曰问易,决疑难,那么战双为什么不出个天赋系统来解决角色阵容问
战双帕弥什吧
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level 12
♬100℉ 楼主
曰问易,决疑难,那么战双为什么不出个天赋系统来解决角色阵容问题呢[阴险]
2020年07月31日 06点07分 1
level 12
♬100℉ 楼主
比如,取消构造体固定进攻装甲辅助,改成天赋系统可选择的,三个技能,大招,核心被动,职业技能,qte等技能效果都可以选择偏输出,还是辅助,不到所有构造体都可以用,而且还能灵活搭配多好,喜欢哪个角色可以放心去玩[阴险]
2020年07月31日 06点07分 2
level 12
♬100℉ 楼主
2020年07月31日 07点07分 3
level 14
2020年07月31日 07点07分 4
level 8
程序员不行
2020年07月31日 07点07分 5
level 9
他能做出来,就不会有现在这么多bug和数值问题
2020年07月31日 07点07分 6
这个属于功能,和bug关系不大吧[阴险]
2020年07月31日 08点07分
回复 ♬100℉ :这个功能一出kl肯定要算数值啊,不然怎么平衡,程序员编这个功能肯定出bug啊,只要你用程序写哪能没bug[黑线]
2020年07月31日 11点07分
@啪嗒砰喵喵喵◆ bug总会有,他们应该加强的是流程规范,还有测试工作[阴险]
2020年07月31日 11点07分
level 11
这相当于重做了
2020年07月31日 07点07分 7
不至于,基本只影响技能数值和效果其他的不用改[阴险]
2020年07月31日 08点07分
level 9
那只能等战双2了
2020年07月31日 07点07分 8
战场三马尾[阴险]
2020年07月31日 08点07分
level 7
那就是战叒帕弥什了
2020年07月31日 08点07分 9
level 8
这种想做好平衡更难,基本是放弃平衡考虑可玩性了
2020年07月31日 08点07分 10
绝对的平衡是不存在的,但是游戏性是可以大大提高的,相对平衡也还好了,让每个角色有自己的特点,多点关卡让每种角色都有可用之地
2020年07月31日 08点07分
@♬100℉ 除非评价重新设计时间权重,排行榜收益重新设计,否则平衡只会越来越糟糕,更多角色因为天赋变得更弱了库洛还有多少活路?这个游戏从开始走歪了的路,掰正概率已经很小了
2020年07月31日 09点07分
@快把你嘴塞住♂ 变弱不至于,保留原技能的效果,有其他角色配合只会变强[滑稽] 改得分权重也可以,可以学学鬼泣的,鼓励切多角色输出,正好角色还可以自定义天赋,输出绝对不会变低,切人加分,无伤加分,使用技能数量(花样)加分,然后大量降低时间分数占比
2020年07月31日 09点07分
@♬100℉ 单比同一个角色当然会比以前强,但是和其他角色比呢?白毛现在已经比不过冰露了,要是再弱一个档次呢?
2020年07月31日 10点07分
level 12
♬100℉ 楼主
这种改法虽然工作量比较大,但是可以循序渐进,比如每个月开放几个构造体的天赋系统,慢慢全员进化,还可以顺便做一波剧情[你懂的]
2020年07月31日 08点07分 11
level 11
这种梦我早醒了,以前我以为他会不断完善,现在我明白了,这已经是游戏的全部[小乖]
2020年07月31日 08点07分 12
未来怎么样也说不准呢,当然还是要说出来让库洛考虑考虑的[阴险]
2020年07月31日 08点07分
level 7
很簡單就以你說的天賦有分進攻跟輔助兩種好了
那麼動作設計量就會是現在的兩倍
推出一個構造體的時間也是現在的兩倍
然後還是只能收一樣的錢 等於是流水砍半
2020年07月31日 10点07分 13
我没说要重新设计动作啊[阴险] 只需要改变技能效果就完事了,这游戏就算是奶妈也是用攻击技能奶人[阴险]
2020年07月31日 10点07分
level 12
♬100℉ 楼主
我能想象到,如果真出了天赋系统,贴吧又要各种婊到飞起各种纠结,天天婊这婊那不如好好提意见,搞的库洛到时候啥都不敢做然后慢性死亡或者放飞自我[阴险]
2020年07月31日 10点07分 14
level 11
但是上个这么做vgame好像挂了[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年07月31日 10点07分 15
那是游戏质量问题[阴险]玩了删档测试,就没开过第二次了[阴险]
2020年07月31日 10点07分
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