野外探索宝箱修改方案2
这个改动相对较多了,之前的方案只需要改一点掉落
这个从玩法和区域设计地图设计都要调整
1.随世界等级和解锁宝箱数目更新地图
开放世界并不一定强迫到进游戏就能任意解锁所有的地图内所有收集要素和宝箱,野炊可以这么玩,那是野炊。
原神前期其实完全不需要如此密集的各种怪物聚落和宝箱解密等要素
完全可以随着世界等级的更新,分几个梯度,慢慢的让世界变得丰富起来.
每10级突破后增加一部分怪物群落,和开启一些小的区域宝箱、生态也随着更新,初始进游戏哪怕各方面小游戏生态怪物聚落只有之前的一半也不算是一个小数目了。
顺带解决世界等级突破后整个世界外形完全没变化就是提个数值的糟糕体验。
2.增加大型任务宝箱,调整宝箱任务体系
将玩家目标由一堆无穷尽的小宝箱重定向到一个中长距离的重要奖励。(其实就是剑冢的拓展)
原神之前一直是很平的小玩法堆了无穷多,只有像灵笼还有世界任务像剑冢这样的看上去略微中高级一点的目标设定。
为什么不选择让开启小宝箱小玩法作为推进中高级奖励的动力呢?
总是等价交换的一份时间一份收获
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
换我做,每个国家区域我会设定数个个终极任务宝箱,前置要完成一定的高级任务宝箱才能解锁终极宝箱。
然后一个高级任务宝箱可能需要数个中级任务宝箱的奖励才能推进解锁。
最后才是最低级也是原神目前数量最多的蚊子腿宝箱。
原神的世界任务和原本的探索玩法设定太脱节了
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
应该由这个世界本身存在的探索玩法去推进世界任务,拿更高级的奖励。
剑冢的前制条件就是刷掉三个部落,拿完三个部落奖励你自然就推动了这个任务。
小的怪物聚集地解密探索为什么不拿来推进出高级宝箱高级掉落?
![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
我开一定数量宝箱出个藏宝图不行吗?我开这个区域的宝箱出些碎片提示我这片区域有高级收集要素宝物不行吗?
然后继续往上套娃不好吗?要让玩家感受到,我越探索这个世界,我就能解锁越高级的奖励
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
可以有一连串蚊子腿,但是让玩家有一个期待和保底。
真就怕塞不满开放世界,怕假大空就硬塞一堆蚊子腿进去呗?
另外方案1的动态资源配置也是能融合进来的。
世界等级较低的情况下就算硬肝也会有一部分中级宝箱没法解锁,保证掉落稳定。