向大佬们请教个问题:(是关于战斗中判定敌人状态的)
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level 3
时光软了香蕉♂
楼主
向大佬们请教个问题:
(是关于战斗中判定敌人状态的)
比如说,我想要制作一个技能,技能要实现的效果为“若敌人正处于〈破甲〉状态,则额外对敌人造成100hp减少”
我用的是公共事件,选择分支条件>敌人状态:破甲,然后把这个公共事件放在技能效果里
但是这个在战斗中好像没有效果
(P1-P4)
另外这个选定敌人后面的选项是什么意思,有什么要求吗?(P5)
2020年08月09日 10点08分
1
level 3
时光软了香蕉♂
楼主
我照着这个方法试了一下恢复己方生命(就是将原帖中的“敌人减少100hp”改为“己方全体增加100hp”),貌似也没有效果啊
2020年08月09日 10点08分
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level 3
时光软了香蕉♂
楼主
大佬们都没空吗……
2020年08月09日 12点08分
3
level 12
F-22qwq
做不到判断对面敌人buff来进行的攻击,只能用插件之类来实现…
2020年08月11日 02点08分
4
时光软了香蕉♂
感谢指点!那用什么插件啊,在哪有资源
2020年08月11日 03点08分
F-22qwq
@时光软了香蕉♂
我不清楚,因为当时想搞这样的,结果要找插件一整套的我前面做了很多东西还要改就放弃了
2020年08月11日 03点08分
时光软了香蕉♂
@F-22qwq
哦,好的,还是十分感谢!
2020年08月11日 04点08分
骑士吴鸣
可以的,重复就是了,检测1号位敌人有无buff,有就减血 2号位敌人有无buff,有就减血依次重复到8号位,只不过麻烦而已……
2020年09月12日 17点09分
level 6
sds1119
yep的状态核心插件,这个插件基本上你能想出来的战斗特效都能做出来,建议看yanfly大佬的进阶教程,举一反三就好了
2020年08月17日 14点08分
5
sds1119
yep战斗序列也能做出来
2020年08月17日 14点08分
sds1119
yep战斗序列也能做
2020年08月17日 14点08分
level 10
小虾米晴天
额,楼主可以试试在破甲技能,效果栏里选能力值,里面的弱化选防御回合随便设置下点确定就好了,一次弱化减25%防设置2个就是减50%防御了
2020年08月18日 16点08分
6
level 8
Morpho℃
不需要事件和插件,通过技能公式就可以实现。
通过 b.isStateAffected(破甲debuff状态的编号)? 原伤害公式 + 附加伤害 :原伤害公式
2020年08月19日 04点08分
7
时光软了香蕉♂
有关于技能公式详细的进阶操作吗
2020年09月08日 14点09分
时光软了香蕉♂
有关于技能公式的进阶公式吗
2020年09月08日 15点09分
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