还有没有像是xb2、ff7re这样战斗系统新颖的rpg?
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level 6
Cloude_ 楼主
最近通了这两作,非常喜欢这两种战斗系统:即时战斗比回合制节奏更快,又相对arpg更加注重策略性而不是手速,而且最重要的是战斗系统相当有深度,所以想问问大家有没有相似的推荐?[乖][乖][乖]
2020年07月29日 05点07分 1
level 13
王国之心
2020年07月29日 05点07分 2
我还一直以为王国之心是纯正的arpg呢[阴险]我去看看
2020年07月29日 05点07分
@Cloude_ 应该说ff7re的那套战斗系统就是结合了王国之心,ff15的
2020年07月29日 05点07分
ff15我感觉还是arpg那一套[怒]没有最终幻想那种味儿了
2020年07月29日 05点07分
level 13
p5s
2020年07月29日 05点07分 3
我把p5s忘了,准备肝完ff7白金就玩它
2020年07月29日 06点07分
level 11
王国之心其实还是ARPG,不过融合了非常有趣的队友组合技,武器形态转换阶段,终结技,还有多种游乐园风格的有趣又强大的技能,玩起来也是非常有特色的,而且也不太需要手速,除非你追求精确格挡敌方招式,多半还是频繁按圆圈,特殊招式按△,还有各种利用场景的圆柱和墙壁来打特定招式,深度不低的
2020年07月29日 05点07分 4
感谢大佬回复[乖]我这就去云一云,如果好玩就入了
2020年07月29日 06点07分
level 9
最近的对马岛 p5s 战斗都做的挺好的
2020年07月29日 05点07分 5
p5s准备玩,对马岛云了一下,好像更像是老刺客信条?…算是avg还是怎么说?[乖]
2020年07月29日 06点07分
level 7
xb那种不就是一堆mmorpg的战斗模式么,ff7re那种半即时制也有不少吧,龙腾世纪这些。战斗系统少见,不一定是因为新颖,还可能因为过时[黑线]
2020年07月29日 05点07分 6
@SR_388 龙腾世纪战斗系统最大的亮点就是玩家可以详细编写队友AI,这是06年的ff12玩剩下的
2020年07月29日 18点07分
@浅绿变换😈 龙腾不是DND规则,跟你说博得之门无冬之夜因为都是生软的游戏,半即时回合的战斗系统就是一路继承过来的,编写队友AI 02年的无冬之夜就有了,这玩意也能吹?
2020年07月29日 18点07分
可能是我玩游戏比较少[小乖]大佬能说一些像是mmorpg模式的单机游戏嘛?
2020年07月29日 06点07分
@Cloude_ mmorpg那种单机我几乎没见过,老网游的模式,有的话估计也是pc上的,太依赖按键数量。。。半即时制的话BIOWARE的老游戏都那样。。。
2020年07月29日 06点07分
level 9
仙剑3仙剑3外的半即时战斗不错(借鉴了格兰蒂亚的战斗系统)。FF7的战斗系统真的垃圾,翻滚照样掉血,老老实实格挡还是掉血,用道具放技能还要消耗ATB槽。直接回合制多好,任何行动直接消耗掉自己的行动回合
2020年07月29日 06点07分 9
ff7可以选择回合制模式。
2020年07月29日 06点07分
有铁壁后就不掉血了,那个才是真正的翻滚。
2023年01月22日 08点01分
level 6
Cloude_ 楼主
还有就是大佬们了解情热传说薄暮传说狂战传说嘛?是arpg类型的还是那种我上面提到的战斗类型[乖]
2020年07月29日 07点07分 10
情热和狂战是踩明雷,进入一个战斗范围圈模式类型
2020年07月29日 08点07分
@吾王是小狮子 踩明雷这种我可以接受,就是希望战斗系统可以挖掘的东西够不够多[乖]
2020年07月29日 09点07分
传说系列的战斗系统都不错的,推荐薄暮传说
2020年07月29日 14点07分
level 7
xb2就是回合制
2020年07月29日 08点07分 11
level 13
仁王咋样[小乖][小乖],我也超喜欢你说的两个游戏,当时还有一个是狂战传说,也是战斗系统很有深度的,也挺有特色
2020年07月29日 08点07分 12
仁王对我这种手残可能不太友好,但是我会去看看狂战传说[太开心]
2020年07月29日 09点07分
@Cloude_ 狂战传说挺简单的,有趣的地方是自定义动作,他们把每个动作变成技能,然后自定义连招,并且有四个角色可以可以上场操作(总共6个我记得),每个角色玩法也都不太一样还挺好玩的
2020年07月29日 09点07分
@李宝瓶的鱼😘😘 嗯嗯,听起来还挺感兴趣的[吐舌]下次促销买一份
2020年07月29日 09点07分
level 11
龙之信条,就是有点老,但战斗系统很ok。
2020年07月29日 16点07分 13
level 11
ff12
2020年07月29日 16点07分 14
自定义ai我还挺喜欢的,等手头游戏都玩完就入了[哈哈]
2020年07月30日 00点07分
level 14
传说系列的战斗系统和这两个不太一样,以连招为主。以最新两作为例,toz是固定连招表,不同角色的出招方式不同,需要背表,根据属性,状态和弱点出招,到tob的时候变成了路线自由设置。然后另一部分是配装,每个装备附带1-3种属性,toz是有一个5*10的表格,装备属性在表格中连成一排或一列给奖励加成,下限低上限高。tob里装备技能变成了熟练度奖励,熟练度满自动转化成被动技能,整体成长路线更加平滑,综合来看我觉得是有进步的。再就是tob可以战斗中切换队友,没有那种完全板凳的角色,也是一个优点。薄暮是老游戏复刻,战斗模式是伪3D,除了部分祖传招式,整体和最新两作差别很大,主要是红蓝绿三条路线打弱点进weak,找个视频看一下就能懂。
2020年07月29日 17点07分 15
level 3
我加速器用了,结果无法下载测试还,发生错误,求大佬帮助
2020年07月29日 18点07分 16
兄弟你回错贴了吧[阴险]
2020年07月29日 23点07分
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