level 15
幻影·天使
楼主
举个例子就是:用一架飞机从地图最左边飞到最右边之后,被揭示的区域仍然维持一段时间,然后再从左到右逐渐恢复遮盖
原本想用显示区域的手法做,每1s就检测一次玩家的单位,然后挑选单位组显示以单位为中心的圆形区域持续X秒,结果发现如果单位过多的话,触发器就会报“显示器达到上限”的错误并且失效
如果用一个透明马甲单位代替,在小规模对战下可行,但还是同样的无法解决大规模对战下的问题。如果玩家过多,透明马甲的数量也会倍数级增长,而由于本MOD引用了合作依赖项,一旦单位数量超过了1800还是1900的限制值就会出现无法生成新单位的bug,导致对战无法继续,所以也不可行
物编里的战争迷雾数据各项都试着调了调,好像也没有延迟恢复遮盖的相关选项
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谦卑·荣誉·牺牲·英勇·怜悯·灵性·诚实·公正!谨以上述守则为名,签订永恒契约,以吾「世界」为名,守护汝直至一生一世!
致扩散性百万亚瑟王·魔法之派·妖精·艾尔。
2020年07月25日 08点07分
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原本想用显示区域的手法做,每1s就检测一次玩家的单位,然后挑选单位组显示以单位为中心的圆形区域持续X秒,结果发现如果单位过多的话,触发器就会报“显示器达到上限”的错误并且失效
如果用一个透明马甲单位代替,在小规模对战下可行,但还是同样的无法解决大规模对战下的问题。如果玩家过多,透明马甲的数量也会倍数级增长,而由于本MOD引用了合作依赖项,一旦单位数量超过了1800还是1900的限制值就会出现无法生成新单位的bug,导致对战无法继续,所以也不可行
物编里的战争迷雾数据各项都试着调了调,好像也没有延迟恢复遮盖的相关选项
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谦卑·荣誉·牺牲·英勇·怜悯·灵性·诚实·公正!谨以上述守则为名,签订永恒契约,以吾「世界」为名,守护汝直至一生一世!
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