三测一些测评和杂感,顺带吐槽回顾这一年都发生了什么
原神吧
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level 11
[滑稽]
2020年07月26日 23点07分 69
level 12
圣遗物UI表层的一些东西喷完了
来喷点更深层的内容,圣遗物本身
或者说,endgame设计
原神后期极度乏味的问题
XX毛新的视频讲的大致还可以,但是圣遗物等级那一块是有问题的。
圣遗物烂并不是因为被
氪金
系统给拖累,准确来讲只有人物的一部分基础特性被氪金拖累。
圣遗物烂是纯粹因为原神制作组那边就没有几个深度体验各种刷子游戏的,命运也好,大菠萝也罢,无主也行
UI的烂是一方面
圣遗物这个本身设计就匪夷所思
一方面对数值的提升给的数值异常的夸张,另一方面对玩家打法的影响又几乎为0。
金色圣遗物逛一圈,加攻击加攻击,加爆击加爆击,加元素伤害加伤害,巴拉巴拉巴拉~
哪怕是有着pvp的命运(为了平衡pvp玩法很多装备设计就不能太极端),在设计金色装备的时候也不会保守到只有数值提升这么蠢。
极端点的比如暴雪(真的是喜欢搞特质化),以大菠萝3为例,死灵法你既可以走召唤流,也可以走飞剑(骨矛)流,同一个职业你换套装备整个打法会产生翻天复地的变换。
人物等级上限突破带来的玩法和特性上的变动反而远远强于圣遗物的提升(其实是圣遗物几乎没什么提升)
比如重云的剑气
哪怕算上武器整个原神的装备系统都是薄弱的不行,一点特色都没有
换其他游戏,卢老爷可能带了一个装备后直接能把E技能由三段转成一段,一刀两段如意神剑。
小艾米直接可以召唤物翻甚至四倍,直接变超级炮台(虽然满命也能炮台,召唤物翻倍这么经典的特性没有真的蠢)
安柏直接箭箭爆炸自带追踪等等
一个根本就没有pvp限制的游戏,结果装备玩法特性低到令人发指
纯粹靠人物自身的特性硬撑
2020年07月27日 03点07分 70
太对了,我最初云一测的时候就意识到圣遗物系统拉垮到了一个不能忍受的地步,二测玩到手了直接就开始骂。在问卷反馈里写了很长的一段,但是现在看来并没有什么用......... 考虑到中国玩家对数值超乎异常的敏感度,这都不能说是自己给自己埋地雷了,而是架锅、生火、倒油他直接自己就跳进去了!
2020年07月27日 04点07分
他们在崩三里已经出了那么多套专属圣痕,氪金扭蛋搞得玩家对此颇有不满,如今却不懂得设计单个人物专属的、可以改变玩法特色的专属圣遗物,作为给玩家刷刷刷的阶段性目标。我真的是被气个半死。
2020年07月27日 04点07分
讲UI那一层好像看不到了 另外如果扩大一部分rng会怎么样,感觉目前还没到“滥用”的程度
2020年07月27日 17点07分
说到武器特殊机制我倒是想起了warframe那张“分裂飞行”卡,让弓箭变成类霰弹模式,真的有意思,甚至让一些弓箭的上限突破想象。
2020年07月27日 17点07分
level 13
说了那么多,哪怕是策划看到了也只是“你在叫我做游戏??!![捂嘴笑]”反正我目前是对这个闭门造车不听人言能力还吊差的策划组没指望了
2020年07月27日 04点07分 71
叫字改成教,打错字了
2020年07月27日 04点07分
level 12
各种意义不明的突破[呵呵]
人物等级突破,武器等级突破,突突突突突,我突你个大头鬼。
来,我教育教育你们手游的突破本质和核心乐趣。
旧时代手游突破最本质的乐趣并非突破本身,也不是臭又长反人类养成
而是突破之后的反馈
什么反馈?
突破前我卡在N关
突破后来我打到了N+1关或者更后面的关卡
懂了吗?
完全没有任何意义的突破,醒醒,神仙来了也不可能在没有任何参照物的情况下纯粹数值突破体验到多少乐趣。
哪怕idle类游戏也会好好做好参照物的好吗?
一定要有对应参照物,要么玩法改变。
然后原神神里面实质性类似突破后的提升只有一两次,比如重云给道剑气之类。
结果算上武器动不动突破好几次?何必呢?
别人旧时代做的好的手游,论画面论实际战斗玩法低原神几百个档次。
而别人养成每日目标,每周目标,每月目标清晰可见并且能让玩家满足。
哪怕热恋期过了,每次突破,对应都会给玩家带来相应的满足,让玩家意识到自己养成的账号和过去有所不同。
每次养成,看到各种突破,我总是觉得被ch教做人,你这么做真的不cool,我卡你一下你再慢慢玩。[呵呵]
还是你们做突破就是为了弄出各种突破素材给你们文案大手子塞世界观自high用的?
2020年07月27日 04点07分 72
level 12
继续试探度娘底线[滑稽],8公里长的战舰后空翻不至于也吞吧
2020年07月27日 04点07分 73
level 12
[滑稽]
2020年07月27日 04点07分 74
level 8
[滑稽]说的太好了
2020年07月27日 12点07分 75
level 12
联机社交整体没啥好评价的
跟圣遗物差不多一个水平,前车之鉴斗战神
为什么要做联机?
因为要拉留存,所以做联机。
为什么要给联机投足够的资源奖励让玩家参与?
因为做的不够好玩,必须要投放足够多资源才能让玩家过来玩。
。。。
所以为什么要做联机[滑稽]
不是我要泼冷水,凡是联机做不到在没有任何奖励的情况下能吸引玩家过来玩这种水平,通常是达不到留住玩家的效果的。
玩家馋的是资源,而不是因为这个玩法好玩,加深了和其他玩家的联系,进而互相挽留。
然后快进到因为不好玩,但是又给了不少资源,强行参与觉得恶心,不参与觉得亏了,加速流失--这个也是九成以上国内游戏的标准结局。
2020年07月27日 12点07分 76
我感觉阴阳师的玩家之间的联机奖励和各种挽留是真的做的不错[小乖]
2020年08月03日 03点08分
level 12
[滑稽][大拇指]
2020年07月27日 14点07分 78
level 13
(´-ω-`)
2020年07月27日 14点07分 79
level 12
官方能看到这贴子吗
2020年07月27日 17点07分 81
level 8
原神现在臭毛病真的不少
2020年07月27日 17点07分 82
level 10
个人感觉原神几个大问题一个是后期可玩性差,刷完金装就只能去凹深渊了,简直是蹦蹦蹦2.0[滑稽],如果原神后续能出一些有强度的中型副本给玩家发泄的话应该不错[滑稽]
另外一个就是联机副本难度非常不合理。
然后就是开放世界打怪掉率和副本掉率感人。
日常突破材料本难度与收益极其不合理[滑稽]
开放世界到后期基本上就是固定的搜集突破材料和挖矿了[滑稽],箱子越来越不值钱,如果能随等级提升奖励应该能缓解[滑稽]
其他感觉还好,卡等级可以通过填充角色个人支线来缓解[滑稽]
就看最后几个月能不能解决点问题了[喷]
2020年07月27日 18点07分 83
level 12
有人说UI篇吞了
我拆上下两篇发试试
圣遗物UI篇(上)
[冷]地图宝箱解决方案讲完了
来讨论一下原神我个人最不爽的系统
圣遗物
说句不好听的,这系统是我见过最烂的装备系统之一。
如果只讨论UI,那么就是最烂,没有之一。
美术都得上来背锅
非常规装备类型的装备位竟然会跟着人物旋转
这本身就很离谱,你们能想象一下玩wow,玩梦幻,玩天刀,大菠萝,巫师,野炊反正任意有装备系统的游戏,装备栏位会自己旋转,而且这个转还不是说什么顺逆时针旋转。
还是从内到外的转,装备栏始终有一部分是被人物模型挡住的[喷]
而且你这还是非常规类型装备,不是什么头,手,脚,身子之类的装备。
全是一堆羽毛沙漏面具一类的小饰品[喷]
有毛病吧,哪怕是常规类型的头手脚身一类的装备,都会固定好相对位置,头部装备的位置UI肯定比脚部装备的UI位置高
结果到原神全部平行,从内向外转,由外向内转,这就离谱到爆炸,难用的要命。
更离谱的是美术怎么画icon的???[喷]
所有icon都是同一个角度45度角的忧伤?[阴险]拜托,能不能稍微调一下方向,虽然我不知道你这个部位到底是沙帽子花羽毛,但是我看到这个icon的物品朝向,我就能确定他是属于这个部位的装备。
结果美术画icon也是所有部位icon都是一个朝向,我整个人都傻了[冷]
反人类,我要是QA我在测试这个系统的时候就直接上去把ch加美术一块打了。什么鸟玩意这是?
锁定那么简单的功能不加,自动筛选会选中已强化圣遗物,然后自动筛选无法选中选高X圣遗物,醒醒,你们后来的高X圣遗物要当狗粮的啊,能不要这么逗吗[冷]
2020年07月28日 04点07分 84
圣遗物会旋转这个问题导致我一开始换圣遗物换的晕头转向分不清部位,当时不知道点进去直接切换。强化自动筛选蠢也就算了好歹我能自己选,但是同种圣遗物当狗粮完全看不见属性分不出自己要还是不要是真的影响体验
2020年07月30日 14点07分
level 12
[阴险]马戏试探JPG
2020年07月28日 04点07分 86
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