level 11
圣遗物UI表层的一些东西喷完了
来喷点更深层的内容,圣遗物本身
或者说,endgame设计
原神后期极度乏味的问题
XX毛新的视频讲的大致还可以,但是圣遗物等级那一块是有问题的。
圣遗物烂并不是因为被
氪金
系统给拖累,准确来讲只有人物的一部分基础特性被氪金拖累。
圣遗物烂是纯粹因为原神制作组那边就没有几个深度体验各种刷子游戏的,命运也好,大菠萝也罢,无主也行
UI的烂是一方面
圣遗物这个本身设计就匪夷所思
一方面对数值的提升给的数值异常的夸张,另一方面对玩家打法的影响又几乎为0。
金色圣遗物逛一圈,加攻击加攻击,加爆击加爆击,加元素伤害加伤害,巴拉巴拉巴拉~
哪怕是有着pvp的命运(为了平衡pvp玩法很多装备设计就不能太极端),在设计金色装备的时候也不会保守到只有数值提升这么蠢。
极端点的比如暴雪(真的是喜欢搞特质化),以大菠萝3为例,死灵法你既可以走召唤流,也可以走飞剑(骨矛)流,同一个职业你换套装备整个打法会产生翻天复地的变换。
人物等级上限突破带来的玩法和特性上的变动反而远远强于圣遗物的提升(其实是圣遗物几乎没什么提升)
比如重云的剑气
哪怕算上武器整个原神的装备系统都是薄弱的不行,一点特色都没有
换其他游戏,卢老爷可能带了一个装备后直接能把E技能由三段转成一段,一刀两段如意神剑。
小艾米直接可以召唤物翻甚至四倍,直接变超级炮台(虽然满命也能炮台,召唤物翻倍这么经典的特性没有真的蠢)
安柏直接箭箭爆炸自带追踪等等
一个根本就没有pvp限制的游戏,结果装备玩法特性低到令人发指
纯粹靠人物自身的特性硬撑
2020年07月27日 03点07分