level 9

你们可能都习惯了,镜头拉近会卡之类之类的。如果原版30帧客户端是没有这个问题的。为什么呢,因为这一段不是实时渲染,而是视频
是由于帧画面停留的时间不同,再加上人眼暂留,画面在视觉上会抖动失真,横向平移最明显。




默认帧数为30
就像阿尔托莉雅caster,也仅仅是用贴图加片面达成的效果。至于你说的边缘糊,那是因为贴图本身就那么大分辨率,现在的新从者相较于原来的旧从者依旧高清很多了,有特写的从者,分辨率其实都可以接受了。


下图是我加过抗锯齿的老刑,可能看着边缘不糊了,但是贴图也不是点对点。
另外据我所知的60帧客户端似乎只有特效60吧,模组我感觉好像还是30,至少跟在unity里的高帧数不太一样。