level 12
象族大主教
楼主

首先上图。这是最近一段时间,明日方舟 与 千年战争 两个很像的游戏的活动列表。明日方舟有很多地方是学习的千年战争的。这两者的相似性是我分析现在问题的一个切入口。
一些名词解释:
试炼活动 给一堆新的图,根据你打的总星数给与奖励。翻译成方舟大概等于,给你10个图,没有紧急模式,送10个水晶,然后全通30星,打6个星给本体,星越多给各种材料,27星满5宝,30星送你一个4个6星通用突。
GR 1周,每天开放多一个图(一共7个),没有突袭,3星给石头,副本随机掉落蓝色材料(稀有)以及绿色(比较容易出),全部掉落都掉过就送一个4星角色。
育成周 理解为长草,但是钱本之类的掉落提高50%。
这里可以看出,千年战争的活动基本上是无缝的,7月薄雾同期开始到现在已经有2个等于薄雾的大活动+1个一周的带有福利石头的小活动。而如果抛开复刻而言,我们还要涨半个月草,大概千年还有一个大活动。
或者说新活动的产出能力 明日方舟有千年战争的 25% 左右。
然后复刻,明日方舟使用的是与千年战争一样的复刻继承进度。
在千年战争中,复刻是作为新入坑玩家获得过期活动的一个补救手段(复刻活动除了可以拿回之前老玩家拿过的石头外,其获得材料的效率其实比原活动要低,这点而言明日方舟对于复刻还优化了)让新人可以1,避免活动角色绝版带来的挫败感。2,给新人一大批水晶快速育成尽快跟上大部队。属于一种拉新福利。
现在是基本上每周都有。活动方式等于你打副本掉落特殊货币,然后开个商店,里面活动角色当期的会入复刻商店。本期不喜欢也可以存货币,到了下期换个活动角色开兑换。(龙穴风水什么的一行就是最近的活动)
然后,还有个每日复刻,一些比较次要的活动,类似于明日方舟的小型故事集,会堆在一起,每天轮换开不同的故事集,然后新人可以去打,一样是不重置复刻奖励的。那些活动都是概率掉落角色本体的。
这里可以看出为啥千年战争复刻不重置进度了吧。
1,新活动无缝连接,老玩家完全可以无视复刻,复刻单纯就是为了给当年遗憾或者复仇扭打BOSS。新玩家则可以快速育成而且获得一大批水晶福利,以及快速补完阵容。千年的抽比明日方舟送的少的说。
2,活动实在是太多了,因为产能不在一个等级,复刻的活动也是超级多,每周都有活动复刻,每天还有循环的每日复刻,还有不断而来的新活动。复刻给水晶压根就不可能,有新活动给的水晶足够收买人心了。