快乐西游的计算公式和配点方案参考
快乐西游吧
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仅看楼主
level 7
eyescrew 楼主
以前的资料还有一些,大部分人都不感兴趣了
重新整理一下发出来,供大家参考
2020年08月03日 23点08分 1
level 7
eyescrew 楼主
首先是最关心的属性点的分配
如何分配、如何搭配才能达到伤害的最大化
每天更新一点,把这个问题说清楚
先说一个结论性的东西
比如全力战并不是最好的配点方案
下面的截图显示的是计算器的计算结果
也就是最佳分配方案可以比全力战的伤害高出7%左右
临近最大配点比是 力量:运气=880:311,近似可以看作3:1的分配
其它职业也不是单一的配点方案
2020年08月03日 23点08分 2
level 7
eyescrew 楼主
开始计算前先做2个假定
1)力士和BB都属于后期防御溢出型
也就是后期基本不死,不再考虑防御和回复了
伤害最大化是唯一的目标
弓箭手和法师不太清楚。
2)怪物的血量视为无限大,不考虑离散值,更不考虑那种可以一刀秒怪的情况
2020年08月03日 23点08分 3
level 7
eyescrew 楼主
各种属性计算公式
回避=运气点数*3/10+自身20点+装备附加
会心=运气点数/20+悟性点数*3/100+自身3+装备附加
近程伤害上限=力量点数/2+武器伤害
远程伤害上限=敏捷点数*37/100+箭矢伤害20点+武器伤害
命中=敏捷/5+自身100点+装备附加(法师自身是110点)
等级和怪物的抗性也会对伤害有影响
物理伤害值就等于打同等级怪时的怪物失血量,自身等级比怪的等级高一级,对怪的伤害会增加1点,受
到的伤害会少1点
法术伤害值还和怪物的抗性有关,用水系法术伤害打不怕冷的猪,火系法术伤害打不怕热的猪,怪物失血
量比攻击小很多,就是因为抗性的存在,也有的怪抗性的值是负数,大部分的怪物抗性是0.
组队时BB对攻击的加成作用
变猪 : 变猪后加的攻击=运气点数/5+50
变狮子 : 加的攻击=运气点数/2
变鸟加的会心一击伤害百分比=(运气/1250+1.25)*100%
变熊加的攻击 : (熊BB运气点数/500+1/12)*100%
2020年08月03日 23点08分 4
level 12
楼主好人
2020年08月03日 23点08分 5
level 7
艾特楼主,我个人认为在目前的属性装备下,弓手在满爆前贴会心比会伤平均输出要高,楼主能不能帮忙计算一下[滑稽]
2020年08月04日 00点08分 6
同意这个看法
2021年02月23日 02点02分
level 12
[酸爽][酸爽][酸爽][酸爽][酸爽][酸爽][酸爽][酸爽][酸爽][酸爽]
听懂掌声
2020年08月04日 01点08分 7
[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2020年08月04日 01点08分
level 7
eyescrew 楼主
先科普一下计算公式,再回答6楼的问题
1,基础计算公式
伤害零误差公式如下:
猎人:[p*J*k*(d+x*37/100)+z-h/2]*(1+s*{(1-y)/100*[c+(g-x)/20]+y})*m
力士:[p*J*k*(d+x/2)+z-h/2]*{1+s/100*[c+(g-x)/20]}
这两个公式推导来历后面再说
2,要产生最大伤害的分配属性点问题
如何配点才能伤害最高这个问题是大家最关心的问题
首先,在一种特定的状态下(比如全身极品红装,武器,+5佛猪的极品bb队伍)
只有一种配点方案才能达到最大伤害,(就是一个一元二次方程求顶点问题)
猎人最佳的敏捷点为:
(100*(h/2-z)/k/37-100*d/37+2000*(1/s+y)/(1-y)+20*c+g)/2
力士的最佳力量点为:
((h-2*z)/k-2*d+2000/s+20*c+g)/2
公式有了,但是在游戏中,每个人的装备不同,组队情况不同,宠物卡不同
以至公式中各个参数在不同状态下变化很大,
2020年08月04日 10点08分 8
level 7
eyescrew 楼主
先看猎人的2种不同状态
状态1:组队,有一老鹰,一熊,无猪(BB的运气值为1820)
三转合计有1192点属性可供分配
这种情况下,最佳分配点是敏捷
加3
16.3,运气加875.7
这种配点比全敏弓的伤害高81.5%,快翻倍了
2020年08月04日 10点08分 9
level 4
技术贴支持了[真棒]
2020年08月04日 12点08分 10
level 4
所以力士加点
力量:运气=3:1 ?
2020年11月08日 23点11分 11
level 6
现在每个职业的属性点增加与以前的作用略有不同,现在的转身也改了,别再用旧公式套了,而且只有公式却无伤害对照图统计、类比等作为对照,参考价值不大了,不过敬佩楼主作为老玩家学习精神,保留初心,加油哈[真棒][真棒][真棒]
2021年02月23日 02点02分 12
level 1
没多开器的双开 只配挂个机 连下本都没人理 挂机还得有用FS才有效率
有多开器的 基本上想干嘛勤快一些不笨都能干

氪金
的更不用讲了 没有R解决不了的问题
有包年科技的更是U1的亲爹 不对 亲爷 上天遁地来无影去无踪 想咋着都可以
你说了1大通 在U1的框架下叼用木有。。。
2021年02月25日 09点02分 13
level 5
看了半天。不如13楼实在。。。哈哈哈。一针见血,字字珠玑。。
2021年02月25日 15点02分 14
多谢BM525的肯定
2021年03月22日 14点03分
level 7
eyescrew 楼主
卡在三星门过不去,等转生
更新一下新装备红项链(碧玉苍穹)的收益计算测试结果
先说结论:
红项链上的5%的伤害加成是实实在在的加成,面板上尽管以+的方式呈现,实际测试结果是5%的伤害加成可以被熊放大。
简单的说下力士的测试方法及思路
108级力士,买一个伤害1的木剑,减少伤害波动方便测试
(插播第一个结论:游戏中的武器其实都是有伤害上下限的,武器说明上只显示最大伤害
比如伤害显示1的武器,实际上是伤害0~1,武器伤害落差1
龙王之怒的伤害显示351,实际上是228~351,武器伤害落差123
名剑红莲的伤害显示104,实际上是83~104,武器伤害落差21
这个武器伤害落差表现为最终伤害的范围,不明白就看后面案例计算)
测试状态1:
无熊
108级力士,带碧玉苍穹,伤害面板上显示为379~380+19
(后面的+19就是碧玉带来的5%伤害加成,显示取整,实际伤害计算按小数计算)
平砍5级的草球怪,观察到打出的非暴击伤害为501~502
伤害计算公式
380*1.05+(108-5)=502,武器落差为1,因此打出501~502点伤害
(插播第二个结论:游戏中等级压制有伤害加成,具体为高一级就多打1点伤害,
等级压制带来的伤害加成是不受熊的放大)
(插播第三个结论:武器伤害落差表现为最终伤害的范围,伤害波动不受熊的放大,也就是用龙王之怒平砍的伤害波动范围永远是123,不会放大)
测试状态2:
有熊
(熊的运气值为879,伤害加成倍数为(运气/500+1/12)+1=2.84倍)
与测试状态1完全相同的装备
力士伤害面板上显示为1078~1079+53
平砍5级的草球怪,观察到打出的非暴击伤害为1234~1235
面板计算公式
(380+19)*2.84=1079+53
武器落差为1,因此面板显示为1078~1079+53
伤害计算公式
380*1.05*2.84+(108-5)=1236.16,武器落差为1,计算出理论1235~1236点伤害
根据公式计算的伤害应该为1235~1236,而实际打出来的伤害是1234~1235
理论与实际有差异
测试结果:碧玉苍穹带来的5%的伤害加成是可以受熊的加成
点评:
碧玉苍穹和90级满属性30 27的项链相比
30 27的项链对一个主属性1000点的人物大概能带来2~3%的伤害加成,这种加成比例随着属性膨胀还在下降
碧玉苍穹的5%伤害加成是其它项链的2~3倍,不受转生属性膨胀影响,进入游戏后期,优势更加明显
2021年02月27日 06点02分 15
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