FGO之后不会更新60帧
fategrandorder吧
全部回复
仅看楼主
level 9
12a52049 楼主
刚刚发了个视频帖子
在视频审核的时候还存了一堆主观且情绪的草稿。想想还是算了,毕竟网络不能像和朋友面对面一样畅所欲言。就说客观的好了
2020年08月10日 21点08分 1
level 9
12a52049 楼主
你们如果有用60客户端,看了新从者的宝具的话,应该会觉得奇怪。在镜头拉近术呆走路的那一段,非常卡,顿卡,边缘很糊
你们可能都习惯了,镜头拉近会卡之类之类的。如果原版30帧客户端是没有这个问题的。为什么呢,因为这一段不是实时渲染,而是视频
2020年08月10日 21点08分 2
不用看这一段了,错了[泪]直接看9楼
2020年08月11日 19点08分
level 9
12a52049 楼主
哪里看出来的?让我先科普一个名词
Judder,中文翻译不明
示意图
是由于帧画面停留的时间不同,再加上人眼暂留,画面在视觉上会抖动失真,横向平移最明显。
常出现在视频上,可能是没处理好重复帧的垃圾作画,或者在非24(24/1.001)整数倍的显示器上播放24(24/1.001)帧的视频就一定会出现
维基说挺轻微的,多数人注意不到。但至少我能注意到,别说辣眼的平移,作画好的打斗如果有Judder我都会感到违和。可能我就是写轮眼吧
客户端默认的是30帧,播放24帧(二倍速不明)的动画,judder比起用60播放没那么好看到。但你们多少能注意到吧,明明是最新的模组,宝具居然不如一些老从者流畅。不过也能用因为镜头拉近会卡来糊弄过去。
2020年08月10日 21点08分 3
这GIF怎么还是不动啊[怒]
2020年08月10日 21点08分
level 9
12a52049 楼主
官方在五周年纪念从者宝具动画里插了一段视频,能说明什么?
这一段视频对60帧的支持绝差,如果官方至少有更新60帧的预定,哪怕只是把24帧换成30帧,都不会有这种现象。
事实上,有不少从者的宝具是或者部分是视频,但其实无所谓,没有太碍眼,如果FGO就一直这样30帧的话。
这次的模型不期待像呆毛一样半身3D,但连正反都没有,英灵改模普及正反遥不可及。
虽然FGO现在也很好,但是这不思进取,真的非常失望,OVER
2020年08月10日 21点08分 4
level 12
能躺何站[滑稽]
2020年08月10日 21点08分 5
level 9
12a52049 楼主
大小限制是5M啊[阴险]属实麻烦
2020年08月10日 21点08分 6
level 14
说到这个我觉得我能跟你科普一波了,我觉得在宝具里加视频这个说法就不靠谱,从解包看来,迄今为止FGO所有的宝具动画都是有一套动画数据,最多是在默认帧数上给你加限制,一个模组最多才几M,不可能专门给你弄个视频,还是带alpha通道的。
就FGO模组的一些变化方式,60帧有时候能看出来很多bug,举个栗子,在不限制帧数的unity里慢速播放一些形变动画,比如如图的志度内,平常速度看着是看着问题,但是0.1倍速下跳上熊的动画,跳上去之前的身体和跳上去之后的身体是两个,通过快速缩小原身体,放大新身体的方式,给人一种连贯的感觉,FGO里很多这种操作。
默认帧数为30
就像阿尔托莉雅caster,也仅仅是用贴图加片面达成的效果。至于你说的边缘糊,那是因为贴图本身就那么大分辨率,现在的新从者相较于原来的旧从者依旧高清很多了,有特写的从者,分辨率其实都可以接受了。
下图是我加过抗锯齿的老刑,可能看着边缘不糊了,但是贴图也不是点对点。
另外据我所知的60帧客户端似乎只有特效60吧,模组我感觉好像还是30,至少跟在unity里的高帧数不太一样。
2020年08月10日 23点08分 7
还是老大爷专业
2020年08月11日 13点08分
可以[真棒]但是问题在于如果只有特效改变的话60帧客户端不应该会造成卡顿。应为那一段很明显没有特效而是模组。视频这个说法十分不准确哦,具体怎么回事我也不知道,所以只能用我仅有的知识来解释。如果你清楚怎么回事的话能说明一下为什么吗
2020年08月11日 19点08分
@12a52049 首先你上边提到的这个边缘模糊问题,这个是单纯的放大之后分辨率问题。然后宝具这一块卡顿的话,如果不是设备配置问题,那大概率就是官方用到的动画数据设置的关键帧比较多,因为fgo的动画数据都是默认30帧的,就算是拉到60,如果两个关键帧相同然后两个帧之间变化特别大,也会不流畅。
2020年08月11日 23点08分
@12a52049 如果你有做过动画或者视频的话,这些应该是比较好理解,不过目前我也没有c呆动画数据,所以没办法来具体测试。
2020年08月11日 23点08分
level 11
有点好奇所谓的60帧客户端是啥,目前正在用国服官方的60帧表示效果还行[滑稽]
2020年08月11日 19点08分 8
https://www.bilibili.com/video/BV1KJ411X7fb你要跟我说这个不是官方做的那我没辙[滑稽]
2020年08月11日 19点08分
@风中-浪人 都是一个东西[阴险]
2020年08月11日 19点08分
@12a52049 我大概猜出来了才用滑稽的[阴险],意思是至少视频里的这个跟客户端没啥关系,就是改了个隐藏起来的设置而已
2020年08月11日 19点08分
下面是我的推测:先不论战斗模组直接用unity演示是多少帧,只看游戏录像的话,感觉连24都到不了,不少地方是完全静止的,但不论怎么说大部分情况下20还是有的,二倍速之后就是40,而原版客户端的最高帧数也只有30,所以可以说是浪费了。
2020年08月11日 20点08分
level 9
12a52049 楼主
丢人[怒]新从者宝具卡顿的原因找到了
把那一段录下来之后逐帧播放之后
在默认30帧的情况下,人物和镜头是同步向前的,但是在60帧下,镜头会先向前半格,然后人物在跟上。
也就是说,30帧的情况下,人物始终在镜头的同一位置,60帧的话就会,前前后后来回横跳造成卡糊[喷]
也印证了7楼所说的,目前所说的60帧客户端模组还是30帧,至少在一倍速情况下是如此。
2020年08月11日 19点08分 9
level 13
c闪的宝具挺像视频的,因为我以前的手机性能不好帧数低,一开宝具就正常了[滑稽]
2020年08月11日 23点08分 11
没有视频这种说法[阴险]这是错的,7楼纠正我了。C闪的宝具全是3D和特效啊
2020年08月12日 00点08分
@12a52049 我老手机没电快关机的时候卡成5帧ppt,一放宝具就满帧数,就感觉很奇怪,我还以为是视频衔接呢
2020年08月12日 00点08分
@閻雀登雛🌟 只是单纯因为宝具场景简单吧[阴险]
2020年08月12日 00点08分
level 11
[滑稽]其实还有个官方迟早实装60帧的依据,就是ytb上官网的新从者演示视频全都是60帧的,而且是1倍速60帧哦
(当然也有可能是为了演示效果特意调了个60帧)
2020年08月17日 09点08分 12
求个链接[阴险]找不到呢
2020年08月17日 10点08分
@12a52049 [阴险]官网,泳装池子,宝具演示,跳转到ytb直接观看,直接写上了1080p60
2020年08月17日 12点08分
虽然只看模组的话感觉还是30帧就是了,估计只是压制的时候压成了60
2020年08月17日 12点08分
level 8
简单来说开发侧的所有动画(从ui到战斗内的模组动画关键帧到镜头运作)全部都是以30帧为基准设计和运转的,强制解锁60帧就会出现各种动画卡顿(实际是原本的时间轴未能准确定位)的情况,以前玩bgo开60帧的时候就意识到了这个问题。
所以强制60确实提高了流畅度,但提高的仅是补间而已。关键帧和镜头不针对60帧单独优化的话,强开的效果极差。
2020年08月17日 12点08分 13
包括没有全面屏适配的问题也一样,游戏开发初期所有动画,界面设计全是围绕那个时期的比例设计的,并且完全没有留下后路,如果直接鲨掉大蓝边解放全面屏,不是不可以,只是会看到很多“不该出现在画面内的东西”。
2020年08月17日 12点08分
也因此60帧和全面屏适配我就从来没有期待过dw能做出来,看他们当时基础做的一团糟留下一堆烂摊子来说想优化这些考虑到现在这产能根本是不可能的事。
2020年08月17日 12点08分
但是好消息也是有的,首先现在进入战斗前的跑狗界面(就是带tips的那个)被强制拉抻到了全面屏,以及这次终于实装了后退键=后退功能而不是退出游戏,以及3D盾娘剧情的全面屏适配,至少说明他们还是有在做事。
2020年08月17日 12点08分
bgo之前改代码开的60帧基本是完美运行啊?我个人没发现什么问题,起码二倍速下是前所未有的舒服,现在4周年引擎更新把60帧和谐了玩起来是真ppt,个人感觉就20来帧出头,30都没有
2020年08月23日 02点08分
1