G25极超新星3rd实装魔法阵新才能
洛奇吧
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level 15
想了想,还是单独开一贴大致介绍下算了
2020年08月11日 12点08分 1
level 15
https://www.bilibili.com/video/BV11K4y1v7zN
首先是做了个14秒的pv
然后是新才能的5个技能
跟测试服相比改了一些增益参数
然后因为年龄法阵被玩家骂太多,阿朴给移除了
所谓制定你的个性化法阵,本质上就是给你一些笔刷,类似金山画王那样让你可以自定义画法阵,但是有笔画限制,类似作曲那样随着技能等级上升可以画更多笔画
根据法阵不同赋予玩家不同技能的增益,原本以为可以对其他才能起到平衡作用,但实际上都是锦上添花,没啥改变性的增益
并不是真的可以随心所欲画自己的法阵,参考这张小鬼的法阵图样
头顶帽子是三角形
眼睛、瞳孔、脸庞和脸颊的晕红都是圆形
鼻子和嘴都是靠两条直线表现出来的
耳朵也是三条直线拼凑出来的
想画这样比较复杂的东西,就只能不断简化,画成比较抽象的样子
2020年08月11日 12点08分 2
level 15
http://www.m删a去b文inogi.字club/9/2056/
法阵参数迪村已经有帖子了,具体和测试服相比改动了哪些数值可以自己看
枪冲估计是由于过强所以被删改了
总得来说,这个法阵系统,毫无新意
跟回音、尔格、鉴定系统是同类型的改参数,换汤不换药
更详细一步来说,这个法阵有使用次数,还有交易次数,还有恢复次数石
本质上就是个回音1.5,消耗品版的回音
G25这一波啊,是游戏系统和剧情双重喂屎
2020年08月11日 12点08分 3
送终就很真实
2020年08月11日 16点08分
level 15
不得不说
G25这个新角色人设图的精细程度,跟G25的宣传海报,真是天差地别
之前g23、24分12章的,好歹画两张宣传图(虽然g24p2海报很崩),这次就一张海报,而且除了C位Etain全都不上心,亚特崩到姥姥家
2020年08月11日 13点08分 4
虽然但是...这个光效好好看
2020年08月12日 09点08分
@千年夷梦 C位Etain画得很用心的,但是一看边角的角色,就很幻灭了
2020年08月12日 09点08分
@云SF大使😁 亚特是左上角那个吗....恩这一脸潮红不可描述的表情(bushi
2020年08月12日 12点08分
level 3
消耗品的话
2020年08月11日 15点08分 5
有补充次数的道具,类似开回音栏那样不会直接无限给你用
2020年08月11日 15点08分
level 3
没意思
2020年08月11日 15点08分 6
level 1
[冷]怎么说呢,阿朴弄这游戏
-链刃空降亲儿子才能,虽然太imba,但游戏性上多少还是有趣的,至少比当初出格斗的时候好到不知道哪去了
-骑士团剧情收尾---勉强凑合
-新开的启示录主线---在游戏的画面表现力上还行,比如寒灾贝尔法斯特,但剧情与游玩过程很shit
-新开的副本---见仁见智吧,高玩也许能接受,但作为一个咸鱼势力的中坚,我表示新副本并不如回音,至少我除了学技能之外从不碰新副本,也没法去碰
-驭兽师才能-从这个才能能提供的乐趣来说,我觉得勉强及格,但作为一个辅助性质的才能,强力的却依旧是宠物、而非才能本身,所以这个辅助性质的才能我没什么感觉
-魔纹才能-朴哥摸鱼代表作,好死不死的抄鉴定系统的词条和数值,还那么不亲民,既是好死不死的鉴定(我超讨厌鉴定系统),又是好死不死的制作类、又是消耗品类、还有怎么看都不方便日常使用的使用次数和持续时间
近年整个游戏给我一种就是想浪费我的游戏时间的感觉,要么玩起来感觉难、累;要么就是收益少又肝
还不如挂机呢
2020年08月12日 01点08分 7
阿朴做游戏,核心理念其实是省钱+拉长玩家游戏时间,玩家体验好坏跟他无关。不管是各种各样反复利用旧系统改参数,新才能直接用旧怪物模型,还是不断出无保底素材出率低的新本,加强才能全靠出新武器,想要又要花时间刷本,而且还无保底。
2020年08月12日 01点08分
精灵武器各种效果,本质上都是鉴定参数,举例来说就是樱时雨秒续,其实就是没开放给玩家的一个鉴定项目。
2020年08月12日 01点08分
@云SF大使😁 是啊。整个精灵武器系统也就法师的精灵武器有诚意,几乎每个项目都是法师需要的
2020年08月12日 02点08分
level 15
有些**就搞笑,迪村链接都贴了害搁这老调重弹翻译测试服就有的东西呢
2020年08月12日 03点08分 9
level 15
额外讲讲这个系统对战斗的增益
测试服里基本可以乱放法阵,可能觉得有点imba了,实装后从90秒变成150秒
测试服里比较强势的技能都稍微卡了下数值
比如格斗、枪冲、链刃、樱时雨cd
狂暴拿1米范围换了10%增伤其实不太值,狂暴本身范围其实很小,范围越大手感越好
六幕爆破算是加强,六幕大胜利
几个强势技能都被卡数值,而穿心依然保留了100%技能倍率,其实也算变相加强了
总得来说对环境没有决定性影响,大多是给本身就有一定强度的技能更多发挥空间
而由于机制等问题落后版本的技能是无法靠法阵补足缺点的
系统本身更多的还是锦上添花,而不能雪中送炭。
法阵系统也跟精灵武器差不多,变相让玩家选自己要走的职业路线
但实际上到最后还是强者通吃。
2020年08月12日 03点08分 10
level 15
法阵技能大部分不难练,但图表修炼内容全是找npc做烦人的跑腿任务
昨天直播的时候有主播一直在骂,最后直接磕了饼干
多多少少沾点
2020年08月12日 03点08分 11
level 15
@o达拉斯o
怎么不来对线?不是想洗新才能么。?
说穿了,我最看不起的就是朴雄皙这套反反复复用鉴定参数偷工省料的私服式更新
朴雄皙现在把洛奇运营得跟个大型私服似的,无非私服那边数据比他膨胀得更花
搞个系统还是变相回音,逼你刷东西拉长在线时间
有本事学学g19才能重组直接对技能机制动刀
2020年08月12日 03点08分 12
level 15
说起回音,顺便科普一下回音的催化概率,还有副本出率问题
为什么我一直骂回音是个nt系统
回音催化项目、鉴定、抽蛋和大多数副本出货都是加权概率
打比方说红回音
重击 暴击率的权重 是 骑士枪冲刺 主要目标伤害权重的18倍
狂暴cd的概率是主目标的5倍
也就是说理想情况下玩家刷出18次重击爆率,或者刷出5次狂暴cd,才能刷出1次主目标伤害,这还只是理想
除开催化项目本身,还有等级概率
回音每一级的催化概率还不一样
出1级的概率大概是出20级概率的5倍
至于出率,就更搞笑了
黎明剑0.003%的概率
崩坏和凝缩如果我没记错都是0.03%
2020年08月12日 04点08分 13
level 15
章鱼本的出货概率问题也很大,刷过的都知道,单论非困开箱子,平均要100+个箱子,也就是四开非困三四十把左右
这还没算过打困难刷非困证
就朴雄皙这样不好好做游戏,整天反复利用旧系统参数,拼命逼迫玩家反复赌极低概率的做法
我非常不齿
哦对,回音强化也是个nt系统
倒不是概率问题,得怪你游方差极大的算法
2020年08月12日 04点08分 14
level 15
至于鉴定,鉴定是个比回音还要nt的项目
韩服玩家已经炎上朴雄皙两年, 要他公开单个项目的概率了
至于为什么不敢公开,可以想象一下加权概率是怎么算的
每次更新新机能的鉴定项目,都会设定一个权重,塞到概率里就会稀释其他项目的出率
韩服玩家只知道有些技能项目极端地难出,觉得有鬼
但他们还是难以想象鉴定系统到底鬼到什么地步。
2020年08月12日 04点08分 15
level 15
说句公道话,整天diss阿朴不是没有原因,也别觉得我负能量
其实都是客观事实
会觉得我骂得暴躁
只是因为鉴定项目以及等等任君想象的东西,阿朴不敢应玩家要求公开,还保留着遮羞布而已
2020年08月12日 04点08分 16
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