街机古典2d格斗游戏大列兵
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火星人不能潜水
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1楼献给审核之神,经常献祭可少被审核
2009年12月21日 17点12分
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火星人不能潜水
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图片来自EMUMAX
街头霸王系列:
街头霸王1代:很多人说这是格斗游戏的始祖,其实只能说是拥有指令技的格斗游戏的始祖,但是它的出现的确是划时代的,指令技的观念从此被引入格斗游戏界。
操作手感差,防御只能保证不强制进入受伤状态,但仍然和普通状态下挨打扣血一样多。进攻才是王道,死守必挂。指令技通常可以一次性扣掉对手一半的生命。
2009年12月21日 17点12分
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街头霸王2代最初版:
2d格斗游戏里程碑。绝对没有什么游戏可以替代它的地位。这款游戏第一次推出了比较完善的指令技系统,其指令技系统成为了后来所有2d格斗游戏的通用标准和规范。
游戏在历史上首次采用了伪3d效果的战斗背景,并在某些战斗场地中提供可以被打碎的布景,这些创意都成为后世格斗游戏竞相模仿的楷模。
游戏本身具有一系列的bug,使得这款游戏成为残缺的经典。
2009年12月21日 18点12分
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街头霸王2-冠军版:
这款游戏成为街头霸王系列成熟的标志,也是迄今为止被誉为最经典格斗游戏的游戏。
它在历史上首创了允许双方玩家使用相同角色对战的系统,并且是历史上第一个角色平衡性良好的2d格斗游戏。
可以说,没有玩过这款游戏的人,不可以算是合格的格斗游戏玩家。
这款游戏是历史上第一款使得玩家深入钻研其战术和操作技术的游戏,其产生的战术和操作技术以及相关的许多技术术语,一直被沿用到今天。
2009年12月21日 18点12分
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降龙街霸:
街头霸王2-冠军版的修改版--彩虹版系列街霸的倒数第二版。之所以著名,并非因为游戏中角色被修改得非常变态,而是因为彩虹版街霸系列游戏中第一次引入了一些修改的指令技,并且引入了浮空,瞬移的效果。这些新元素都被后来的游戏所借鉴。
降龙则是当年最为流行的彩虹版街霸。
许多人记忆中印象最为深刻的就是一个升龙拳附加8个波动拳气功。
2009年12月21日 18点12分
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屠龙:
彩虹版街霸的最后一版,也是修改得最为变态的版本。
彩虹版系列的许多修改技能后来被街霸2加速版(这个游戏据说只有日版,图片没找到,和彩虹版属于非游戏官方修改版不同,街霸2加速版是街霸官方厂商出品的正式版游戏)采用(比如春丽的气功,当然街霸2加速版中的那个气功非常难看)。
2009年12月21日 18点12分
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超级街头霸王2:
这个版本是新增了4名角色的加强版。沿用并修正了街头霸王2加速版的新增指令技,拥有MD,GBA等机种的完美移植版。但这款游戏本身的影响力一般。
2009年12月21日 18点12分
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超级街头霸王2加速版(日本版叫x版):
这是街头霸王系列的一个新的标志性成就(但不够资格称之为里程碑)。
游戏第一次在街头霸王系列中引入了超级必杀技,中段技,投掷减伤等设定,并且在游戏中第一次使用了隐藏角色的设定(当然这些其实是和同时期其它厂商的游戏学来的)。
游戏保持了街霸2系列一贯的高平衡性,虽然算是格斗游戏史上的一个亮点,但其真正在绝大部分玩家心中留下的印象却很少,只有那些专门研究该游戏的玩家才对它刻骨铭心。
2009年12月21日 18点12分
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少年街霸(街霸阿尔法 或者 街霸零):
是capcom公司(街霸系列厂商)在超级街头霸王2加速版之后推出的新游戏系列的第一作。游戏中首次推出了受身和自创连续技的概念,并设置了防御槽。
这款游戏分为cps2和cps1双平台版本,但是其影响力并不大,当时capcom处于和snk公司之间的白热化竞争中,本作并没有给capcom带来预期的竞争优势,因为游戏系统相对复杂和新颖,大部分玩家来不及适应。
2009年12月21日 18点12分
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楼上说错了,不是新增了防御槽,而是三段能量槽。
少年街霸2:
少年街霸系列第二作。新增了角色,少年街霸系列本来就是把剧情设定在街头霸王1之前的,所以许多角色来自街霸1。
本作没有什么大幅度的创新,所以给玩家留下的印象也不算深刻。
2009年12月21日 18点12分
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少年街霸3:
少年街霸系列最后一作,添加了一些新元素(比如防御槽和角色模式转变),这使得游戏内容非常丰富,但系统空前复杂,游戏中甚至出现了街霸3系列中所使用的格挡技能的雏形(个别角色可用)。
这款游戏也算是街霸系列的一个标志性作品,其中所使用的独创游戏系统,被后来的不少格斗游戏所效仿。
2009年12月21日 18点12分
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恶狼传说1:
snk公司早期的格斗游戏作品,在游戏史上也是里程碑式的游戏,但不能算作经典。
之所以成为里程碑,是因为游戏中第一次引入了当身技和超级必杀技的概念,游戏本身还有独创系统:双线作战系统。
但不幸的是,游戏的操作手感较差,角色平衡性一般且可用角色过少,但这个游戏的出现,第一次从真正意义上拓宽了格斗游戏设计的思路(同时代的其他游戏都是抄袭街霸2的)。
2009年12月21日 18点12分
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恶狼传说2:
沿用了一代的“血红时无限使用超杀”的设计,并且将可用人物增加到了8个(MD移植版可以使用全部12个角色,包括4个Boss)。
本游戏的画质得到空前提升,角色比街霸角色要大许多,相对来说给玩家的视觉冲击力较强,游戏中首次采用了破招技能的设定(在敌人攻击技能发出后瞬间按下攻击键可以使用上身无敌的破招攻击)。
但游戏沿用了按钮力度决定出招轻重的设定,使得操作手感有相当的效下降(MD版本允许切换为非力度控制模式,相对来说要完美很多)。
2009年12月21日 18点12分
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恶狼传说特别版:
相当于2代的加强版,但本质上比恶狼传说2的性能提升不多。但这一版本可用角色增加,且平衡性有所修正。是本系列中最好的一作。
2009年12月21日 19点12分
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恶狼传说3:
可以称之为RB系列恶狼传说的雏形,但是本作角色的移动和技能的视觉效果都没有前作震撼,相对于前面两作的长距离移动和频繁变线游击战术转换来说,本作更倾向于稳扎稳打。
2009年12月21日 19点12分
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真·恶狼传说1代(RB恶狼传说1):
RB系列的第一作,延续了恶狼传说3的稳扎稳打风格,画风从粗犷写实转型为漫画风格。画面质量进一步提升,采用能能量槽激活超必杀技的设定(来自龙虎之拳系列)。
沿用了恶狼传说的双线作战系统。
本作所产生的影响相对于上一个恶狼传说系列来说要大得多,因为此时snk已经凭借龙虎之拳系列得到了不少玩家的认可,所以本作收到的关注程度较高。
2009年12月21日 19点12分
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真·恶狼传说特别版:
同样是一个加强版。本作品给玩家的最深刻印象莫过于隐藏Boss基斯的恐怖。
2009年12月21日 19点12分
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真·恶狼传说2:
本作堪称经典。消耗能量来取消防御硬直的Break Shot成为了玩家在劣势中反败为胜的关键。本作中加强了战斗的自由度,使用了新增的闪避和换线技能,取消了上一作中出现的跌出战场判负的设定。游戏变化性空前加强。
2009年12月21日 19点12分
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狼之印记:
恶狼传说的续篇。新增了可以设定超杀使用时机的系统,使得同一角色战术更加多样化
本作除了现代气息较浓郁且画面效果较好之外,没有什么特殊的亮点。
2009年12月21日 19点12分
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龙虎之拳1:
snk划时代的作品,第一次在格斗游戏中引入了画面缩放效果,角色在画面中的比例空前增大,视觉冲击力震撼。
本系列游戏中引入了能量条与攻击力强度挂钩的设定,使用所有必杀技和超必杀技都需要消耗能量,此外攻击技能可以打掉飞行道具的设定,也提高了平衡性。
本游戏中只能选用两个角色是一大遗憾。
2009年12月21日 19点12分
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