level 13
1、关于“属性的初始值”
攻击、BOSS/伤害、爆伤都具有一个所谓的“不显示在面板上的初始值”。攻击的初始值为100%;BOSS/伤害两者统一计算,初始值共为100%;爆伤的初始值则与两者不同:将鼠标移到面板的暴击伤害一栏时,会知道:即使你的面板显示爆伤为0,你打出的暴击伤害也一样会高于非暴击伤害,其数值会提高35%~65%——>这里我们取两者的平均值,即(135%+165%)/2=150%,也就是说,暴击伤害的初始值为150%。
综上所述,一个人的实际攻击力百分比为:(100%+其他来源)
实际BOSS百分比为:(100%+面板伤害+面板BOSS)
实际爆伤百分比为:(150%+面板爆伤)
2020年08月11日 11点08分