三测一些测评和杂感,顺带吐槽回顾这一年都发生了什么
原神吧
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level 11
原神也就赢在没竞品[阴险]。崩3,moba,吃鸡,原神,舰like,塔防,音游等等等等,对我来说也就原神一个选择。只能说慢慢改吧。
2020年07月28日 06点07分 88
level 12
世界等级卡个30左右(不能主动调真的蠢)
白嫖剧情万岁[滑稽]真的血赚
关于突破任务,说真的,何必做一个卵用都没有还只能用一次的突破关卡呢?
直接丢下一个等级的材料本连战过去,让玩家自己刷一遍得了。
2020年07月28日 14点07分 89
level 13
其实我一直觉得做游戏的有一门课必须精通,那就是心理学,什么设计学什么商学到头来还不是去照搬别人的,一个游戏明明是在创新,结果却是外表华丽的旧社会,游戏做的再怎么自我感觉良好,不懂人心有什么用,之前玩的也有现象级的游戏,而且独此一家,都现象级了还去套用其他游戏的运营思路,搞得怨声载道,策划完全就像是玩家的敌人,后来策划被开了,游戏也凉了。原神这游戏虽然多平台,但从内容设计来看主体还是手机,玩家基数最多的载体,而且从手机键位UI位置也能看出其实也是希望玩家以探索游玩看风景为主,以此为卖点留住玩家。但是基于手机本身的特性——随时随地能玩,刷刷刷模式就顺理成章的扎根进了原神,以此为根基各种衍生的玩法是不是有把设计初衷带偏了的感觉。尤其对于家用主机的玩家,加上内购,没完整剧情结局,根本就不能算是个主机游戏,只是成为了被鄙视的目标。对于电脑端玩家来说,主线支线刷完,之后就剩刷刷刷和各种数值堆砌,而这种打卡模式,每天特意去坐到电脑前相对于手机端随便做做的就更容易让人厌倦,自然希望出更多玩法的愿望更强烈。虽然对于手机端玩家黏性更强,但也是有限的,尤其是现在各种不同手游相似的打卡做任务刷体力拿限定等等,这种强制占用时间定时定点来换取奖励的行为,当哪天说拜拜的时候就真的是拜拜了,人在心理上是会逃避那些失去的东西的,在放弃玩耍或无法玩耍的期间对于每日定量获取报酬的失去,也能成为一个玩家彻底放弃整个游戏的契机。有些设定就是个双刃剑,对于营运一个游戏生命周期的预期,怎样去使用这些双刃剑的利弊权衡很是重要。原神本是以开放世界为卖点之一来吸引眼球的,但也许是我理解错了,这个开放世界离那些以网游元素为卖点的动漫轻小说差的远了,那些动漫轻小说为了获得观众还有不被优胜劣汰在设定上各种可圈可点,何不看看有什么可以拿来用用的,没必要在手游圈子里摸爬滚打最后同气连枝一身黑。开放世界嘛,无非就是那样,自由啊,越自由就是越开放,不止限定在游戏里的空间上,也要给玩家留时间上的自由,然后给游戏一些能让人上瘾的小游戏,追求成就感的那种,不要给奖励,就是爱玩不玩,玩上就停不下来,玩家也就不会因为时间是被强制占用的而产生抵触,和玩家或和NPC玩玩卡牌,玩家之间利用地形竞技之类的,即给了游戏流量也给大家看到就是在玩这个游戏,然后吸引来更多玩家。根据剧情开头和势力分析,给游戏设计一个时间线的操作也是可行的,人类普遍对时间逻辑都会混乱,然后遇到时间逻辑穿插会觉得好厉害,尤其是作为第一人称去体验的时候,从而给人这游戏好厉害的感觉,而利用这样的设定,还可以给出一个时间停止的世界,完整的世界复刻而不是副本,玩家可以在里面尽情的“割草”什么的,要知道近几年龙傲天的小说设定很受欢迎的,对于那些生活压力大需要解压的也是一个卖点,同时也符合开放世界的理念。目前开放世界的游戏相对来说更倾向于休闲,追求成就感的方式也是以探索解谜为主,原神也做到了,但就是混了些别的就不纯粹了,当然以现在的技术也做不到开放世界的理想乡,只是原神作为先驱是要被后继者们作为目标,而不是笑话。
2020年07月29日 05点07分 90
不去当策划可惜了[你懂的]明天米哈游报道,原神策划不是你我不玩了[哈哈][滑稽]
2020年08月03日 03点08分
@雾御之刃 大伟哥给我打call我就去[滑稽]
2020年08月05日 04点08分
level 12
词熬了[阴险]
我这明明卡着点预约的未定(实际上之前根本对这个游戏没啥关注)
为什么马上就打电话过来了了啊??[喷]
陆景和邀请我去看他的花房。。
我:emmmm,中途一直沉默憋笑[滑稽]
陆景和:你不说话我就当你默认了。。
我:好(就一个字)
沉默10秒挂掉(继续憋笑ing)
xswl,能不能做个身份检测啊[捂嘴笑]
真的尬[滑稽]听说好像还有很多小姐姐等了很久没来call,真的囧了。
2020年07月29日 09点07分 91
[滑稽]
2020年07月29日 10点07分
[滑稽]
2020年07月30日 14点07分
level 12
未定试玩了第一章体验还可以。开头剧情意义不明,画画碎片那段竟然不是用手擦干碎片而是点点点解开碎片反直觉。[喷]
最**的是每次打完一关总是把new关拖到最上边???
今天ch和程序肯定有一个得死[怒]
你就算保持原始位置也好啊,总把新关卡拖最上面[阴险]
狗粮关没教程引导去打,差评,不够弱保软[滑稽]
2020年07月30日 10点07分 92
auto模式不能去UI,也没要求完全进入拍照模式啊[汗] 对话框建议置顶,尤其是几个男主都做了细腻的面部表情,对话框放中间距离面部太远了。
2020年07月30日 13点07分
传统galgame要么cg图动的少,要么表情差分丢文字框旁多一些。 结果美术花大把精力把男主c动态各种表情细节做到位,主要文字对话框丢中间就很难受,眼睛来回跳很累的好吗[汗]而且放中间也挡住一部分服饰
2020年07月30日 13点07分
[滑稽]???你对乙女游戏也有研究?
2020年07月30日 14点07分
[滑稽][滑稽][滑稽]内鬼图视频看了没
2020年07月30日 15点07分
level 8
[滑稽]
2020年07月30日 12点07分 93
level 13
[滑稽]
2020年07月30日 13点07分 94
level 13
原神强就强在米哈游独一无二的卡通渲染做的非常漂亮的开放世界。美术,建模,音乐,文案这些方面看起来都是可以达到世界水平的,可惜唯一拉跨就在于最重要的玩法设计,这可能也反映了中国优秀的游戏设计师的匮乏,估计这方面的人都是以前大公司做换皮玩法的所谓的“经验丰富”的人,什么时候能把这方面发展起来才能说未来可期了。
2020年07月30日 15点07分 96
level 11
[滑稽]
2020年07月31日 07点07分 97
level 13
qs[滑稽][大拇指]建议直接发制作组
2020年08月01日 11点08分 99
level 12
槽,未定的平均剧情质量超乎想象[喷]
三观很正,各种类型的都有。
本以为就主线很顶没想到个人单章和卡牌短章也很顶。
涉及的知识面也很广,顺带涨点姿势。
夏妍这个水母馆剧情这段话出来直接幻视成emt[阴险]
除了sr卡剧情没配音,极其个别小角色就个虚影没实体以外质量真的太顶了。[喷]
2020年08月01日 12点08分 100
未定真的不是单纯画的好看而已,他们的文案的确配得上他们的画师。 在好看的皮囊下面的确有着有趣的灵魂。
2020年08月01日 12点08分
可惜,被原神拖累了,从去年开始就一直被泼脏水,公测这两天更是风波缠身,我真的很想问那些跳出来挥舞大锤的朋友:你们锤一个恋爱文字avg不锤剧本锤玩法?这真的不是一件好事啊。
2020年08月01日 13点08分
[滑稽]是啊,再结合当下舆论环境,真的可惜了
2020年08月01日 14点08分
@心疾者00 [滑稽]没有原神也会有其他的原因,米忽悠绕不过的一劫
2020年08月01日 14点08分
level 12
未定仔细玩了一圈。。mhy的特色就是手游部分特别拉胯么?
从卡池概率逆推来算应该是逼玩家要刷精英本出那几个sr,但这每次要进副本去看哪个碎片刷也没刷野太糙了吧[喷]
隔壁pcr随手下一个看看别人精英本行不行。
精英碎片投放毫无规律,一会在4一会在11,你以为等差?隔壁11就没有[喷]
太阴间了
一个叫活动界面的女神试炼玩法本质是剿灭爬塔一类的工资本[阴险]
叫活动。。还有个时间标志,我还以为真的就是按月按季轮换的活动本
最后你跟我说是工资本,然后工资刷完没刷完还要点进去看。
未名晶片一开始我都没想到是代币,非常规命名代币求给个图标好不好[怒]
2020年08月02日 14点08分 101
[滑稽]!竟然深度玩了嘛
2020年08月02日 15点08分
可以把道具设个稀有值,一目了然,即使暂时不知道是干什么的,也可以凭借稀有度判断价值
2020年08月03日 03点08分
@紫冉诚王 [阴险]甚至想过段时间抽空去米游社写个反馈吧。 有些小细节没磨好真的气死人[怒]
2020年08月03日 04点08分
level 12
重新拿电脑端云了一些未定SR,SRR卡立绘还有剧情。
之前有关未定的对话框相关的评测重新梳理一下。
未定在云剧情和电脑端观看的情况下,对话框和人物角色面部距离还能接受。
因为屏幕距离相对较远,所以玩家视觉落点能够“快速”在对话框和人物面部表情间来回切换。
但是,在手机端上,玩家的视觉落点只能“快速”在“人物下巴左右的位置”和对话框之间切换。
本质原因,字号。
字号决定玩家到底能距离屏幕多远,字号越大玩家距离屏幕越远切换视觉落点越方便,就越能方便观察人物表情和对话框。(当然你直接把对话框放头顶早就完事了[阴险]
我个人不怎么玩乙女游戏,竖屏文字类游戏也接触的少,就line摸过一点。
参考隔壁炼狱制作人
右图为恋与制作人我随便截了一张图,缩小了20%
可以看出,在字体大小相等的情况下(本质=距离屏幕刚好能看的清)的情况下,炼狱如果能刚好看到人物表情
未定你就是只能看到下巴[喷]
手机上观感RT所示
所以,未定为了让“手机端”玩家能轻松观看剧情还有人物表情,除了把对话框提到头顶(最优解,有空我自己拆包P一个)
还有就是调整字号这个手段。
后面自己写个函数算一下特殊符号间隔换行符(考虑字体因素),把那些超对话框的修一下就可以了。
然后文案重新制订单段对话文字上限
然而个人觉的,调整字号这个是为了保持玩家习惯,现在导流这么差,免费榜3天都撑不住光速下跌,也没必要保持乙女玩家习惯文字框丢中间的手段。
这一段共舞云端。。。[阴险]美术做的这么好还是动态的,这对话框我真的想一jio把他T到顶端上面去。
就算不放上去和美术约好就不要把脸放这个位置行不行?
再强调一遍这个问题,真的很严重,虽然很多人可能感受不出来。我再也不想在手机上看剧情,我决定全部在电脑端看好了[阴险]
2020年08月03日 03点08分 102
level 12
CJ也算结束了
参展任务(1/1)
周边获取(1/1)
隐藏任务-?????(1/1)
额外奖励-来自???的祝福
(未定66抽5不重复SSR,其中10连3SSR,无sr,6发单抽补sr结果还是ssr[滑稽]
ps:CJ上被发亚克力牌的小哥识破了
2020年08月03日 13点08分 104
不是,这也太欧了吧[what]
2020年08月03日 15点08分
@鲸与派蒙- [滑稽]我怀疑是?????任务里获得了神秘buff所以才这么欧的
2020年08月05日 04点08分
level 12
[阴险]鹿鸣这桌面就离谱
我显示器的色域: NTSC≥85%
然后开启后有明显的渐变轮廓
求你们考虑考虑大部分用户根本不会用美术专用的显示器来跑你们桌面啊[怒]
背景的渐变能削一下吗?秋梨膏
2020年08月04日 12点08分 105
建议软件内反馈[滑稽]
2020年08月05日 02点08分
@鲸与派蒙- [滑稽]反馈了,坐等更新。但这次桌面这么急急忙忙上,对更新频率不乐观[滑稽]
2020年08月05日 04点08分
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