level 4
KinG卿😍
楼主
建议每周或每日可设置个固定时段并在世界地图设置固定位置出现世界BOSS,此时在线玩家可集体参与打击此BOSS,待最后BOSS血量耗尽被击杀,可设置玩家相应奖赏。关于世界BOSS奖励方式部分建议:1、可根据个人对世界BOSS的伤害比率进行排序并给予不同排名的奖励。2、可设置最后一击杀死BOSS的个人给予击杀BOSS奖励。3、可根据联盟所有参与击打BOSS人员的总伤害比例给予联盟伤害排名并给予奖励。(奖励要有吸引力丰厚)
好处:1、激励游戏玩家积极上线,引导玩家形成固定意识要在相应时间上线 2、激励联盟人员团结协作 3、活动开始集体飞往BOSS地点(先占到离BOSS近的位置,对于多次打击所需时间越短,这也是一种竞争,同时消耗高级传送卷轴甚至打BOSS消耗生命石)4、增加游戏趣味,增加全民互动性
以上为个人建议,仅供参考!谢谢
2020年08月05日 04点08分
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好处:1、激励游戏玩家积极上线,引导玩家形成固定意识要在相应时间上线 2、激励联盟人员团结协作 3、活动开始集体飞往BOSS地点(先占到离BOSS近的位置,对于多次打击所需时间越短,这也是一种竞争,同时消耗高级传送卷轴甚至打BOSS消耗生命石)4、增加游戏趣味,增加全民互动性
以上为个人建议,仅供参考!谢谢