level 7
为什么分二个帖子,是想分开讨论,大家不要抬杠,文明进行讨论
2020年08月11日 04点08分
1
level 8
赌徒强度感觉有点要翻天的意思,不会黔驴技穷了出个能打恶灵的的吧?别把好好的逃生游戏改成对战游戏就行
2020年08月11日 04点08分
2
回去玩你技能满天飞还跑的飞快的第五不好吗
2020年11月02日 10点11分
某5的空军
2020年08月11日 05点08分
level 6
我觉得可以出一个能力在治疗方面有特长的赌徒 背景故事可以是民国医生 千术一:每修理20个排座点,获得一次瞬间治疗队友的机会,无论倒地队友手牌剩余多少 千术二:能看到所有50/60/70米范围内队友的气场 底牌:每有一个队友被医生用千术瞬间治疗,提高医生的翻窗修牌座的速度4% 千术一可以让医生拥有快速治疗能力,因此医生可以不带患难相助的情况下也能创造医疗奇迹,摸起原本没有手牌的队友 千术二可以更多的发现受伤的队友,也能让自己通过队友来发现屠夫的位置,从而远离危险。也许开黑这个技能不厉害,但是是个单排神技。 开发这个角色的宗旨在于改变路人环境,鼓励玩家互相帮助,学会配合,敢于救人而不是一味的速修抢节奏拿分上一万五。值得一提的是 这个角色配合四喜底牌 如果配合的好可以牵制鬼大量的时间
2020年08月11日 09点08分
9
这个角色的设定我觉得挺合理的,修理20个排座点才能瞬间治疗一次,强度合理。
2020年08月11日 09点08分
强度太高了
2020年08月11日 10点08分
强度不高的,中规中矩。事实上,人一局下来最多扣两台半机,鬼的节奏好 医生一台机都没扣完就暴毙的情况也有,一技能没你想象的那么容易触发
2020年08月14日 03点08分
千术二和荣氏的二技能有点像,只不过荣氏是让别人看到自己 ,而医生是可以看到别人。
2020年08月14日 03点08分
level 12
很早之前就投稿过一个死了之后反而有贡献的人物,按当时的强度两个技能设计的是死了之后地图会刷新一个箱子里面是个人参丹,同时把自己所有手牌全部随机分给剩余的全部队友,分到队友拿不下为止。现在的环境的话可以看情况加强。这种技能新人玩也没有压力,仇恨低,就算不小心开局两刀送了也不坑队友,很适合入坑用。
2020年08月11日 10点08分
10
按现在的强度的话第一个技能可以改成被打倒地的时候会给随机一个队友一个某某档位的道具,技能等级越高给的越好
2020年08月11日 10点08分
底牌效果:携带底牌的情况下死亡必定不会掉豆
2020年08月11日 10点08分