【200728】【解析赛】黯夜之风——喋血·哀影疾风解析
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凤焰之灵 楼主
2020年07月28日 15点07分 1
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凤焰之灵 楼主
【前言】
由于没有两个号,涉及精灵之间的一些判定可能有误。故本解析仅供抛砖,实际效果以自己玩为准。见谅。
2020年07月28日 15点07分 2
level 12
凤焰之灵 楼主
【引言】
喋血·哀影疾风是2020年07月03日推出的主打精灵,ID4078。
距离上一个形态哀影疾风的出场也才过去不到四个月,策划突然拿出来进化,不想也知道上个版本的设计由于某鸭子的强力干扰是彻彻底底地失败了。
而策划为了重(biao)塑(da)形(cheng)象(yi),进化后安排了干掉六界的剧情,令人大吃一斤。(相关内容吧内搜索“本周剧情“看主题帖日期为【200703】)
巅峰上唯唯诺诺,剧情里重拳出击。
---《永夜纪年》---
写的应该是狙击六界之前的事。
“光芒可以存在,但如果耀眼到打扰了黑暗,那必定被吞噬。”[阴险]
2020年07月28日 15点07分 3
@魔灵-永不凉 开始设定本来就是飞行暗影
2020年08月22日 06点08分
和鸭子又有啥关系呢[阴险]我觉得你这话说的很有问题
2020年08月22日 05点08分
@凤焰之灵 你要知道鸭子是没有能力更改游戏数据的[阴险]这终究是官方自己的决定。再说了,飞行暗影就是个很好的属性吗
2020年08月22日 06点08分
@魔灵-永不凉 不能用现有技能搭配组合另一个属性去反推强度。属性不好机制来凑,变更属性的过程中你不知道精灵身上挨了几刀。
2020年08月22日 06点08分
level 12
凤焰之灵 楼主
【目录】
1.入手方式
2.种族点评
3.魂印与技能解析
4.属性分析
5.学习力刷法与配置推荐
6.巅峰实战
7.总评
2020年07月28日 15点07分 4
level 14
[滑稽]
2020年07月28日 15点07分 5
level 12
凤焰之灵 楼主
1.入手方式
无需前置,挑战获得。有表姐白给,平民攻略B站搜“哀影”。
击退哀组:先打两边再打中间。先制+2,2500血,艾欧强攻即可。
收集能量:幻境索比斯艾欧 飞镰打不过就打中间
掠天之翼:即寻宝活动
藏宝图:王哈免弱强化先手第五通用
收集金币 按条件控制回合 主要精灵固伤抗性点满 遇到草系击败建议刷新
伊芙丽莎:咤克斯引爆送草王恶灵魅影先手
阿芙:送草王时空界皇带次元石凭借魂印暴击(引入光属性减少伤害)
凌波清芙:咤克斯引爆送草王威叔先手第五/幻境草王恶灵魅影
缥缈幽芙:咤克斯引爆送草王王雷第五
进化历练:
进阶1:王哈耗回合逃跑
进阶2:幻境引爆达成条件送草王艾欧戳
进阶3:幻境先手送草王王雷先手
进阶4:消强,送草王,王雷在破盾之前第五叠强化,之后一直先手(大招低体翻倍,注意拉防差)
线路上的boss不封属,不吸强。选择合适PVE巨头强化直接干(注意开免控)
最终boss幻境单挑叠特攻即可(注意消强)
(千魂要塞,活动还在。)
2020年07月28日 15点07分 6
level 12
凤焰之灵 楼主
2.种族点评
138速度超过了一众巅峰热门,仅次于年费团,与遨天魔煞之辈齐名。给速度高配满战队穿毒液或许能和启灵一较短长(想屁)
112的双防算是越过了及格线对于一般精灵也够看了
70的非本攻压得很好
143的特攻跨过了140的坎,保证了基础输出能力
170的体力中规中矩,保证生存够了。超过了158的潘,165的猎皇,166的希瓦(***)
745总和,675净含量放在现在算是比较高的水准。但种族高不代表强度高,反而是上手难度高[滑稽]
2020年07月28日 15点07分 7
被和谐的是然 并 卵
2020年07月28日 15点07分
参照重生和邪影[滑稽]
2020年08月02日 12点08分
level 15
[滑稽]
2020年07月28日 15点07分 8
level 14
可以[滑稽]
2020年07月28日 15点07分 10
level 13
赶上直播了
2020年07月28日 15点07分 11
level 12
凤焰之灵 楼主
突然发现镇楼图放错了[泪]掉相(不是)
哪个吧友发一张淘米拿错补偿的表情包缓解一下尴尬[怒]
下面这张才是喋血·哀影疾风[滑稽]
2020年07月28日 16点07分 13
level 14
[滑稽]
2020年07月28日 16点07分 14
level 12
凤焰之灵 楼主
3魂印与技能分析
魂印
魂印有两个效果:
①攻击技能消耗体力15%并造成双倍固定伤害:出手即消耗,出手即附加,体力消耗和固伤附加可以为抗性减免。以(笑傲套)1041体力的喋血·哀影疾风为例1041*15%=156;156*65%=101,能造成200-300点不等的固定(比例?)伤害。如果再加上笑傲套的88点固伤,粉伤其实相对可观。
主动消耗体力死亡则消除对手回合类效果且令对手进入害怕状态:走投无路的情况下当拦截自爆。判定主动消耗体力和可能存在的受击扣血的先后顺序,个人倾向于先消耗体力。
(吃了一发混沌灭世决残血自杀)
②关于回合结束时体力的比较,目前可以确定的是:
.. ..判定节点比较靠前,常常看见别人后手还在使用技能就已经被挂上了双防-1的效果(起到提醒作用),高体控场效果至少在水王魂印回血之前。
.. ..嗑药不影响高体概率控的连续性,对手中切不影响判定。
.. ..击杀对手之后下一回合必定暴击。
低体时双防减1配合先制利用大招能有效提升输出,但对上索容易被坑。(或许此时可以上机盖表姐?)
需要注意的是,有些精灵的魂印技能的扣血触发节点比较靠后,容易疏忽,导致误判。
名场面:猎皇的魂印第五的回合结束的吸血固伤,导致我方的血线在回合结束时被压下来了,有了低体先3能快过对面的错觉,被对面高体弹伤一开直接弹死。打首发猎皇最好不要在第一回合点强化,容易被弹,连续先手等待时机即可。
2020年07月28日 16点07分 15
由于判定节点实在靠前,一般的回合结束时吸血扣血效果都在体力判定之后触发。
2020年07月28日 16点07分
补充“若消耗体力使自身死亡同时令对手死亡,则保留1点体力。” 删除“击败对手下一回合必定暴击”的说法。[不高兴]改为“击败对手之后有明显的魂印空档期。”
2020年07月29日 10点07分
另外,会出现一种情况。就是上面所说的保留一点体力的回合结束,对手会被挂上害怕状态,不知道是不是因为即使保留了体力依然触发了死亡控场判定还是因为高体的概率控场效果。实战影响不大。
2020年07月29日 10点07分
level 9
直播🐴
2020年07月28日 17点07分 16
不是[小乖]
2020年07月29日 05点07分
level 12
凤焰之灵 楼主
进化前后魂印总体保持不变,只添加了两个效果:一是自杀的消回合+控,另一个是双防-1;而技能在上一个版本的基础上,也作出了相当大的改良。
先手技能
命中:95
暴击:基础暴击率1/16
亮点:先出手对手当回合攻击技能失效而不是单纯挡伤可以稍微应对索、猎皇之类的第五,消除回合提供增伤更容易在对手不易察觉的情况下形成击杀。
缺点:仅5个pp;技能命中堪忧。
比较可惜的是,第三条效果只是阻止对手无法恢复体力,不能更进一步附加回复体力值1/X的固定伤害,导致击杀启灵的时候总是差伤害。
(高体的硬暴击被护盾减免导致补刀的固伤不足,不暴击笑傲的固伤附加还是有一定机会的。)
弹控/控制技能
亮点:控场未触发的补偿致命效果配合先制+2,与魂印低体联动,爆发很高;触发控场后的跟进效果在一定程度上限制了联防。
缺点:缺少免弱效果。
(魔姥爷在排面断回合控前反被诅咒)
强化技能
亮点:光英式的强化;强化被消除能扣血。
槽点:圣王萨式的吸血;第四条技能效果乃减少而非吸取。
进化之后唯一一个可以回复体力的技能,没有续航也太拉胯了。就像黄盖手里没桃,“请鞭笞我吧”也喊不响。
消除强化反馈的扣血效果效果是比较容易忽视的,可以处理企图切换上来拿封属的愣头青索。
大招
命中:95
暴击:基础暴击率1/16,含有特效暴击率,数值不详
优点:很容易配合魂印,控补的暴击效果达成次免,是形成压制力之后不容易突然被控的关键,低体伤害翻倍极大弥补了输出不足的窘境。
缺点:效果比较单一,非必中。
第五技能
三个攻击技能里面唯一的必中。反转强化的控场对于先开强化的混布或有奇效,反转失败仅是消除能力提升,没有像上一个形态那样同时消回合比较可惜。
第二条效果不是次数减伤,作用有限,不过也提升了生存。没有指明是攻击伤害或许能减免粉伤,本身由于是回合效果受到断回合控的限制。
击杀封属是击杀控的下位替代品,限制效果通过信息差来拿到回合差,或者限制对手后续出场的依靠属性吃饭的精灵的成型。
魂印和技能的联动性非常强:
依靠先手的攻击失效,配合魂印消耗体力造成固伤,可以压制对手血线,达成高体概率控条件;
低体攻击先制+3,使得在残血情况下有了用大招伤害翻倍搏命一波的资本;
利用第五击杀封属和先手达到伪龙威效果;
切换控,高体控的存在,使得对对手的持续压制力明显提高。
但是显然也被策划精心压了强度,譬如:
低体只提供攻击先制,低血不能趁机抢开强化大吸一口;
只减双防不减速度,即便有先3加持也未必能抢先出手;
害怕弱化,缺乏免弱解弱技能;(潘、希瓦)
缺少无条件封属或补偿封属效果,面对对面开属性显得无能为力
等等
2020年07月29日 02点07分 17
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