level 9
虎无涯
楼主
有一说一,如果yj能做到一个月一次新活动加老活动复刻的话,问题就没那么大,说到底还是去年那垃圾产能和4张红纸让自己在玩家里的信赖度破产,然后yj自己还没意识到玩家对于一个手游的耐心是有阀值的,甚至由于之前去年连商业性道歉和商业性回复迟缓甚至缺失,导致一直在透支玩家的耐心。
再加上对老玩家的补偿如果按照1石头180合成玉比率也砍了2/3(解包舅舅党提供的是1800玉)首通代币补偿材料甚至都砍,重复干员黄票问题甚至直接忽略,这几项在玩家反应这么大情况下迟迟不公布,导致大多数玩家都认同舅舅党信息了,这直接引爆了老玩家被恶心了那么多次的情绪,然后在这个互联网时代还不及时回应,回应的水平讲道理是真的避重就轻,所以变成这样了真的是活该。
讲道理回应速度点,直接点,直接说我们产能上去了,所以之后一个月一次新活动,活动期间增加复刻作为间歇期,同时增加新剧情填坑,对于老玩家补偿,要么合成玉按1比180补偿,要么重复干员给黄票(嫌多减少都可以),实在不行给2个钢丝球这样的金材料,弄个纪念性家具表示一下去年大家对yj的支持的感谢,意思一下都不会么?
一个人员那么少的公司难不成还有财务危机?声誉刚有起色弄这种事情,之前双5星卡池的应对不当流失了多少重氪玩家,今年多少优秀游戏要出,还觉得跟去年一样无人竞争,真觉得自己跟fgo一样可以轻易的把流失的玩家拉回来?看看自己的一群只有空白文档的干员,请先弄个艾蕾黑贞这类的行么?
我还记得当初万象物语刚出时候,优秀独特画风,音乐可以说一流,雷亚公司风评极好,剧情叙述手段虽然拙劣表现力不足,但是能看出是在认真讲故事的,在国游里难能可贵,角色设定非常不错,宣发什么的都到位,然而就是因为垃圾策划一系列操作,几个月之后玩家流失率高的可怕,玩家都在理性提意见,结果依旧我行我素不理会,甚至还愈演愈烈,结果这两天我偶然回去,发现之前玩家提的问题都改回来了,福利活动什么的都非常好(除了池子更毒且没保底,猜都能猜到因为玩的人少导致收支不敷,只能压榨死忠养服老玩家)
然而有啥用,流失的玩家一旦失去,想回来就太难了。那游戏我都担心能不能撑到明年。
最后,不会真有人把什么玩家筛选当成好事了吧,玩家留存率可是游戏盈利最重要的一项指标,不会真有人把因为奇葩操作把人恶心走当成是好事了吧?
2020年08月09日 11点08分
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再加上对老玩家的补偿如果按照1石头180合成玉比率也砍了2/3(解包舅舅党提供的是1800玉)首通代币补偿材料甚至都砍,重复干员黄票问题甚至直接忽略,这几项在玩家反应这么大情况下迟迟不公布,导致大多数玩家都认同舅舅党信息了,这直接引爆了老玩家被恶心了那么多次的情绪,然后在这个互联网时代还不及时回应,回应的水平讲道理是真的避重就轻,所以变成这样了真的是活该。
讲道理回应速度点,直接点,直接说我们产能上去了,所以之后一个月一次新活动,活动期间增加复刻作为间歇期,同时增加新剧情填坑,对于老玩家补偿,要么合成玉按1比180补偿,要么重复干员给黄票(嫌多减少都可以),实在不行给2个钢丝球这样的金材料,弄个纪念性家具表示一下去年大家对yj的支持的感谢,意思一下都不会么?
一个人员那么少的公司难不成还有财务危机?声誉刚有起色弄这种事情,之前双5星卡池的应对不当流失了多少重氪玩家,今年多少优秀游戏要出,还觉得跟去年一样无人竞争,真觉得自己跟fgo一样可以轻易的把流失的玩家拉回来?看看自己的一群只有空白文档的干员,请先弄个艾蕾黑贞这类的行么?
我还记得当初万象物语刚出时候,优秀独特画风,音乐可以说一流,雷亚公司风评极好,剧情叙述手段虽然拙劣表现力不足,但是能看出是在认真讲故事的,在国游里难能可贵,角色设定非常不错,宣发什么的都到位,然而就是因为垃圾策划一系列操作,几个月之后玩家流失率高的可怕,玩家都在理性提意见,结果依旧我行我素不理会,甚至还愈演愈烈,结果这两天我偶然回去,发现之前玩家提的问题都改回来了,福利活动什么的都非常好(除了池子更毒且没保底,猜都能猜到因为玩的人少导致收支不敷,只能压榨死忠养服老玩家)
然而有啥用,流失的玩家一旦失去,想回来就太难了。那游戏我都担心能不能撑到明年。
最后,不会真有人把什么玩家筛选当成好事了吧,玩家留存率可是游戏盈利最重要的一项指标,不会真有人把因为奇葩操作把人恶心走当成是好事了吧?