level 13
时过境迁73
楼主
最早的活动关卡都是线性的,导致故事的流程必须保持每次故事都是新的地方,这样就形成了一股近似公路片的故事流程。
如果要在一个关卡结束后再返回原来的地方,就需要另外一整张地图替代,比如圣女活动。
现在笑门也在逐步克服这个问题,比如做任务掀牌子的剧情都发生在一张地图,这样就不用强迫旧水镰来回跑,还可以讲述一个完整的故事。
现在的夏活隐藏了路线,让关卡先后出现有个顺序,就给了玩家一定的新鲜感。
同时,暗飞剑的动画也不再是平时那种单纯的炫酷动画,而是类似先进行气氛渲染,雨中拉个肖邦,讲个小故事,然后再攻击,令人印象深刻。毕竟炫酷是有极限的,而故事是没有极限的,以后可能也会出现多种多样的以渲染气氛为过度的动画,不再单纯是duang的一下各种乱七八糟飞过去的冲击波。
2020年07月25日 07点07分
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如果要在一个关卡结束后再返回原来的地方,就需要另外一整张地图替代,比如圣女活动。
现在笑门也在逐步克服这个问题,比如做任务掀牌子的剧情都发生在一张地图,这样就不用强迫旧水镰来回跑,还可以讲述一个完整的故事。
现在的夏活隐藏了路线,让关卡先后出现有个顺序,就给了玩家一定的新鲜感。
同时,暗飞剑的动画也不再是平时那种单纯的炫酷动画,而是类似先进行气氛渲染,雨中拉个肖邦,讲个小故事,然后再攻击,令人印象深刻。毕竟炫酷是有极限的,而故事是没有极限的,以后可能也会出现多种多样的以渲染气氛为过度的动画,不再单纯是duang的一下各种乱七八糟飞过去的冲击波。


