯妥林
@我的工业2♬
我记得这是一个塔防(?)游戏,现在越来越像MC了
2020年08月13日 10点08分
日出蝉鸣🌿
@gggggg滚滚滚_3
我觉得更像指令玩家
2020年09月03日 05点09分
我的工业2♬
快点,入坑
2020年08月13日 10点08分
level 8
向导派蒙🌿
那个,请问这个新增的。。处理器。。他的性质是偏向mc的命令方块那一类,还是偏向缺氧的自动化那一类(各种检测器以及输出信号)?还是两者都有或者两者均不是?
(我看半天感觉迷迷糊糊,理解能力不太好
)谢谢啦。
2020年08月13日 11点08分
15
ocristiski
mc的命令方块更倾向于修改世界和规则一类,但mindustry里的处理器主要就是执行控制的任务,除了读写状态和定位建筑的任务玩家都可以做到
2022年01月24日 08点01分
我的工业2♬
没玩过缺氧,不过按词义,偏向“自动化”。我帖子还没更完看不懂没关系
2020年08月13日 11点08分
向导派蒙🌿
@我的工业2♬
谢谢
2020年08月13日 11点08分
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