苦难度通关后就没有玩下去的欲望了。。。
霓虹深渊吧
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level 1
这游戏刚开始挺沉迷,玩到后来会发现,每一局都是一样的。
用什么枪,区别基本就是弹道的区别,主动技能大部分都是废的,或者纯辅助的。
道具没有什么核心之类的,就是靠堆积,有大量的无用,微小作用的道具,而这些道具只是辅助你开箱开门获得更多道具,然后看运气得到其中的加伤害的道具才能通关,而且加伤害的道具也需要比较多才足够。
所以很多天赋能不能就不要点,会摊薄你获取加伤害道具的概率。
再者就是角色之间的差异非常小,完全不能形成各自不同的玩法套路。
初始两个人物仅仅就是开局携带的炸弹钥匙数量不同,血量不同。
DLC光头也不过是能看到道具信息而已,空血能飞,说实话我一次都没触发到。
剑妹本身是个很不错的角色,本来以为可以有近战套路,结果,基本所有道具都不提升剑妹长剑伤害,武器升级和武器伤害提升的是枪械伤害,少量的近战伤害提升道具根据体感也是不加长剑伤害而是小刀伤害,最明显的是一拳超人的普通拳套,说明里是近战伤害逆天,实际是小刀伤害逆天。还有增加近战剑气,近战距离的道具,也是加的小刀的剑气和距离。最后一个角色蓄力斩也是如此,大概从第五关开始吧,蓄力斩就已经打不死小怪了。
炸弹哥就不说了,炸弹本身就是辅助,开开箱子,开开门,不能作为输出的。
最傻的是只有盾的盾哥,完全的负面特性,只能吃盾,却不自带将掉落红心变盾的能力,且盾的上限依然是10个,跟别的角色比,100%的负收益,各种加红心容器的道具完全没用,红心捡不了,消耗红心掉金币的技能用不了,而这么大的代价竟然只是给一个能看到道具信息的能力,而且还看不得商店的道具信息,你得买了才能看到。这玩意百度一下就可以了好吧。
小明我没点开,但是蛋本身就很垃圾,取消孵化更傻,两个缺点:孵化失败无法取消,孵化成功的一瞬间,大概1-2秒得按取消,否则就错过了,也就是说,你得盯着最后一个怪,一打死赶紧按取消,说实话这么做完全没收益,蛋本来就多得要死,谁通关不是跟着一大串的,多几个少几个有什么意义?
最后总结就是,每一局的武器和道具没有太多差异化,角色之间没有太多差异化,导致每一把都只是在简单的重复而已。不具备让人持续游玩,玩出不同套路的动力,甚至连数值显示都没有,有些游戏光是挑战堆叠攻击力都能玩很久的。只剩下挑战难度这唯一的驱动力,一旦通关苦难度,就一点也不想再玩了。
最后的最后还是给点建议吧:
1、唯二的两个近战得形成可提升的路劲不用说了,盾哥应该直接回炉重做,或者增加相应的配套道具。
2、道具商店应该能有刷新机制,提升玩家的主动选择能力,而不是只能看天吃饭。得有让玩家主动去根据自己的底子来构建一套玩法的可能性,才能在没一把玩出不同的套路。
3、增加持有道具上限设定,有些没用的,不符合当前套路的道具得有取舍,当然还要配套加上主动丢弃道具的功能。
4、武器攻击频率,攻击力数值应该直接显示,让玩家对每一把武器有直观的差别体验,每拾取一个道具能有直观的提升反馈。
5、宠物不应该受到地形爆炸伤害,开个小丑箱子房能把宠物全炸死,扭蛋机同理。
2020年07月28日 07点07分 1
level 1
盾哥这角色是相当蠢了,给个红心50%概率转化护盾也行
2020年07月29日 01点07分 2
我认为盾哥吃红心百分百转化为盾都不过分,说下原因吧,由于无法吃心之容器的特点,盾哥已经比其他角色少了一个大血槽,即其他角色可以满心之容器满盾,但是盾哥顶多满盾,血量上少了一半,然后因为盾的机制是没有容器,直接添加
2020年07月29日 17点07分
@magiclayer 直接减少,所以盾哥其实就相当于是默认10血量上限,所以吃血直接补盾是没有毛病的,不然他盾哥的名号真的名不副实,其次,可以考虑盾哥捡心之容器转化为其他增益道路的设计(毕竟他本身是机器人,可以升级自身程序不是)。
2020年07月29日 17点07分
最后,盾哥还应该有个角色主动技能,可以消耗盾来转化为伤害,至于伤害的形式,可以以自身为中心,向外发散蓝色的能量波(在技能发动期间保证角色是无敌的,类似横版过关都有的放血保命招)或者其他形式,这样才是真正的盾哥吧
2020年07月29日 17点07分
2020年07月29日 17点07分
level 1
写的很好但没有热度是为什么
2020年07月29日 06点07分 4
老哥也可以看下我的帖子,也是没啥热度。。。
2020年08月04日 12点08分
老哥也可以看下我的帖子,也是没啥热度。。。
2020年08月04日 12点08分
吧务
level 13
说的有道理,后面会针对大家的反馈做出调整的~
2020年07月29日 07点07分 5
level 1
苦难度都通关了,我连怂都通不了,我简直就是一个廢物[泪][泪]
2020年07月29日 09点07分 7
炸弹哥跟dlc光头哥都很好用,可以先试试
2020年07月30日 19点07分
建议用女的,跳台吃箱子好用
2020年08月04日 00点08分
level 1
这游戏负面,无用道具实在太多了。这么弱的近战,谁会用啊?强行模仿合金弹头。没老大哥,谁敢捡爆炸道具,爆炸武器啊?扔个炸弹还会被自己的环绕物挡住。我怀疑制作组做完后根本就没玩过这游戏。
2020年07月29日 09点07分 8
给近战英雄一个弹子弹的道路就舒服了
2020年07月29日 17点07分
环绕物档炸弹的问题测试版倒是有解决
2020年07月30日 02点07分
@magiclayer 弹子弹道具不错,但应该设定为只弹正面子弹这样,不然有点无脑,或者50%概率,但同样,还是要有提升近战伤害的道具(不仅是小刀)
2020年07月30日 02点07分
@🔯歌者🔯 震惊都被移除了[黑线]其实震惊炸boss两枪一个
2020年07月30日 12点07分
level 1
盾哥应该像隔壁挺近地牢那样 加血上限的直接给一个全盾
2020年07月29日 11点07分 9
level 3
只玩纱夜,因为等于自带二段跳,前期有些地方可以上去多点资源。角色之间差异真是小,没啥卵用。而且确实有太多凑数道具,加近战伤害那种简直恶心人。boss高频保护导致好用的枪也就那几把,很容易腻。能改进的地方太多了。
2020年07月29日 13点07分 10
本来沙夜是很有特色的,结果就变成了自带2段跳有点可惜。
2020年07月30日 02点07分
回复 傻西西食豆批 :沙业近战没有无敌帧太蠢了,根本走不了智慧路线(虽然我觉得智慧路线也很蠢,智慧路线**道具太多了)
2020年07月30日 19点07分
level 1
说到点子上了,这游戏唯一的套路就是无脑堆伤害。几百个道具无用的占了大半除非大刀阔斧重新设计否则很难形成套路,我猜制作组最后也很难大改
2020年07月29日 18点07分 11
level 1
只能吃盾不就是小蓝人吗,自己给自己提高难度用的。
2020年07月30日 00点07分 12
level 1
有一说一确实。但是,这种地牢游戏不就是这样么?你别一遍玩通关一遍又说这游戏不好啥的。你还不如写个什么萌新入坑谨慎或者新人指导。然后也在steam上发一个。
2020年07月31日 08点07分 15
level 1
说真的,每次玩游戏还要最小化去查道具的作用,网上都出来的,玩的多的也知道道具什么用,光头和机器人第一个完全没有意义。近战无伤害,无免伤,无距离,三无产品,第二个完全无意义。宠物过多,过脆,除非拿到和宠物有关的道具,否则宠物和蛋完全只是帮倒忙的存在,至少弹幕混淆,会伤害到紫水晶,淘气宠物还会伤害到自己,第三个成为没有意义的存在。武器多种多样但是也就几种有用,道具多种多样,但是也同样又用的不多。跳跃次数限制在11次,有必要么?还不如到达10次连跳后可以自动转成飞行。
2020年07月31日 10点07分 16
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