三测一些测评和杂感,顺带吐槽回顾这一年都发生了什么
原神吧
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level 12
大概在冒险等级20左右的时候,就感觉这游戏好无聊啊,地图根本不想探索,蚊子腿一点欲望都没有[摊手]
2020年07月26日 00点07分 49
level 10
[滑稽]
2020年07月26日 00点07分 50
level 12
XP
[滑稽],顺带介绍安利老国产游戏以及经典游戏音乐
关于“拆腻子都是白毛控吗”
一些人看到这个梗,可能会想到萌百里面的解释
但我想说的是,早在2000年,中国的游戏玩家和游戏制作者就已经是“白毛控”了。
不信?有图为证
视频出处BV1RW411S7NM
【木鱼微剧场】三个人的时光
男主表示今天我很开心,我表演个吹笛子。
女主A表示我今天很开心,我表演个弹奏琵琶吧。
女主B表示我今天很开心,但是我什么都不会我就挠挠头好了[滑稽]
乍一看是不是感觉女主B很滑稽,别人都搞才艺表演音乐演奏你怎么就梳头发,很拉跨好不好。
nonnon哒哟
但是实际上,女主B。。。是! 白! 毛![太开心]
早在2001年的时候,中国人游戏玩家兼制作人都认为“白毛”的艺术价值等价甚至超越乐器演奏的才能
明白了吗[滑稽]白毛的价值
ps:《轩辕剑外传三:天之痕 》是以前国产游戏中的经典游戏,大宇双剑轩辕剑系列的代表作之一,而游戏中的这段场景是经典中的经典-三个人的时光。
ps2:《三个人的时光 》是也是经典的游戏bgm,有非常多的变奏版本,强烈推荐,不过天之痕的ost我更喜欢《诗梦》,安装游戏选的bgm就是循环《诗梦》
ps3:如果没玩过也没时间玩过一遍木鱼微剧场也是极好的。
ps4:再次强调虽然我新增了一个白毛女儿还有诺艾尔作为老婆,神里绫华也是还是我老婆,别问什么,问就是白毛控
ps5:拿一张游戏原画凑到ps5
2020年07月26日 02点07分 51
我买了轩辕剑手机移植版,控制不住自己选择了小雪结局
2020年07月30日 15点07分
level 12
xp氵完了,顺带讲点正事。
还是先夸一下改的部分吧,游泳冲刺的体力消耗大幅度缩减了,玩家终于不会在第一个风神像旁的小水池里溺死了。[冷]
我一血就是交代在那里的,真的怕了,游泳冲刺那体力转换移动距离比例是真的夸张。
三测改了这点很好。
但是没改的头铁的点更多
攀爬跳跃消耗就算了
长摁冲刺依旧会进入自动冲刺状态,必须要主动松开方向键才能取消冲刺,除此以外任何操作都没法停下来,根本停不下来[喷]
我去,做这个功能的策划只玩过奶刃2吗?复古点的RPG游戏怎么会有这种不着调的设计?
换成FPS,FPS冲刺要么就长摁冲刺松开停下。
要么就是切换冲刺,再点一下冲刺就能停。
合着原神冲刺这么dio非得老子松开方向键才能停[冷]
我能不松开方向键停下来吗?
如果结合原神本身体力设定就更傻了,以上都是冲刺完全没有体力消耗的游戏才做的设计。
你一个冲刺5秒都坚持不到的菜鸡主角,凭什么安上一个连一堆无体力消耗都没有做的夸张的“长摁冲刺后会自动进入冲刺状态且必须要另一只手立开键盘才能停下的功能?”
好比一群猛男运动健将跑马拉松都只能跑个40公里,一个残疾人非得要跑400公里。
直接老老实实松开方向键停下来不好吗?[喷]
2020年07月26日 02点07分 52
好像还有一个办法:长摁~松开~短摁可以冲一下后慢下来
2020年07月26日 08点07分
level 12
[冷]掉落物拾取也是
0202年了怎么还有游戏不能一键拾取的?
听好了,我理解原神制作组想要让游戏中有着,开完掉落物匆忙拾取看着来不及捡到的宝贝掉的到处都是的乐趣,
为了这个恶趣味甚至内置了拾取物品CD。
但是这和一键拾取不冲突啊[喷]
又不是硬要你们一瞬间捡完,做成长摁拾取不行吗?mhw不就改进了长摁后可以连续采集了?
0202年,珍惜下键盘和手柄按键行不行[怒]
夸张的掉落频率但是没有长摁或者一键拾取真有你的啊mhy[阴险]
2020年07月26日 02点07分 53
手机端可以一键拾取。。。
2020年07月26日 03点07分
@沙雕网友-甲 十米太夸张了[滑稽]你这只能当surprise用,偶尔开一个箱子炸的满地都是[滑稽]
2020年07月26日 04点07分
手机没有cd,电脑不知道[滑稽]
2020年07月26日 05点07分
[滑稽][滑稽][滑稽]我希望像某个老游戏,掉落是散开的,可以在游戏服务器里改成掉落后十米开外散落
2020年07月26日 03点07分
level 12
关于宝箱蚊子腿的问题[滑稽]
老问题了,本质核心还是在于原神ch们根本没有梯度收益的概念,他们总体核心都是趋向等价时间交换,一份时间换一份等量收益乐趣,这一点再养成还有很多系统上都是这种特色。
原神的宝箱还有探索,从一开始设计的时候就是面向“全收集玩家”准备的,换句话说,所有非白金向的,对部分解密小游戏互动无感的玩家,都不是这个玩法的收益用户。
一个游戏白金率全成就率能有多少?[滑稽]
二测的时候宝箱甚至外皮都没换,一堆精致普通华丽宝箱都看不出来大差别,三测好歹换了一点白皮金边。
但是核心本质也没动到多少。
为什么现在原神野外探索开宝箱蚊子腿?
1.野外投放的资源总量是固定的
2.野外有着成吨的打怪交互小游戏解密会掉落、开启宝箱
3.开放世界,给自己上脚镣,默认玩家无论什么时候进去就能把大部分探索游戏互动给做了。
总资源量固定的情况下,能开宝箱越多,玩家开的宝箱越蚊子腿。。。吗?
如果是个小学生刚学点算术数学,得出来这个结论我觉得OK没问题。
如果作为游戏开发者,仅仅被这几个条件限制了,最后做出来原神这种开放世界探索宝箱都是蚊子腿的设定我就觉得真的不行[冷]当然这也是行业正常的平均水平
回归到开头说,收益要分梯度,不要做的平均平摊,搞得好像就只有全收集玩家才能体验到全部乐趣一样。
非白金的玩家,把主线打通了打几个关键支线和重要收集物不一样也能体验到一个游戏一大半的快感吗?
开放世界并非意味着无止境无下限的开放,有些时候灵活一点,完全可以让玩家开启宝箱的收益和当前的进度匹配。[滑稽]
2020年07月26日 03点07分 55
level 9
希望mhy能改🙏🏻
2020年07月26日 04点07分 56
level 14
搞快点
2020年07月26日 04点07分 57
level 12
野外探索宝箱修改方案1
宝箱掉落跟世界等级走
每开一定数量宝箱必定下一个宝箱出好掉落[滑稽]
可能有人就会迷惑了
宝箱掉落跟着世界等级走,那不是总资源投放量会变化吗?
nonnon哒哟~
脑子不要这么死板,灵活一点,只是需要百分之6,70左右的宝箱掉落跟着世界等级走就行了,剩下来的宝箱掉落完全可以快速递减成真“蚊子腿”
动态的分配掉落,保持弹性。
假设一个地区宝箱的总价值是1000,一共100个宝箱左右。
之前原神每一个宝箱单个价值都是10左右.
那么改版后,玩家前期开的宝箱序列大概是这样的。
单价 个数
5 * 10 = 50
7 * 10 = 70
10 * 20 = 200
16 * 20 = 320
25 * 4 = 100
50 * 2 = 100
100 * 1= 100
3 * 10 = 30
2 * 10 = 20
1 * 10 =10
前面20个箱子单价略低于10,后面开始膨胀,到最后30个箱子快速跌回真蚊子腿[滑稽]
有道是“早抽早享受,晚抽打骨折”
你完全可以在世界等级较低的时候把箱子全开了,全开了全部奖励拿完有什么错?
你也可以很咸鱼,等到世界等级高了慢慢开箱,只要你不嫌弃你进度慢,世界等级高也开不了几个箱子的人,本身就很难把箱子开完,根本体验不到最后十来个箱子的蚊子腿奖励。
总结:全收集玩家不在乎收益最后递减,哪怕为了成就也会全部开完。
咸鱼休闲党可以感受到野外开箱探索收益递增,基本没啥机会体验到最后批箱子掉落衰减的负面效果。
补充了一个宝箱计数,方便调控掉落,无论是整体掉落提升,还是开一定数目后的必定出现的高级掉落。
每次开宝箱前走服务器问一下当前区域开宝箱数,只要宝箱数小于阈值,掉落就跟世界等级挂勾,反之就开始蚊子腿。
改动量不多,主要是服务器加个计数加个算法
效果一般
2020年07月26日 05点07分 58
level 12
[滑稽]
2020年07月26日 05点07分 59
level 11
我觉得可以加个称号/徽章/成就系统,开多少次宝箱可以获得,甚至宝箱开得多了整一个翅膀皮肤也是不错的[滑稽]
2020年07月26日 05点07分 60
然而称号系统成就系统还没影[阴险]
2020年07月26日 10点07分
level 12
[滑稽]
2020年07月26日 08点07分 61
level 12
野外探索宝箱修改方案2
这个改动相对较多了,之前的方案只需要改一点掉落
这个从玩法和区域设计地图设计都要调整
1.随世界等级和解锁宝箱数目更新地图
开放世界并不一定强迫到进游戏就能任意解锁所有的地图内所有收集要素和宝箱,野炊可以这么玩,那是野炊。
原神前期其实完全不需要如此密集的各种怪物聚落和宝箱解密等要素
完全可以随着世界等级的更新,分几个梯度,慢慢的让世界变得丰富起来.
每10级突破后增加一部分怪物群落,和开启一些小的区域宝箱、生态也随着更新,初始进游戏哪怕各方面小游戏生态怪物聚落只有之前的一半也不算是一个小数目了。
顺带解决世界等级突破后整个世界外形完全没变化就是提个数值的糟糕体验。
2.增加大型任务宝箱,调整宝箱任务体系
将玩家目标由一堆无穷尽的小宝箱重定向到一个中长距离的重要奖励。(其实就是剑冢的拓展)
原神之前一直是很平的小玩法堆了无穷多,只有像灵笼还有世界任务像剑冢这样的看上去略微中高级一点的目标设定。
为什么不选择让开启小宝箱小玩法作为推进中高级奖励的动力呢?
总是等价交换的一份时间一份收获[喷]
换我做,每个国家区域我会设定数个个终极任务宝箱,前置要完成一定的高级任务宝箱才能解锁终极宝箱。
然后一个高级任务宝箱可能需要数个中级任务宝箱的奖励才能推进解锁。
最后才是最低级也是原神目前数量最多的蚊子腿宝箱。
原神的世界任务和原本的探索玩法设定太脱节了[喷]
应该由这个世界本身存在的探索玩法去推进世界任务,拿更高级的奖励。
剑冢的前制条件就是刷掉三个部落,拿完三个部落奖励你自然就推动了这个任务。
小的怪物聚集地解密探索为什么不拿来推进出高级宝箱高级掉落?[冷]
我开一定数量宝箱出个藏宝图不行吗?我开这个区域的宝箱出些碎片提示我这片区域有高级收集要素宝物不行吗?
然后继续往上套娃不好吗?要让玩家感受到,我越探索这个世界,我就能解锁越高级的奖励[阴险]可以有一连串蚊子腿,但是让玩家有一个期待和保底。
真就怕塞不满开放世界,怕假大空就硬塞一堆蚊子腿进去呗?
另外方案1的动态资源配置也是能融合进来的。
世界等级较低的情况下就算硬肝也会有一部分中级宝箱没法解锁,保证掉落稳定。
2020年07月26日 09点07分 62
这个觉得可以[大拇指]
2020年07月26日 12点07分
大伟哥:明天来公司上班
2020年08月03日 03点08分
[滑稽]
2020年08月03日 03点08分
level 14
[滑稽]
2020年07月26日 13点07分 66
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