B-173又更新了什么
七日杀吧
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level 9
SVQDA 楼主
话说有什么地方能看到具体更新内容啊,找了半天没找到
2020年07月24日 21点07分 1
level 9
SVQDA 楼主
机翻一下
更新受损混凝土材料的本地化
设置xml、本地化和煤气泵重做的图标
更新了野生西棺材助手的本地化
为看台设置xml和本地化
破坏的混凝土材料
“gfx graph tex mem”和“gfx graph tex stream”控制台命令
“gfx st reduction”控制台命令
“gfx st”b/d/f/r控制台命令缩写
WoodCross3x1、RustyRonCrossCtr3x1和scrapIronCross3x1 3,1,1,塔的多块变体(解决SI或倒塌时不坠落的问题)
Tppoi窗口可以从ESC菜单打开,也可以自动聚焦搜索框
HD办公椅xml、本地化和图标设置。
对象池块实体预加载
Bombshelter_01 A19更新。
改变
当玩家被卡住时增加俯卧撑动作
第二次命中时获得暴击的几率增加
书呆子水冷却器战利品下降12纯水而不是1至4。
玩家着色器名称改为Game/UMA并删除了10个未使用的属性
增加了鸡和兔子的跑动速度
命令“杀光活”不再杀死炮塔
生物群系的产生使得松林以外的生物群落成为中心
优化的阿琳纹理大小
优化的大妈妈纹理尺寸
优化的机车纹理尺寸
更名为阿琳发射到
正确的
名称和读取丢失的纹理
刀片陷阱的修复成本降低到不超过其制作成本
优化的Boe纹理尺寸
优化爬虫纹理大小
优化的Darlene纹理大小
优化脂肪纹理大小
优化玩家手部纹理大小(仅AO)和固定过滤
优化乔纹理大小
优化的玛琳纹理尺寸
优化机械纹理尺寸
优化的Moe纹理大小
优化史蒂夫纹理尺寸
优化的Yo纹理大小
优化弹药堆纹理大小
优化的掉落背包纹理尺寸
优化的粗垃圾桶纹理大小
更新了xml以自动替换旧的OfficeHair01(新图标WIP由于问题)
从MOGI 07/21开始实施本地化更新
启用了新的加载屏幕,因为本地化回来了
僵尸掉落5米以上有机会绊倒和愤怒
用新艺术更新了cave_01并支持fetch。
将“破碎混凝土”纹理指定为相应的混凝土破坏块面。
固定的 非重绘事件的图形值更新
第一人称武器亮度值与第三人称不匹配
由于自动曝光修正,玩家手的亮度调整
两个旗子的背面都有一个alpha问题
预设编辑器Ctrl修改器快捷方式与其他快捷方式重叠
“Path node otherHeight bad”警告允许小范围重叠
RWG仅在dedi上生成1/4地图
维克多03号的一棵树
煤炭集装箱不再有阻挡煤炭收获的winow框架
快餐店04缺少拉力标记
抢夺后鞋堆被毁
蓝莓植物的背面缺失
2020年07月24日 21点07分 3
一点几个G,存档安好否。
2020年07月24日 22点07分
@快乐崇拜你和我 存档没问题,还在a19范围内,而且游戏内建筑加载又改善回来了,169卡的离谱
2020年07月24日 23点07分
level 13
不知道打了mod的存档有没有事[汗][汗]上次更到169给我等级清零了
2020年07月24日 23点07分 4
level 5
优化一下才是硬道理
2020年07月24日 23点07分 5
level 10
进出门的光线变化改了没?
2020年07月25日 00点07分 6
level 8
修复了玩家太容易活下去的bug
2020年07月25日 01点07分 7
level 10
🐔和兔子跑速加快[喷][喷][喷]
前期又得要饿肚子了
2020年07月25日 01点07分 8
看来摩托车是追不上兔子了[汗]。狼又找不到。抓鸡?
2020年07月25日 02点07分
level 1
我就记得2件事:小动物增加大动物减少,喷子又削了
2020年07月25日 01点07分 9
level 6
svd红点瞄准还是没改
2020年07月25日 01点07分 10
level 9
太好了,又变回预加载了
2020年07月25日 01点07分 11
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