从某种【游戏】专业角度来说,net就是个渣渣。动作、战斗策划
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level 12
gyleng 楼主
从某种【游戏】专业角度来说,net就是个渣渣。动作、战斗策划只是在自顾自的展现力道、摆pose,丝毫不考虑起手太慢容易被打断、收招太慢是等着挨打等问题。展现侠客的币格与气场,天不怕地不怕无惧一切⸺有种来砍我,让你三招又何妨....
至于最后玩家说打架有深度有技术,那是“格斗搓招”体系的自然属性,并不是策划故意为之。因为最终高手过招套路大都是策划设计和意料之外的,甚至有称之为bug。
从铁凤凰开始,僵直就很小了,出招收招更仓促。侠气尽失!我能对此的解释就是,制作班子引入了更多游戏(性)的专才,而那些只会搞动画的游戏设计外行们,占比少了或边缘化了。
做出如此选择,可以猜想的理由之一就是过去net里的禁招标、废招**起之痛处。这情有可原。(其他更多理由包括为了跟国际惯例接轨,为了制作一个更“合格”的游戏,为了支撑竞技,打竞技牌(实际上,不必专门设计,竞技也可以开展,如net那样,处理一下各模式细节问题即可,二不必必需在动作基础上动刀子。))
然选择了此道路,为竞技(理论上包含单、团各种形式,但目前以单挑为主),而非“动作和题材”刻画来设计,流星已然失色。
星粉的大家庭在哪里! 要星粉回归,你需要建立一个什么样的流星?
所以,为什么我认为操作“反人类”不是问题,它展现了侠客的b格。
为什么讨论难度(如最近提到的跟兔子关于荣耀战魂的争执)、上手、平衡等无甚意义。因为流星的引力根本不在这些地方。这些东西,搞不好就是弄巧成拙,不但自己本身没做理想,反而把流星的基本盘破坏掉了。
2020年07月31日 13点07分 1
level 12
gyleng 楼主
网页链接
请参考以上关于动作游戏设计的链接。非常值得一看。
作者说了一个前提、局限,这个跟我完全一致。是最最重要的要点!!!请记住,会考的!
后续又展开,方方面面的论述,实在是大开眼界。当然太长,我也只能粗略看个80%。涉及到时间、广度、深度、表现等方方面面,以及互相间的影响。比如稍微调整些时间、血条等参数,就能严重影响难度。
论述中作者也列举了不少知名大作。
我在想,假如游戏制作者提前完全领悟贯通了该作者的思想体系,那么他大概也能设计出一款如那些例子一样的优秀大作。
然而,能设计出流星吗?我想几率会很小很小。
为什么?通常我们依照一套成熟理论体系去创造东西,往往希望四平八稳,没有短板。
而以该作者理论体系去检验net,会得出net是严重偏科的,甚至不能称为合格作品的。
然而结果是什么?至少对我个人,那些国际动作游戏大作,名作,让我感冒的程度,似乎都不及net的30%。
推而广之,所以,我们星粉要的是一款“完善、没毛病”的游戏吗?
不,要的是流星!即便不够完善。关键的是,还要是流星⸺那味道。
2020年07月31日 13点07分 2
level 12
gyleng 楼主
那味道...
所以并非是“只要是3d搓招格斗了,就能是流星。”
更并非“单挑格斗就是流星”
2020年07月31日 15点07分 3
level 13
那么,流星的核心,或者说标志是什么?
2020年08月01日 02点08分 4
芒果冰Ol视频里,提到流星之夕的总结独特的“武侠动作体系”可以概括。你可以拆开看,一是这种动作,二是这种题材(武侠)。 除此之外,那些什么单挑、暗杀、什么硬核、难易等等都不是流星的“标志”。 因为你不能因为cs也出了个暗杀模式,就得出那就是流星,其他同理。
2020年08月01日 04点08分
相反,只要动作表现、武侠体验八九不离十一脉相承,味道正宗,甚至在Net基础上更进一步。那么即便没有单挑模式(废话!Net就本未有),没有暗杀等等。出个传奇那样的大世界,或者去吃鸡,那么星粉还是会认为这是流星。
2020年08月01日 04点08分
不能因硬核,就说是流星。硬核不是流星的标志。3D搓招,目前看来虽然很难找到第二,但依然不能以此作为流星之标志。就如在横版格斗领域,“搓招”不能作为拳皇的标志一样。因为人家侍魂也是搓招,能因为此,就认为侍魂是拳皇吗? 搓招跟搓招,其招式体系、风格具体制作形态,可以差距十万八千里。
2020年08月01日 04点08分
流星的“真武侠”属性,离不开搓招体系的贡献。但具体什么样的搓招才是流星味,才能给武侠体验加分,却是有讲究的,不是随便一个搓招,就能符合流星武侠要求的。 专业说法是:就眼下条件来看(除非找到更好选择),搓招是流星的必要条件,但不是充分条件。
2020年08月01日 04点08分
level 13
无论是net还是xlx都只是个残本!
犹如当初守望先锋只是泰坦的一个小板块而已!
我已悟出流星真谛!古龙江湖的大格局玩法儿!但是我不说![滑稽]
2020年08月01日 05点08分 5
我已悟出流星真谛,net,为什么有那么多不平衡、废招等诟病,因为在战斗机制设计上,他本身设计上就没说认真打架。参考楼下视频。 最后在这些方面,大家认真了,也就输了!
2020年08月01日 05点08分
如果说单挑玩法本身没有问题你信吗?平衡设计本身也没有问题你信吗?如果执着局限于单挑或者团战,就说明格局太小了!江湖向来不是提现在玩法儿上,而是在模式上,玩法是加分项!武侠片里经常出现顶尖高手之间决斗,比如叶孤城vs西门吹雪!这本身是加分项!
2020年08月01日 05点08分
除了不明确你的“玩法" 跟“模式” 的概念外。没毛病!
2020年08月01日 05点08分
@gyleng 古龙江湖总说人在江湖身不由己,流星蝴蝶剑作品也表达了这个点,但是游戏作品有吗?这个游戏甚至连江湖都没有,只有剩下玩法模式,真正江湖却在贴吧和游戏群,你说气不气?
2020年08月01日 05点08分
level 12
gyleng 楼主
2020年08月01日 05点08分 6
2020年08月01日 05点08分
level 14
以现在的眼光批判过去的东西!你可以的
2020年08月01日 11点08分 7
若果真如此,我还能做到“以现在眼光反思过去”,这相对很多人,已经很了不起了。
2020年08月01日 11点08分
至于附图,我能大概了解你的意思。但你这种意思,说明不了什么问题。我可以甩好几个链接,作为对你这种态度的批判。
2020年08月01日 11点08分
level 12
gyleng 楼主
至于附图,我能大概了解你的意思。但你这种意思,说明不了什么问题。我可以甩好几个链接,作为对你这种态度的批判。
2020年08月01日 11点08分 8
level 7
呵呵,你这种渣渣二十年后谁知道你?再过二十年游戏界依然有人知道流星蝴蝶剑。
2020年08月07日 00点08分 9
你没懂我意思,没看完。当然我是认为net的优点需要继承的。而从一波忽视net优点的历来权威人士的角度看,net无疑是渣的。我认为他们把net渣的一些地方当成所谓“核心”,而net真正的优点,却长期被忽视。具体可以看4楼中回复
2020年08月07日 02点08分
“渣”,只是顺着我的一些对头的思路来说。他们要严丝合缝的格斗逻辑,要所谓“游戏性”,只需要如“象棋”般周密深邃的规则,然后“火柴人都可以”。他们喷我的“武侠大业”,说单挑即是流星..,把单挑和天武和格斗等同.... 我得换着法子教大家,什么是才是流星的本质
2020年08月07日 02点08分
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