【英雄设计】人族 圣殿卫士
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level 3
三疮上人 楼主
种族:人族
名称:圣殿卫士
稀有度:SSS
职业:坦克
攻击距离:近战
2020年08月05日 17点08分 1
level 3
三疮上人 楼主
庇护
使其他友方单位获得40%60%80%的异常状态抗性和防御力,并获得等同于圣殿卫士当前生命值的护盾,持续5秒钟(召唤物效果减半)。
天赋1
减少30%50%70%的暴击伤害,受到攻击时回复1%1.5%2%的生命值。
天赋2
增加自身40%/50%/60%生命值。增加所有友方单位10%20%30%生命值和5%10%15%攻击力。
天赋3
友方英雄死亡后,召唤其灵魂,灵魂状态只能存在3/4/5秒钟。灵魂状态下不能造成伤害,也无法被攻击。
专属效果:
伤害减免
+3
%
防御值+3%
每隔9/7/5秒,为全体友方英雄增加一次致死免疫,当友方单位触发致死免疫时,回复10%/15/%20%生命值,并移除圣殿卫士10%当前生命值。
设计说明:
1、怒气技能只添加给友方单位,无法为圣殿卫士自身加持。
2、灵魂状态下,只能获得自然回怒。灵魂消失时,不触发死亡特效(比如魔眼)。
3、灵魂状态下,SP天赋无效,专属有效,唯一被动无法再次刷新(比如木精灵的盾)。
4、灵魂状态下,无法获得友方buff(比如攻速和生命值),无法被攻击,(没有仇恨,没有碰撞体积)。
5、灵魂状态下的英雄释放的召唤物同样是灵魂状态。
6、致死buff是每次CD开始时添加,既开始战斗时就添加第一次,9/7/5秒后添加第二次。
7、专属的致死免疫可以叠加(场上存在多个圣殿卫士时,可以相互叠加致死buff)。
2020年08月05日 17点08分 2
level 3
三疮上人 楼主
设计思路:
一个真正的坦克不能只是自己很肉而已,一定是能发挥保护全部队友的能力。这个英雄的设计纯粹是为了团队考虑的。
灵魂状态的设计,是为了考虑现在大家都是单核或者双核阵容,辅助位置的英雄无法有效存活——特别是遇到火蝠兽和塔罗斯这俩英雄的时候——而设计的。
灵魂状态的辅助,可以帮队友回复生命,可以进行控制,不能造成伤害是为了平衡考虑。
专属技能是给队友释放防致死buff,算是个利弊参半的设计。防致死虽然能保证主力和辅助开场不猝死,但是会让圣殿卫士损失大量生命值,间接导致怒气技能盾的数值折扣。算是一种平衡。
2020年08月05日 17点08分 3
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