【说明】关于教程分级
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level 9
1楼献给审核之神,经常献祭可以减少被审核
2009年12月20日 14点12分 1
level 9
菜鸟级:该级别教程能够使学习者达到初步熟悉2dfm软件使用的水平。
学徒级☆:该级别教程能够使学习者达到会修改一个现成游戏的水平。
成手级☆☆:该级别教程能够使学习者达到能够独立制作一个游戏的水平。
游侠级☆☆☆:该级别教程能够使学习者能够独立制作现有专业格斗游戏的各种复杂技能和场景功能的水平。
大师级☆☆☆☆:该级别教程能够使学习者制作各种独创的复杂功能和游戏系统。
宗师级☆☆☆☆☆:本级别包括制作一些复杂的非纯格斗类型的游戏的教程(比如横版过关游戏和射击游戏)。
2009年12月20日 14点12分 2
level 9
菜鸟级教程内容:
1--游戏工程文件操作:
新建游戏工程文件,打开游戏工程文件,保存游戏工程文件,另存游戏工程文件,生成游戏执行文件,测试运行游戏,编辑器信息设置
2--软件编辑窗口:主窗口,读取图片窗口,调色板窗口,预览动画窗口,脚本表窗口
3--游戏系统基本内容设置:攻击互抵与设置,僵硬时间设置,游戏模式设置,游戏demo设置
游戏基本图像的概念和设置
共有中招反应和共有投掷反应设置
角色选择画面设置
4--角色文件的新建和导入,角色基本数据设置,查看角色的招式,查看角色的中招反应和投掷反应设置,查看角色的招式指令,查看角色的一般AI设置,查看角色的剧本模式关卡设置
5--新建,导入,查看游戏战斗场景,游戏场景基本概念
6--新建,导入,查看游戏demo,游戏demo的基本概念
2009年12月20日 15点12分 3
level 9
学徒级☆教程内容:
1--导入图片和声音素材,替换图片和声音素材
2--角色受伤反应和投掷反应的设置和修改
3--角色招式指令的设置和修改,角色一般AI的设置和修改,角色剧情模式关卡的设置和修改
4--游戏中脚本模块的功能和使用简介
5--简单修改角色技能、战斗场景、demo等内容中的脚本。
2009年12月20日 15点12分 4
level 9
成手级☆☆教程内容:
1--简单设置游戏系统基本图像,设置游戏基本系统
2--自制简单战斗场景,独立制作 选择游戏模式demo,选择角色demo,续关demo和串场动画demo
3--自制角色基本移动技能,被动技能和简单攻击技能
4--自制飞行道具技能,冲击技能,投掷技能,升龙拳技能,格挡反击技能,简单援护
5--自制消耗能量的简单超杀,自制能量槽
2009年12月20日 15点12分 5
level 9
游侠级☆☆☆教程:
1--自制双方大头照VS战前demo,自制具有伪3d效果的战斗场景
2--自制 二阶跳,格挡(瞬间防御),投掷拆解,霸体,储蓄攻击力的攻击技,眩晕,爆气状态,武器较力,武器崩坏,武器拾取等技能。
3--自制可破坏的战斗场景,自制追打尸体系统和终结技系统
4--自制随角色血量状态改变的战斗中的角色头标,自制连击计数系统,自制特殊攻击文字显示系统
2009年12月20日 15点12分 6
level 9
大师级☆☆☆☆教程内容(部分):
1--追踪技能,毒攻击技能,对他人治愈系技能,多面手角色系统,加持攻击和防御力系统的制作
2--检测用飞行道具的使用,高级AI的制作,游戏作弊角色的分类理论
3--2层战场系统和换线攻击系统的制作
4--剧情模式单攻击键双打系统(或称之为模拟一控二系统)的制作
5--其他(各位高手自有自己的制作秘诀,本部分内容无法统计,略)
2009年12月20日 16点12分 8
level 9
宗师级☆☆☆☆☆教程:
1--飞行射击类游戏的制作
2--横版魂斗罗射击游戏的制做
3--横版模拟3d场景武斗过关类游戏的制作
4--其他(无法统计,略)
2009年12月20日 16点12分 9
level 9
统计不到的教程,本人无法提供。
已经统计到的教程,本人有能力提供,但教程发布日期不定。
2009年12月20日 16点12分 10
level 11
    期待菜鸟到宗师的完整教程出台,吧主的教程很有深度和指导性!
    多的不说了,
    先在菜地里睡了[瞌睡]。
2010年01月28日 19点01分 11
level 0
期待啊!
2010年03月10日 13点03分 12
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