我来假设一下
藏剑山庄吧
全部回复
仅看楼主
level 9
笑鱼鱼ლ 楼主
把鹤归改成和千斤坠一样的机制,分有无目标。把峰插改成和剑影留痕一样的机制,也是分有无目标。是不是藏剑的可操作性,和砸空气、插空气就少很多?是否就没这么多关于云飞的抱怨,毕竟松舍被削后,云飞成了主输出技能,但是却很难打的出来。
2020年07月22日 23点07分 1
level 9
笑鱼鱼ლ 楼主
夕照读条时间再减半,一个近战却在读条
2020年07月22日 23点07分 2
level 9
笑鱼鱼ლ 楼主
我想说的是,藏剑的减疗和内功减伤是个遥望星空的梦想,策划是绝对不会给了,他又不想改变藏剑的机制,那么咱要求点简单的,不过分吧?
2020年07月22日 23点07分 3
level 15
峰插曾经不点奇穴是单体击退,就是有目标才能释放,至于鹤归……我觉得策划不会改的,最起码短期不会[小乖]
2020年07月23日 02点07分 4
level 10
夜雨惊涛不同层,让重剑更有压制力,参考气纯的四象两仪。
2020年07月23日 04点07分 5
level 12
触发的断潮改成aoe[阴险]
2020年07月23日 10点07分 6
再加一个风车触发断潮[阴险]
2020年07月23日 10点07分
@乢事睡☞ 你在想屁吃[滑稽]
2020年10月22日 02点10分
@乢事睡☞ 这个可以有[酷]
2020年10月22日 03点10分
level 9
[阴险]以前的峰插是要有目标才能释放的,而且动作和特效比现在帅,重剑想多打云飞只能解放夜雨
2020年07月24日 02点07分 7
1