【英雄设计】死灵族 法师
idlebigdevil吧
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level 3
三疮上人 楼主
种族:不死族
名称:巫毒术士
稀有度:SSS
职业:法师
攻击距离:600
2020年08月05日 17点08分 1
level 3
三疮上人 楼主
恶毒诅咒
所有敌方单位每秒受到100%/150%/200%攻击力和2%/4%/6%的当前生命流失的伤害,持续3秒,可叠
加3
层(独立计算持续时间)。
被动:恶毒诅咒持续时间内,敌方单位的回复效果降低60%/70%/80%。
天赋1
每秒减少所有其他英雄1%的生命值,其中5%/10%/15%转话为巫毒术士的生命回复。
天赋2
攻击时,施加虚弱诅咒,降低对方2%/3%/4%属性值,持续5秒,最多叠加5层(叠加刷新持续时间)。单位在虚弱诅咒中死亡时,会将诅咒随机传播给一个敌方单位。
天赋3
增加20%40%60%的生命值,死亡时释放一次1级/2级/3级恶毒诅咒。
专属效果:
攻击加成
+3
%
攻速加成+3%
死亡后原地复活,复活后无法获得怒气,但增加60%/70%80%的伤害减免,控制和异常状态持续时间降低60%/70%/80%。复活后至多存在5秒/10秒/15秒。每次战斗只能触发一次。
设计说明:
1、生命流逝不受任何减免,无视异常抗性和无敌盾。
2、复活后的单位死亡时可以再次触发天赋3。
3、复活后自身无法获得怒气(自然回复,攻击和受击怒气),但是炼金术士的专属可以回怒气。
4、属性降低包括生命值、防御力、攻击力和攻击速度。
5、虚弱诅咒转移时,保持层数和剩余持续时间不变。
6、天赋1减少生命值对除巫毒术士之外的所有英雄单位生效(含友方单位及分身),对召唤物无效。
2020年08月05日 17点08分 2
level 3
三疮上人 楼主
一个DOT型的输出英雄,设计思路是通过削弱对方的回复能力,增加每秒的固定伤害和生命流逝,比较克制肉盾型怪物。
专属的设计是为了防止单核的时候,主力一旦死亡,关卡结束,dot伤害没办法发挥出全部威力。故设计了一个复活技能,就是为了让怪物读完dot伤害时间。
2020年08月05日 17点08分 3
level 7
好详细!赞!
2020年08月06日 07点08分 4
level 3
不错哦
2020年08月06日 19点08分 5
[滑稽]多谢夸奖
2020年08月07日 04点08分
level 4
真出了,不死族的巫妖可以冷藏了。
2020年08月07日 05点08分 6
现在的巫妖也很冷门啊,重做之后也不是很强。3s除了队长,都半斤八两的。
2020年08月07日 07点08分
1