偷自生涯(反正吉冈完全不会调机制就是了)
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level 11
PaladinCN 楼主
拉翔和HR上修同日实装,9月16日
2020年08月08日 05点08分 1
level 11
PaladinCN 楼主
原文:
『HR』の上方修正の予定ですが、
チーム内でまとまりましたので、こちら内容も含めて、
ちょっと細かい部分までお伝えしたいなと思っています。
【上方修正】ヒーローブースト
威力上限量+60→80%(+20%)
威力減少量-30→20%(+10%)
【上方修正】ヒーローカウンター
HRB威力回復+10→20%(+10%)
【上方修正】ウィークアタッククリティカル
弱点攻撃クリティカル発動率+60→150%(+90%)
こちらの上方修正。
お楽しみにしていただければと思います。
( ----- 中略 ----- )
さきほど質問コーナーであった『HR上方修正』も
新クラス『ラスター』配信と同じタイミングを予定しております。
(ラスターは『2020年9月16日』に実装決定)
翻译:HRB天赋威力下限从30%提升到60%,上限提升到80%,WeakCrt从+60%提升到+150%,HR反击恢复HRB的倍率从一发10%提升到一发20%(换句话说就是挨打后3发反击回满变成1发反击回满)
非要讲道理的话,烂是不烂,可以无脑上妙秤了(也就是说基本锁死解放之牙),天赋最少也相当于提了1/8输出,但是一个偏重近战突进的职业防御面完全不当回事可还行。
讲道理,改个85天赋就完的事,调半天数值都调不明白
2020年08月08日 05点08分 2
那个不是只下限吧,是每被打20%血扣30%倍率,变成扣20%倍率
2020年08月20日 14点08分
也就是你被连续爆打20%血量4次,你还是会从80%掉到0%的(每次掉倍率之间有没有CD我就不知道了
2020年08月20日 14点08分
总之,现在的HR被打爆太多次也是会掉到0%的
2020年08月20日 14点08分
level 14
妙秤涨价[黑线]
2020年08月08日 06点08分 3
level 15
现在满倍率60,改版之后被人打就等于现在满倍率?
2020年08月08日 11点08分 4
是的,连续挨揍也有60倍率,然后一个反击就满了
2020年08月08日 14点08分
level 9
撿兩把紅龍武器給HR耍耍[咦]
2020年08月08日 16点08分 5
level 9
本来弱点就基本是必爆了,没啥意义。哪怕妙秤也一样,因为常规状态的hr如果用了妙秤就等于基本无暴击了。除非你做两把武器,不然这暴击改动基本没意义。hrb部分倒是很完美
2020年08月08日 16点08分 6
实际就是给你空一个S6
2020年08月09日 03点08分
level 14
所以又免费送12.5%伤害还把以前的NT膜设定又缓和了呗[滑稽]
道理我都懂,但是我没HR最新武器,告辞
2020年08月08日 17点08分 7
HR最新武器是什么?
2020年08月08日 19点08分
@零之红蝶 坚实三件套[滑稽]
2020年08月08日 23点08分
@fly风之凛 为什么啊?
2020年08月09日 01点08分
@零之红蝶 顶级武器就坚实了啊
2020年08月09日 01点08分
level 11
草,这不是等于把伪娘的唧唧割掉再给别人玩嘛
2020年08月09日 00点08分 8
不愧是你
2020年08月09日 02点08分
level 10
问题来了,既然我上妙秤打弱点也能100%爆那我干嘛还要用解放[滑稽]还有暴击戒
2020年08月09日 04点08分 9
[滑稽]S5开花+PKR
2020年08月09日 04点08分
@PaladinCN 其实是给席巴武器做球的[滑稽]毕竟s12345
2020年08月09日 05点08分
2020年08月09日 06点08分
level 9
防御面建议hr可以上副职,仅限et,生效天赋仅限减伤[滑稽]
2020年08月10日 08点08分 10
level 1
触手手里60%就已经是顶级输出了 提到80%还能一刀满倍率
那放触手手里不是又超一线了
放在普通人手里等于是之前触手能达到的80%左右输出
[汗]就算提高下限也不降低操作难度,这就是 英雄 的矜持吗?i了i了
2020年08月12日 14点08分 11
主要问题是调整与职业设计和定位不符,原本是突脸不死身的设定,稀里糊涂变成大剑刺客,按道理两点调一个就行:85天赋取消自身cd,追加可以发动伤害减半的hrf效果;或者直接吧hrf取消cd,同时派生无敌时间延长。既能维持特性还能保持设定
2020年08月12日 15点08分
如果你说的不死身是指无伤的话那我能理解,如果是说命硬那跟职业核心完全没关系。原本的定位就是秀操作秀无伤的,靠超高的倍率和攻击力,短时间结束战斗。但现在怪一个个跑的贼快血还厚,战斗时间拉长无伤难度几何倍数上升,倍率下降攻击力下降战斗时间再次拉长,恶性循环。
2020年08月12日 18点08分
@天空4948 运营:血厚、跑的快、无硬直,调整平衡性就靠这三招了[滑稽]
2020年08月13日 00点08分
@天空4948 原本无伤是奖励机制,定位可真不是秀,真要让你秀第一个就会要有派生无敌天赋或者个别动作技能无敌强化(参看BOGUBRFI),而HR的次要天赋里给则是减伤和根性,丝毫没有专属无敌的影子,在HR之前除去辅助的TE外,只有防系HU是这么给天赋的,包括85技能带刷根性和回满血这事就太明示了
2020年08月15日 17点08分
level 5
捉个虫吧 hrb一直都没有倍率下限这个说法..5秒内掉20%血就会扣倍率 掉的越多扣的越多
这次是把每次扣的倍率从30%改成20% 再因为上限倍率从60%提高到80% 一加一减容错提高了一半
既降低了打输出的门槛又提高了上限 (当然因为操作难度的问题主要还是提高了上限)
2020年08月21日 05点08分 12
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