在2015-2020期间,我一直在游玩《风暴英雄》这款网游,
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downthelord 楼主
在2015-2020期间,我一直在游玩《风暴英雄》这款网游,作为暴雪游戏中最失败的作品之一,我对它的优劣势有着一点想法。它的最大劣势就是经验共享、取消MOBA游戏经济与装备系统这一核心游戏机制与大部分目标用户群体之间的需求与认知不符。在英雄联盟抢占市场先机的情况下,用户已经默认接受了MOBA游戏中的核心游戏玩法,而且经济与装备系统给玩家带来RPG游戏养成的快感、补刀是简单重复的小型奖励机制这些都是增加游戏乐趣的设定;经验不共享可以防止水平低的队友带来的负面感受、等级压制可以带来个人英雄主义的正面反馈。风暴英雄经验共享、取消经济与装备系统的做法可以说是违反人性的,因此也不被大多数玩家所欢迎。风暴英雄的另一大劣势是公测时游戏完成度很低,地图少、英雄少(只有30个英雄左右),游戏UI界面设计、新手引导等机制十分不完善,而且没有游戏外的足够丰富的外观要素作为游玩的奖励,用户除了上分以外没有其他的游戏目标追求,没有足够的皮肤、配饰等给玩家带来收集乐趣。这直接得罪了一大批风暴英雄吸引来的暴雪玩家。这些暴雪玩家希望在风暴英雄里面玩到自己熟悉的人物,比如魔兽世界、星际争霸里面的一些经典人物,来体验这些经典人物在自己手中操作游玩的乐趣。但公测时的风暴英雄只有30个英雄,其中至少一半是知名度不高没有玩家热爱的英雄,并且当时的风暴英雄皮肤少、额外的装饰品如战旗、语音、喷漆、头像等都不具备,让这些情怀收藏玩家没有游戏的乐趣。总之,当时的风暴英雄在核心游戏性与额外附加内容(美术、英雄数量、皮肤)上都做不到让玩家满意,它变成暴雪最失败的作品也不足为奇了。风暴英雄的优势就在于它对核心游戏机制的改动,经验共享更加强调团队合作,能吸引更愿意帮助团队完成获胜目标的玩家;取消经济与装备系统能让玩家更好地专注于游戏本身,也降低了新玩家学习装备系统的门槛,加快了游戏节奏(一般15分钟左右能完成一局游戏),取消了补刀这一枯燥重复的游戏机制(这与补刀有游戏乐趣不冲突,枯燥重复而带有随机奖励的简单行为本来就会为人类带来快感,但也会令人厌烦);多样的地图轮换机制带来完全不同的游戏体验(目前有12张不同美术风格、不同游戏机制的地图作为联赛轮换地图)。风暴英雄的另一大优势是它有着近乎无穷无尽的IP资源和潜在的玩家池,所有暴雪其他游戏的玩家都是它的潜在用户。风暴英雄对暴雪其他游戏经典人物的复刻给玩家带来的那种“我最喜爱的游戏人物能被我在手中操作去征战厮杀”的游戏乐趣是其他游戏完全不能给予的。可惜的是,它在公测期间的实现程度太低了,只能给那些想玩自己喜欢的人物却发现还没开发出来的玩家带来失望。只能说,风暴英雄由于核心游戏性不符合大众玩家期望、公测期间完成度太低、进入市场时机太晚等因素成为了一个失败的产品,是有着必然的理由的,根本上它是违背用户需求的,这也导致它的未来注定是不受人欢迎的,但无论如何我仍然热爱这个游戏。
2020年07月23日 14点07分 1
level 1
downthelord 楼主
另外,2018年12月14日,风暴英雄(电竞),被暴雪放弃,暴雪司马。
2020年07月23日 14点07分 2
level 14
一个完全没有对线的游戏,暴白也能尬吹,下场可想而知。
其次风暴这手感,客观说差的离谱
2020年07月23日 16点07分 5
我很怀疑你是怎么得出这两个结论的,想来你应该没玩过只靠传言就下了没有对线与没有手感的结论。没有经济系统并不意味着没有对线。压兵线保证自己能吃经验不被对面消耗,或者压兵线逼对面出来吃经验好消耗对面,这是一种对线策略。或者快速推兵线来消耗对面的塔或者能够更快支援其他路也是一种策略。
2020年07月23日 17点07分
因为坐骑系统的加入,而且地图比其他游戏小,风暴这个游戏在线上的gank游走与反gank是非常频繁的,一波兵14秒基本就会想办法gank一次。因此在风暴里面对线是更讲究策略的,不然就是一直被抓一直死。
2020年07月23日 17点07分
而没有手感我是真的不知道你是怎么得出结论的。而且我没办法知道你的没有手感指的是什么意思。不知道是技能音效、技能特效还是操作难度。如果说是特效,那确实这是个特效很简单的游戏。但音效,玛维的q技能,琪拉的平a都是非常有“打击感”的音效。
2020年07月23日 17点07分
如果说是操作难度,那风暴确实简单,上限都比不上其他两个游戏。但是靠操作提升上限的英雄在风暴里面有很多,而且都是很有操作快感的英雄,比如阿拉纳克、伊利丹、源氏、玛维,还有极限操作靠切炮提升攻速的菲尼克斯。
2020年07月23日 17点07分
level 1
[乖]
2020年07月23日 16点07分 6
level 11
其实风暴英雄就是二次效仿,DOTA当初难上手,上限高,细节太多又要记住全人物的所有技能与装备。LOL简化了装备技能补刀让游戏更容易上手来引来新玩家于是LOL火了🔥,风暴英雄就更加简化补刀都没了~装备也没了,技能根本不用记住,天赋点一次看一次。但是他没成功,因为他不是腾讯
2020年07月23日 16点07分 7
我们腾讯真这么厉害啊
2020年07月23日 18点07分
腾讯手眼通天,全世界都用qq嗷
2020年07月24日 08点07分
level 6
开头我以为是aabb又接广告了[笑眼]
2020年07月23日 18点07分 8
level 11
我玩风暴除了娱乐以外就是扎加拉,爆兵拆塔消耗防御塔子弹,子弹移除后我也不玩了
2020年07月23日 18点07分 9
level 10
暴雪让了拳头一手,如果风暴跟王者荣耀一样照着LOL抄一下机制,后面再改进,绝对能干掉dota2
2020年07月24日 09点07分 10
level 11
首先没装备,游戏可玩性少一半,天赋有个锤子用,一大半都是必定不点的,如果设计师能平衡天赋不同流派都有上场机会还好说,可是暴雪设计师有这能耐吗。没装备导致,明明**作比你厉害的多,但是我就是杀不掉你,因为没有装备差距,没有优势积累,只能靠团队去推经验的雪球,这让个体玩起来变得很累,不是所有5个人都能组成一个完美的团队的。风暴这游戏还是有很多亮点的。我是古加尔出的时候入坑的,这英雄真的让人眼前一亮。当然还有各种地图也很吸引人,鬼灵矿之类的。但是这些都比不过装备系统取消带来的负面效果,这游戏上限一开始就注定是很低的,再加上是暴雪的游戏,注定活不久
2020年07月25日 03点07分 11
天赋一大半不点是事实,因为每个人主要都只玩一种形态,但是风暴一时半会死不[怒][滑稽]
2020年08月08日 10点08分
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