【英雄设计】自然组 圣灵武士
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level 3
三疮上人 楼主
种族:自然族
名称:圣灵武士
稀有度:sss
职业:战士
射程:近战
2020年08月05日 18点08分 1
level 3
三疮上人 楼主
原始守护:
200%攻速提高,控制和异常状态持续时间降低50%/70%/90,持续时间2/3/4秒钟。持续时间内,不受任何伤害,结束后,累积伤害与随机敌方单位平摊。
被动:即使被控制和沉默也可以释放原始守护。
天赋1
攻击会窃取敌方英雄3%4%5%的属性,每个单位最多3次,持续到战斗结束。
天赋2

加3
0%/40%50%攻速。攻击伤害会额外转移给一个随机的敌方单位,可以触发天赋1效果。
天赋3
增加50%75%100%暴击伤害。暴击时会附带20%的吸血。超过生命值的数值会转化为护盾,上限为50%75%100%生命值。
专属效果:
暴击率
+3
%
攻击速度+3%
受到致死伤害时,免疫当前伤害,并立刻释放一次原始守护。此效果每场战斗只生效1/2/3次。
设计说明:
1、怒气技能结束后的累积伤害,分摊之前不计算免伤,分摊后各自计算伤害减免。
2、怒气持续时间内再次释放怒气技能,则立刻计算一次分摊伤害,但是自身承受的分摊伤害将被免疫,并累积到下一次怒气技能结束再进行分摊。
3、属性窃取只对敌方英雄单位生效,属性包括生命值、防御力、攻击力和攻击速度。如果天赋2的伤害转移给了召唤物或者分身,则不能触发天赋1的属性偷取,只有转移给英雄单位时,才会触发偷取。
4、偷取的属性属于特殊buff,不可被蝙蝠专属驱散。被偷取属性不可以被苏尔专属驱散。
5、免疫伤害时,受击回怒失效,只有自然回怒和攻击回怒。
6、转移的伤害不会计算暴击回血。
7、SP天赋里的分身不继承属性偷取这一效果。
2020年08月05日 18点08分 2
level 3
三疮上人 楼主
设计思路
这个游戏里的近战输出环境是非常恶劣的,优先承受伤害,优先被控制(这也是为什么队长现在这么强势的原因)。
此英雄的设计思路是,怒气技能提供足够的生存能力,将控制和不良状态时间降低到最低,自身虽然免疫伤害,但不像队长那么无敌。buff时间结束之后,之前累积的伤害,要一次性施加到身上,和随机敌人平摊之后,相当于要抗两秒的输出。这时候的暴击白盾就起作用了。
这个英雄的输出能力是不强的,没有输出技能,纯粹的靠基础属性高然后进行暴击来输出。特点是能偷取敌人的属性,这样算是一个半控场行英雄。
配合专属的效果,可以替代王子现在的作用。而且本身偷取属性可以降低敌方英雄的各种能力。适合做第二核心。
2020年08月05日 18点08分 3
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