请问如何使用循环?怎么清空装备?
rmxp吧
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level 1
MaximStellar 楼主
RT,想用循环做加血,让MP不足100的时候停止。教我怎样用循环而不是给我一个样本,我以后可能还要在别的地方用循环……
我想在玩家完成游戏后,提示存档,再把玩家传送到清空地图(清空除了控制游戏模式的所有开关,变量,装备并初始化人物。),存档,再用这个存档时选择游戏模式,可以开新的模式,清开关变量初始化人物我会,但怎么清除玩家的物品装备呢?怎么在游戏结束后显示存档画面呢?
还有一个问题,想了好久也没解决,就是我要设计了一个按X就发动特技的公共事件,如:
当按下 X 时:
条件分歧:当 变量:领队编号==2
条件分歧:当 开关:疾风步状态=[ON]
   开关操作:疾风步状态=[OFF]
   设置移动路线:角色
                更改移动速度:4
   图片消失:9
   除此以外的场合:
   开关操作:疾风步状态=[ON]
    显示动画:角色 [沉重]
   设置移动路线:角色
                更改移动速度:5
   显示图片9,左上,(0,0)
除此以外的场合:当 变量:领队编号==3
……
……
……
其中我设置了一个“影移动”的特技,效果为无视前方障碍物移动2格,就是飞过栏杆(不可穿越)到草地(可移动)的设定,但发现无论怎么做,都是可以一直按X飞到任意想去的地方,想过用效果开关控制,但也弄不好,要是再这样下去这个特技我就只能删了……
如果能告诉我如何把菜单中“步数”这个项隐藏起来,就更加感激了。
2009年12月19日 09点12分 1
level 1
先说下如何3步数
删Window_Steps项
接着把Scene_Menu里的生成步数窗口删除
# 生成步数窗口
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 0
@steps_window.y = 320
再把
@steps_window = Window_Steps.new相关的删掉就OK了~
游戏时间窗口3法也一样的
其他几个等研究下,汗
这会没时间,先给你回复这个
2010年01月26日 19点01分 2
level 1
第一个:
在地图中建个“自动运行”的事件,名字忘了(汗...),最下面那个,
事件:
     变量1 = 主角SP(SP?MP?)
       条件分歧:当 变量1 >= 100
           主角SP += 1 #1滴1滴加,反正电脑运算速度快
        分歧结束
就OK了,不用“循环”照样循环!
试试!
2010年04月02日 23点04分 3
level 6
需要范例吗
联系我
[email protected](329433260)
BY 懒De说
2010年05月09日 11点05分 4
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