进化前后魂印总体保持不变,只添加了两个效果:一是自杀的消回合+控,另一个是双防-1;而技能在上一个版本的基础上,也作出了相当大的改良。
先手技能


命中:95
暴击:基础暴击率1/16
亮点:先出手对手当回合攻击技能失效而不是单纯挡伤可以稍微应对索、猎皇之类的第五,消除回合提供增伤更容易在对手不易察觉的情况下形成击杀。
缺点:仅5个pp;技能命中堪忧。
比较可惜的是,第三条效果只是阻止对手无法恢复体力,不能更进一步附加回复体力值1/X的固定伤害,导致击杀启灵的时候总是差伤害。


(高体的硬暴击被护盾减免导致补刀的固伤不足,不暴击笑傲的固伤附加还是有一定机会的。)
弹控/控制技能


亮点:控场未触发的补偿致命效果配合先制+2,与魂印低体联动,爆发很高;触发控场后的跟进效果在一定程度上限制了联防。
缺点:缺少免弱效果。


(魔姥爷在排面断回合控前反被诅咒)
强化技能
亮点:光英式的强化;强化被消除能扣血。
槽点:圣王萨式的吸血;第四条技能效果乃减少而非吸取。
进化之后唯一一个可以回复体力的技能,没有续航也太拉胯了。就像黄盖手里没桃,“请鞭笞我吧”也喊不响。
消除强化反馈的扣血效果效果是比较容易忽视的,可以处理企图切换上来拿封属的愣头青索。


大招


命中:95
暴击:基础暴击率1/16,含有特效暴击率,数值不详
优点:很容易配合魂印,控补的暴击效果达成次免,是形成压制力之后不容易突然被控的关键,低体伤害翻倍极大弥补了输出不足的窘境。
缺点:效果比较单一,非必中。
第五技能


三个攻击技能里面唯一的必中。反转强化的控场对于先开强化的混布或有奇效,反转失败仅是消除能力提升,没有像上一个形态那样同时消回合比较可惜。
第二条效果不是次数减伤,作用有限,不过也提升了生存。没有指明是攻击伤害或许能减免粉伤,本身由于是回合效果受到断回合控的限制。
击杀封属是击杀控的下位替代品,限制效果通过信息差来拿到回合差,或者限制对手后续出场的依靠属性吃饭的精灵的成型。
魂印和技能的联动性非常强:
依靠先手的攻击失效,配合魂印消耗体力造成固伤,可以压制对手血线,达成高体概率控条件;
低体攻击先制+3,使得在残血情况下有了用大招伤害翻倍搏命一波的资本;
利用第五击杀封属和先手达到伪龙威效果;
切换控,高体控的存在,使得对对手的持续压制力明显提高。
但是显然也被策划精心压了强度,譬如:
低体只提供攻击先制,低血不能趁机抢开强化大吸一口;
只减双防不减速度,即便有先3加持也未必能抢先出手;
害怕弱化,缺乏免弱解弱技能;(潘、希瓦)
缺少无条件封属或补偿封属效果,面对对面开属性显得无能为力
等等