level 1
布鲁日之冬
楼主
正常一个副本,每个BOSS难度应该是按顺序依次递增的,老一老二机制相对简单,输出够就应该能过,三四增加难度考验团队配合,56需要暴力加灵性的队友全团无失误才能过,结果上版本的神水什么鬼,最卡人的是3和5,关底老6白送,打个本还要去收CD跳BOSS打,做个递增难度的副本这么难?还是CH自己没测试好不知道哪个BOSS难打?
第二个问题,很多大佬和T0团队辛辛苦苦开荒,假也请了药也吃了,完美配合练好了,第二周难度直接就砍了,图个啥啊?打不过的BOSS去用碎片换他的掉落不行么?这里就回到上一段的问题,难度递增的副本团队能打几个BOSS,就体现了团队的实力,打不过就慢一些去换,反正版本末期都能换毕业的,那么急着砍BOSS难度对得起辛苦开荒的人的付出吗?照顾巨婴玩家丢失的是核心硬核玩家。
2020年08月11日 02点08分
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第二个问题,很多大佬和T0团队辛辛苦苦开荒,假也请了药也吃了,完美配合练好了,第二周难度直接就砍了,图个啥啊?打不过的BOSS去用碎片换他的掉落不行么?这里就回到上一段的问题,难度递增的副本团队能打几个BOSS,就体现了团队的实力,打不过就慢一些去换,反正版本末期都能换毕业的,那么急着砍BOSS难度对得起辛苦开荒的人的付出吗?照顾巨婴玩家丢失的是核心硬核玩家。