【新人向】关于奥拉星战斗中各种机制的讲解机制集合大成者神启乾
奥拉星吧
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【新人向】关于奥拉星战斗中各种机制的讲解
机制集合大成者神启乾坤
镇楼
2020年07月30日 12点07分 1
level 14
gkd
2020年07月30日 12点07分 2
level 12
主要最近回坑老玩家貌似有点多,刚好看到了一个关于晴明的帖子,就想起来这码子事,做了点实验,现在来全面讲一讲奥拉星的战斗机制[滑稽]
2020年07月30日 12点07分 3
level 12
首先从血量讲起,目前奥拉星中可以当血量用的机制有三种,正常的生命值,护盾以及特殊的龙尊的白条
生命值,最简单的因素,可以被各种因素影响,不必多说
护盾,在面对常规伤害的时候可以当做生命值使用,不过只能挡技能造成的伤害,不能挡阶位高于普通伤害的固定伤害和无视锁血造成伤害,同时护盾在计算时不受本体的减伤和抗性的影响(破军麒麟除外,这货的减伤应该是加在护盾身上的),而且护盾属于一种持续效果,可以被各种清楚持续效果清空
龙尊的白条属于一种介于护盾和生命值之间的特殊血条,它可以挡无视锁血伤害和固伤,但是同时也不受生命回复效果的影响,虽然没有具体测试过,不过应该是可以和护盾叠加,同时白条还能享受本体减伤和抗性的
2020年07月30日 12点07分 5
还有一种,超维猴子护盾,能挡固伤
2020年07月30日 12点07分
@谣鹤乃 确实,忘了这个,不过除了超维猴子之外,其他护盾都挡不了固伤
2020年07月30日 12点07分
@凑字数空格君◎ 现在有了白条这种机制估计不会再有能挡固伤的护盾了
2020年07月30日 12点07分
@凑字数空格君◎ 龙尊去打绝界菲洛嘉,他开大直接隔白条打红条
2020年07月30日 13点07分
level 9
[滑稽][玫瑰]
2020年07月30日 12点07分 6
level 11
[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年07月30日 12点07分 7
level 11
[熊-怒赞]
2020年07月30日 12点07分 8
level 12
生命值说完,那就到防御机制
目前奥拉星的防御机制只有两种,分别是减伤和抗性,抗性这个词语在早期的异次元也能看到,但是那些抗性实质上是减伤,抗性和减伤真正有了区别是在灵魂系统之后,所以大致上可以认为灵魂系统之前的所有抗性都为减伤
减伤,顾名思义就是减少伤害,在目前的奥拉星中,减伤只能减少技能造成的伤害,对固伤以及更高的固定伤害没有减免效果
抗性,是在灵魂系统改版之后逐渐与减伤分开的一种机制,抗性比起减伤,优先级要更好一些,不但能减免技能造成的伤害,还能减免固定伤害(超维凯撒作为唯一可以吸取抗性,让对方受到固定伤害增加的亚比,是固伤流常用的辅助,貌似也是唯一增加单次伤害上限的唯一手段),但是无视锁血造成伤害依旧无法被抗性减免
抗性和减伤,抗性和抗性,减伤和减伤之间可以按乘法叠加,不同技能带来的抗性也会相互之间按乘法叠加(顺带一提,让敌方造成伤害降低指的就是技能伤害,不同技能之间的减伤也是按乘法叠加)
2020年07月30日 12点07分 9
@hys3361786071 但是最常用,也最知名的就是他,反正我是没印象还有谁能减对方抗性了
2020年07月30日 12点07分
@凑字数空格君◎ 这个玩意我觉得没有太大区别,有的降伤防不住固伤如乾坤,黑狗,有的抗性也防不住固伤如传奇乾坤,天道无极,等等。
2020年07月30日 13点07分
@hys3361786071 但是如奇灵亚当夏娃的降伤就螚防固伤,以撒,灵魂,东皇,凯撒的抗性也能防固伤,这个我感觉就是CH的一种说辞,实际效果都不一样。与其说只有凯撒能吸伤害抗性,不如说能吸固伤伤害抗性和上限的只有凯撒,亚当被凯撒吸抗性之后无视锁血抽血都抽不动
2020年07月30日 13点07分
@hys3361786071 无冕被吸多少个回合该多少固伤就多少
2020年07月30日 13点07分
level 9
好活,顶[滑稽][滑稽][吐舌]
2020年07月30日 12点07分 10
level 12
下面是伤害机制
奥拉星的伤害机制分为技能伤害,固定伤害和无视锁血造成伤害三种
技能伤害,就是你使用技能时造成的伤害,优先级属于最底层,但是也是唯一可以被伤害增加,对方受到伤害增加所影响的机制,因此除较为特殊的天命打法外,目前pve强攻基本都是以技能伤害高的亚比为主
固定伤害,优先级要高于技能伤害,只能被抗性所减免,因此经常被用来用来处理一些双防高的吓人的boss(比如这周的132和枪神),顺带一提,除写明固定伤害之外,生命吸取也属于固定伤害的一种,本质上是造成一定固定伤害,并为自己回复一定体力
无视锁定造成伤害,目前优先级最高的伤害类型,甚至能穿续命击杀对方(别和我说无冕穿不了,今天我才用无冕和晴明试过,晴明被无冕穿续命秒了,要么是异次元时期,召唤师的续命机制和亚比的续命机制不一样,要么是在无冕退环境之后,神启乾坤称霸之前,结算顺序被修改了),这也是目前唯一已知可以在回合中无视对方续命击杀的机制
2020年07月30日 12点07分 11
貌似重置为零也可以了,今天我用晴明,无冕和精灵王试了一下,晴明都被精灵王和无冕用必杀带走了
2020年07月30日 12点07分
你换个人就行,只有晴明续命会被穿了
2020年07月30日 12点07分
回复 悠游自在🍁 :然而智障依旧穿不了晴明的续命[滑稽]再说异次元能有稳定续命的本来就不多,没了召唤师,我是没想到除了晴明和雀皇去哪里找稳定续命
2020年07月30日 12点07分
回复 悠游自在🍁 :幻无极算一个,转头我测一下
2020年07月30日 12点07分
level 12
字多萌新看不懂,我建议楼主直接拿几个特殊亚比带图实战解析
2020年07月30日 12点07分 12
level 12
总结一下,伤害的结算顺序是
技能伤害→减伤→固定伤害→抗性→无视锁定造成伤害
2020年07月30日 12点07分 13
level 12
下一个是即死机制,即死机制分为秒杀(斩杀),重置为零和必死
秒杀本质上就是一次性对对方造成大量固定伤害,可以被续命,抗性以及免疫秒杀阻挡,异次元时期的秒杀是999999伤害,不过最近秒杀伤害似乎变高了,至少时空五星打出来的秒杀是99999999伤害,比以前多了两位数,当然,单段伤害上限还是999999
重置为零,重置为零是超维诸葛时提出来的新机制,个人认为重置为零可以分为两种,一种是主动型重置为零,一种是非主动型重置为零,主动型重置为零在异次元时期可以被召唤师的续命所阻挡,比如无冕的必杀,而非主动型的重置为零,以回合末重置为零为主,例子是异次元洛洛离必杀,通灵奥丁的印记,这种重置为零不可被任何机制响应,触发必死(也有可能是续命机制需要受到攻击来触发的原因)
必死,目前最少见的机制,在我看来仅有两种机制属于这一级别,异次元羲和的标记和银河的湮灭,触发即死,没什么好说的
2020年07月30日 13点07分 14
重置体力的效果原系时代就有了
2020年07月30日 13点07分
通灵奥丁的印记可以被超过自己最大体力值回复挡掉
2020年07月30日 13点07分
@凑字数空格君◎ 羲和的标记好像不是必死,我记得我多排因为遇到两次羲和塔王就带了个卡奥斯,有一次只剩一个卡奥斯打羲和,那个时候标记只有一个回合了,我当时寻思反正用不用都得死,就开了个大,然后我居然没死,还剩一千滴血[哈哈][哈哈]然后羲和就一招把我秒了[不高兴][不高兴]
2020年07月30日 14点07分
哈迪斯的重置体力为零和银河是一个级别的
2020年07月30日 13点07分
level 13
2020年07月30日 13点07分 15
[滑稽][大拇指]过于真实
2020年07月30日 13点07分
level 12
说完这些普适性的,再来说一下特殊的[滑稽]
2020年07月30日 13点07分 16
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