level 3
原始守护:
200%攻速提高,控制和异常状态持续时间降低50%/70%/90,持续时间2/3/4秒钟。持续时间内,不受任何伤害,结束后,累积伤害与随机敌方单位平摊。
被动:即使被控制和沉默也可以释放原始守护。
天赋1
攻击会窃取敌方英雄3%4%5%的属性,每个单位最多3次,持续到战斗结束。
天赋2
增
加3
0%/40%50%攻速。攻击伤害会额外转移给一个随机的敌方单位,可以触发天赋1效果。
天赋3
增加50%75%100%暴击伤害。暴击时会附带20%的吸血。超过生命值的数值会转化为护盾,上限为50%75%100%生命值。
专属效果:
暴击率
+3
%
攻击速度+3%
受到致死伤害时,免疫当前伤害,并立刻释放一次原始守护。此效果每场战斗只生效1/2/3次。
设计说明:
1、怒气技能结束后的累积伤害,分摊之前不计算免伤,分摊后各自计算伤害减免。
2、怒气持续时间内再次释放怒气技能,则立刻计算一次分摊伤害,但是自身承受的分摊伤害将被免疫,并累积到下一次怒气技能结束再进行分摊。
3、属性窃取只对敌方英雄单位生效,属性包括生命值、防御力、攻击力和攻击速度。如果天赋2的伤害转移给了召唤物或者分身,则不能触发天赋1的属性偷取,只有转移给英雄单位时,才会触发偷取。
4、偷取的属性属于特殊buff,不可被蝙蝠专属驱散。被偷取属性不可以被苏尔专属驱散。
5、免疫伤害时,受击回怒失效,只有自然回怒和攻击回怒。
6、转移的伤害不会计算暴击回血。
7、SP天赋里的分身不继承属性偷取这一效果。
2020年08月05日 18点08分
