【小厂慢造】替代配方点评
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巨龙之息 楼主
愉快的幸福工厂就快结束啦,看看进度我已经在T5-T6这解锁了大部分的东西。算算T7里也就个铝土矿,一个核电站,这个系列也就可以开坑了。我没有解锁T7,所以对T7的替代配方不做评价。
替代配方可以在WIKI上看到:https://satisfactory.gamepedia.com/Hard_Drive
评价级别:
T0:无脑选
T1:有配合才选
T2:可以考虑选
T3:实在不好才选
基础资源:
基础资源指的是各种矿直接烧出来的东西,不考虑石化工业。一共有铜,铁,钢,硫磺,石英,煤,混凝土,硅,铝,铀。后两个我没玩过,不评价。由于地图上矿点的总数是固定的,所以在这种配方中,考虑的要素是矿锭比 ,也就是1个原矿可以烧出多少个锭。总的来说,我会更倾向于选择有水的配方,因为水的来源是无限的。
标准配方:铜锭/30 = 铜矿/30(1:1)矿锭比:1
铜锭/100 = 铜矿/50 + 铁矿/30(2:1)矿锭比:2
铜锭/37.5 = 铜矿/15 + 水/10(5:3)矿锭比:1.67
铜锭相关的配方一共有三个。而纵观整个游戏过程,铜锭的并没有那么恐怖,所以,这三个配方在我看来全部是不选级别的。可以发现,有水的配方矿锭比最高,但建造也最复杂。
评价:中期之后才有用,但前期就刷的出。T3 实在没啥好选的,才选他
标准配方:铁锭/30 = 铁矿/30(1:1)矿锭比:1
铁锭/65 = 铁矿/35 + 水/20(13:7)矿锭比:1.86
铁锭/50 = 铁矿/20 + 铜矿/20(5:2)矿锭比:2.5
铁锭相关的配方也是三个。本游戏中铁矿消耗量巨大,所以这两个替代配方都可以考虑。两个替代配方优缺点明显,用水烧铁需要精炼厂,而这玩意体积巨大,而且还需要消耗水,那么还要考虑如何取水的问题。而用铜来烧,又需要铁边有铜,或者就需要一万米外拉铜来。
评价:中期之后才有用,但前期就刷的出。T2 根据地图实际情况选。
标准配方:混凝土/15 = 石灰石/45(1:3)矿锭比:0.33
混凝土/45 = 石灰石/50 + 橡胶/10(9:10)矿锭比:0.9
混凝土/80 = 石灰石/120 + 水/100(3:4)矿锭比:0.75
混凝土/25 = 石灰石/30 + 硅/7.5 (5:6)矿锭比:0.83
石灰石相关的配方还是蛮多的,非常恐怖的是矿锭比没有一个过1的。最高的那个配方又需要石油工业出产的橡胶。所以,总的来说,混凝土配方里最好的那个就是加水的。虽然看上去需要体积巨大的精炼厂,但实际上你看他的消耗,120/min的矿消耗使得他根本不需要多少台精炼厂,总的来说即有速度又有产量。
评价:中期之后才有用,前期就刷的出。加水混凝土T1前期不选,中期选。其它配方T3。
标准配方:钢/45 = 铁矿/45 +煤矿/45(1:1:1)矿锭比:1
钢/100 = 铁矿/75 + 煤矿/75(4:3:3)矿锭比:1.33
钢/37.5 = 铁矿/22.5 + 煤矿/11.25(10:6:3)矿锭比:1.67
钢/60 = 铁锭/40 + 煤矿/40(3:2:2)矿锭比:1.5
钢的三替代各有特点,第一个替代配方是最差的,他只是单纯的加速。第二个替代配方是最好的,可以看到他的矿锭比是最高的,而且如果把煤矿也计入矿锭比的指标里,则他比其它配方更有优势。
而第三个替代则代表着你可以通过铁矿的一次加工产物制钢,这意味着可以使用加水产铁的方法先放大一次铁的产量,再炼钢。所以,如果你有这个配方就意味着所有铁矿都可以原地处理。
评价:有钢就能用。铁锭烧钢 T0 有了就选,其它T1。
替代配方:压实煤/25 = 煤矿/5+ 硫磺/5
这个是涡轮发电的前置科技,石油出了以后即可解锁。T0 有了必选。
标准配方:石英晶体/22.5 = 原石英/37.5(3:5)矿锭比:0.6
石英晶体/52.5 = 原石英/67.5+ 水/37.5(7:9)矿锭比:0.78
石英的两个配方比起来,加水的产量还是要高一点。但实际上看地图,除了最上面的石英。其它石英都不临水。你再看石英的消耗,只有晶体震荡器和无线电控制模块要消耗。而这两玩意相当高级,他们都消耗不了多少石英晶体。所以,标准配方就够用了。
评价:T3 实在其它都是辣鸡才选。
标准配方:硅/37.5 = 原石英/22.5(3:5)矿锭比:0.6
标准配方:氧化铝溶液/80 + 硅/20= 铝土矿/70 + 水/100(2:7)矿锭比:0.29
硅/26.25 = 原石英/11.25+ 石灰石/18.75(7:3:5)矿锭比:和原石英2.33,和石灰石1.4
硅的配方里,用铝土矿那是T7的事,而且那个配方里,硅绝对是副产品,不考虑。用原石英做显然替代配方更好,这个矿锭比高的不知道哪去了。而硅是一种非常重要的资源,但前提是你解锁了足够多的硅相关的替代配方。
评价:T2,如果你这个档打算玩硅为主的话。我强烈建议先解锁其它耗硅的。
铝和铀我没有玩到,就不打算评价了。但是,看这个数目字就可以发现,对于铝生产来说,简单的通分一下:
氧化铝溶液/240 + 硅/60 = 铝土矿/210 + 水/300
氧化铝溶液/240 + 压实煤/60 =铝/360 + 水/60
这里可以看到 300-60 = 240 = 120 * 2。即正好两个抽水机加1个返回水就全部正常了。
2020年07月21日 04点07分 1
level 6
巨龙之息 楼主
石化工业:
石化工业主要研究的是石油转换到塑料和橡胶的配方,及石油转换到燃料的配方。由于石油比较复杂,所以需要每个配方逐个分析。石油这里,我将其指标定为每300原油可以生产多少燃料,多少塑料以及多少橡胶。
在这里,我先给出一个重要结论:
在石化工业的产物里,生产橡胶比生产塑料要划算,这个之后会用到。
T0配方:重渣油 + 桶装水= 桶装燃料。
燃料转换:
标准配方:石油/60 = 燃料/40+ 聚合树脂/30(3:2)燃料比:0.67
标准配方:重渣油/60 = 燃料/40(3:2)燃料比:0.67
替代配方:重渣油/30 + 桶装水/60= 桶装燃料/60 = 燃料/60(1:2)燃料比:2
这个配方是绝对的T0配方,重渣油可以转换相对于自己2倍的燃料。后续所有涉及重渣油转燃料的,我默认都是按此配方的转换比来。在我看来,任何时候,这张配方只要出了就是必选。注意,这个过程中,空桶是没有消耗的。
同样,我也给出一个重渣油转燃料1:1的配比:
标准配方(x3):重渣油/180 = 燃料/120
替代配方(x2):重渣油/60 = 燃料/120
合起来正好是:重渣油/240 = 燃料/240。
原油精炼:
标准配方:石油/60 = 燃料/40+ 聚合树脂/30 燃料比:0.67,树脂比:0.5
替代配方1:石油/30 = 重渣油/40 + 聚合树脂/20 燃料比:2.67,树脂比:0.67
替代配方2:石油/60 = 聚合树脂/130 + 重渣油/20 燃料比:0.67,树脂比:2.17
可以这么说,石油直接分解为燃料的配方是完全没有用的。这两张替代配方,一个是主要生产燃料的,一个是主要生产树脂的。树脂转塑料和橡胶的配方一会综合分析。
评价:由于燃料其实消耗量一般,所以替代配方1评价为T1。替代配方2在产橡胶和塑料方面有非常重要的作用,而且只需要一个替代配方,评价为T1以上,T0未满,详见下文。
标准配方:石油/30 = 塑料/20+ 重渣油/10 = 塑料/20 + 燃料/20
标准配方:石油/30 = 橡胶/20+ 重渣油/20 = 橡胶/20 + 燃料/40
这两张配方放一起比较的意思是,在没有替代配方的情况下,直接用石油产橡胶比产塑料要赚。同时,也从侧面说明了直接用石油产燃料和聚合树脂的配方其实也没什么用。
橡胶生产:
可选方式一:聚合树脂线,默认你拥有所有相关的替代配方,以下数值我通分过。
替代配方(x1):石油/60 = 聚合树脂/130 + 重渣油/20
标准配方(x3):聚合树脂/120 +水/120 = 橡胶/60
整合一下就是这样:
石油/60 = 橡胶/60 + 燃料/40 + 聚合树脂/10,橡胶比:1
这里,你可以把10的聚合树脂换成 5的橡胶,也可以换成3.33的塑料。虽然这张配方是产出橡胶最多的配方,但是这里却有40的燃料需要销毁,而销毁液体是要消耗塑料的,3.33的塑料并不足以消耗掉40的燃料。所以这张配方T1以上,T0未满。
可选方式二:石油化工线,默认你拥有相关的替代配方。
标准配方(x6):石油/180 = 塑料/120 + 重渣油/60 = 塑料/120+ 燃料/120
替代配方(x2):塑料/120 + 燃料/120 = 橡胶/120
整合一下就是这样:
石油/180 = 橡胶/120,橡胶比:0.67
可以看到,这张替代配方可以让石油转换橡胶虽然没有上面那条线好,但是他却完全没有副产品。在这个游戏里,销毁液体非常麻烦。
塑料生产:
可选方式一:聚合树脂线,同样是默认有替代配方,并且通分过。
替代配方(x1):石油/60 = 聚合树脂/130 + 重渣油/20
标准配方(x2):聚合树脂/120 +水/20 = 塑料/40
整合一下:
石油/60 = 塑料/40 + 燃料/40 + 聚合树脂/10,塑料比:0.67
多出来的10树脂同上,这张配方需要和橡胶对比。得出的结论就是同样的材料,橡胶比塑料要多,这个结论非常重要。
可选方式二:石油化工线
标准配方(x3):石油/90 = 橡胶/60 + 重渣油/60 = 橡胶/60+ 燃料/120
替代配方(x1):橡胶/60 + 燃料/60 = 塑料/60
整合一下:
石油/90 = 塑料/60 + 燃料/60,塑料比:0.67
塑料这里不同橡胶,两个配方拥有相同的产出比,但是下面这个配方的燃料更多。当然,也可以使用上文提到的重渣油燃料1:1转换,所这个比例全部乘4就行了。但是,这样其实就是浪费了燃料,有点蠢。同样可以得出结论,塑料产量远不如橡胶。
在这里,对两种方式做一个总结,观察数字可以得出这样的一个结论,5组树脂转换正好消耗一水管的石油。有以下公式:
石油/300 = 橡胶/325 + 燃料/200
石油/300 = 塑料/216.67+ 燃料/200
而消耗90的石油的化工线就没办法了,270的石油消耗量会多出30来,这就造成了浪费。所以,总的来说,树脂转换这个配方在生产橡胶和塑料方面是T0级别的。但是,200燃料的销毁工作非常麻烦,你必须要消耗100塑料才能销毁,所以他的实际用途一般。
2020年07月21日 05点07分 2
300原油=300塑料+300橡胶+300燃料,这是终极配方,就是生产线造起来比较痛苦[汗]
2020年07月21日 11点07分
还行,600以下也就是吃点地方。不过300原油不可能生产600的产品吧
2020年07月21日 16点07分
level 6
巨龙之息 楼主
重型框架线:
重型框架是游戏的最终产物之一,在这一条线里,我将分析生产重型框架中用到的替代配方,及其意义。在这里,用到刚刚得出的结论,石化工业里,橡胶比塑料便宜。所以,替代配方中,除非用量差距悬殊,否则有橡胶的比有塑料的要好。
直接给出结论:
T0配方:铁线:铁线/22.5 = 铁锭/12.5,钢螺丝:螺丝/260 = 钢梁/1
其中,铁线配方,配合加强“替代:缝合铁板”可以让整个重型框架生产过程不再需要螺丝。具体见下文。
重型框架:
标准配方:重型框架/2 = 普通框架/10+ 钢管/30 + 钢筋混凝土/10 + 螺丝/200
替代配方:重型框架/3.75 = 普通框架/18.75 + 钢筋混凝土/11.25 + 橡胶/75 + 螺丝/390
替代配方:重型框架/2.81 = 普通框架/7.5 + 钢筋混凝土/9.38 + 钢管/33.75 + 混凝土/20.62
这三个配方一比,普通配方反正就是个垃圾,这就不分析了。
用橡胶的配方产量最高,但是用到化工业的产品,390的螺丝虽然看着很可怕,但在5级带780的运力面前也是弟弟,更何况螺丝的产量非常高,这个看下文分析。
而用混凝土取代螺丝则可以省掉最麻烦的产物,毕竟螺丝哪怕5级带也就只能带2台,换成混凝土布局就简单多了。
所以,这两张替代配方都是T1,根据实际情况选择即可。
使用橡胶的生产线:
标准配方:普通框架/2 = 加强铁板/3+ 铁棒/12
替代配方1 T2:普通框架/5 = 加强铁板/7.5 + 螺丝/140
替代配方2 T2:普通框架/3 = 加强铁板/2 + 钢管/10
分析这个配方的时候,你需要注意,如果都是标准配方,那么用螺丝的这个就太吓人了,你生产140个螺丝需要6个螺丝厂。而用钢管来生产呢,其实意义一般。所以,这些配方都是T2,没有什么特别的。但是,如果你有以下替代配方则会有质变:
替代配方:钢棒/48 = 钢锭/12
不要在吐糟为什么用钢产的叫铁棒了,这个替代配方的名字就叫“替代:钢棒”。所以人家生产出来的是可以用来取代铁棒的钢棒。如果你有这个配方,则使用标准配方产普通框架就行了。T2级别的配方。
替代配方:螺丝/260 = 钢梁/1
这个配方我认为非常重要,260的螺丝产量可以让你的螺丝厂数目直接除以6,哪怕他的生产复杂了一些,和这个除以6比起来不值一提,所以此配方在我眼里是T0,有则必选。而如果有他,那么橡胶线就走通了,390的螺丝也就是2个厂的事。
----------- 再向下分解 -------------
标准配方:加强铁板/5 = 铁板/30+ 螺丝/60
加强铁板/3.75 = 铁板/11.25+ 橡胶/3.75
加强铁板/15 = 铁板/90 + 螺丝/250
加强铁板/5.62 = 铁板/18.75+ 铜线/37.5
加强铁板的用量非常大,橡胶线每分钟消耗30个加强铁板,除非你有钢制螺丝,否则250消耗量的螺丝绝对让你瞬间爆炸,配方2评价为T1。而橡胶线有橡胶,所以使用橡胶产加强铁板可以接受,而这个配方是铁板转换率最高的他可以有效的节省铁的消耗,评价为T1。至于最后一个铜线,除非你有T0级别的替代配方“铁线/22.5 = 铁锭/12.5”,否则就要引入一种新的资源铜,所以评价为T2(如果有铁线,则评价为T1)。
钢筋混凝土的两个配方就是用钢管的省点钢,没有意义。那个配方评价为T3,这里就不分析了。
综合来说,对于橡胶路线而言:
T0:替代配方:铁线,钢螺丝,
T1:加强铁板根据T0出的情况选,模块框架同理
T2:钢棒
重型框架的混凝土线:
这条其实就没什么好分析的了,里面就是省点材料。你看似没有螺丝,其实加强铁板那里该用还要用,但是这里有个重点配方:“铁线/22.5 = 铁锭/12.5”这个配方选出来就意味着加强铁板不再消耗螺丝。所以,铁线配方非常重要。
最后,铸造螺丝可以让螺丝生产少一步,标记为前期的T0配方。而如果这个配方前期没有出,那就要根据实际情况来选择了,比如你已经有钢棒了就没有必要选这个。
2020年07月21日 06点07分 3
level 6
巨龙之息 楼主
计算机线:
计算机不算是终级产物,但也非常重要。评估他的配方非常有意义。同样先列出最终生产公式:
标准配方:计算机/2.5 = 电路板/25+ 电缆/22.5 + 塑料/45 + 螺丝/130
替代配方:计算机/2.8 = 电路板/7.5+ 晶体震荡器/2.8
替代配方:计算机/3.75 = 电路板/26.25+ 快速线/105 + 橡胶/45
这里可以看到,标准配方又要用塑料,又要用螺丝,还要用电缆,垃圾的一塌糊涂。而晶体计算机的重要意义是,配合合适的替代配方,使整个过程不再需求石化产物,评价为T1。钦计算机的重要意义是整个过程不再需求铁,配合合适的替代配方,使得整个过程也不需要铜,评价也是T1。接下来我展开分析。
晶体计算机线(无石化产品消耗):
晶体震荡器没什么好说的,他的替代配方让本来不需要石化产物的变成要消耗了,评价为T3。而事实上,如果你有铁线的配方,就会发现一件更神奇的事,晶体震荡器里甚至不需要消耗铜。
电路板则有的说,里面有一个重要的配方:
电路板/12.5 = 铜板/27.5+ 11硅
就是这个配方让原本需要消耗石化产物的电路板不再消耗,所以该配方评价为T0。
钦计算机线(无铜计算机):
橡胶取代塑料,这个是我之前的石化线的重要结论,同样的消耗情况下,橡胶比塑料好。而电路板里的另一个重要配方:
电路板/5 = 橡胶/30 + 油焦/45
这个配方让原本需要消耗铜的电路板不再需要铜,所以该配方评价为T0。
而计算机的一个重要去处是生产超级计算机。那个东西没有替代配方,并且一定消耗塑料,而无铜计算机也由于超级计算机的配方里有AI限制器,这玩意是一定会消耗铜的。
那考查高速连接器,可以省材料吗?
标准配方:高速连接器/3.75 = 电路板/3.75 + 快速线/210 + 电缆/10
替代配方:高速连接器/3 = 电路板/3+ 快速线/90 + 硅/25
你发现,这个配方其实和电路板选哪个没有任何关系,都标记为T2。
2020年07月21日 06点07分 4
level 6
巨龙之息 楼主
总的点评一下,我认为的T0配方,有之必选的:
铁线 > 加水燃料 > 塑料转橡胶> 石油产聚合树脂 > 铸造螺丝 > 铁锭产钢
其它的配方都可以根据实际情况选择。
2020年07月21日 06点07分 5
钦 铜线 没有 铁线好么?
2020年07月21日 10点07分
@cxwzlzm 铁线的根本意义是他去掉了铜矿这一种资源,这使的你后期在火车或者汽车送资源的时候可以少送一种。钦铜线看上去增加了铜线的产量,但其本质是你增加了一种资源,所以这个配方我评级T3
2020年07月21日 11点07分
level 8
的确铁锭做铜线的配方感觉非常神奇[滑稽],配合铁板+铜线做加强铁板的配方绕过螺丝很舒服[你懂的]
2020年07月21日 07点07分 6
level 6
巨龙之息 楼主
不过这是翻译的锅[滑稽]
2020年07月21日 08点07分 7
level 7
本来就是造个厂 数学差点都玩不转[滑稽]
2020年07月21日 13点07分 8
其实我感觉不算也还好,毕竟5级带有780的运力。按资源采集的数目除一下就好
2020年07月21日 16点07分
@巨龙之息 像我这种强迫症 不想有资源滞留在皮带上 真的算到头秃
2020年07月21日 19点07分
@路叔UncleRoad 那你得把小数点都算精确了,无限循环小数就用分数表示,必须得算得刚刚好,传送带输入和消耗刚好一样,还有如何均分以及不同比例分配的连接方式,我的建议是模块化,每种材料的生产比消耗多一点点,中间连个存储箱以备其它用途。
2020年07月22日 01点07分
@勇者大战勇者 害 后来我放弃这想法了 因为换个配方就…
2020年07月22日 01点07分
level 2
提醒楼主一下 其实燃料可以1:1转化成塑料/橡胶的 操作如下
①(替代)再生塑料:
30燃料
+3
0橡胶→60塑料
②(替代)再生橡胶:
30燃料+30塑料→60橡胶
显然2*①+②:
90燃料+60橡胶+30塑料→60橡胶+120塑料
约去不变的“催化剂”后:
90燃料→90塑料
同理2*②+①就可以得到:
90燃料→90橡胶
而我们知道
(替代)重渣油:
30原油→40重渣油+20聚合树脂
因此30原油可以做80燃料+20聚合树脂
也就是说:
30原油=90橡胶或者86.67塑料
结论:因为燃料转橡胶/塑料比率相同,但是树脂转橡胶产率更高,所以建议大规模生产的时候树脂都去生产橡胶,塑料都由燃料生产;此外重渣油还能做油焦用于炼铝。
所以这两个配方配合,可以极大提升石油化工产率。
2020年07月24日 00点07分 9
有道理啊,所以所有原油不用考虑直接全做成燃料先,就是水灌装和燃料拆罐太麻烦,就不能出个一份重油加两份水出两份燃料的配方嘛。
2020年07月24日 23点07分
@太刀_一筋 搅拌器出来了,你的愿望实现了[笑眼]
2024年09月06日 02点09分
level 6
巨龙之息 楼主
对头,我之前倒是没有算的这么细。这**的游戏好东西全在硬盘里。
2020年07月24日 05点07分 10
个人感觉硬盘就像某厂DLC一样 不开齐永远只能体验一半游戏 开齐又要花一大笔肝去跑地图……[小乖][小乖]
2020年07月24日 14点07分
level 12
石化工业的终极就是300原油出900塑料或者橡胶
2020年07月26日 12点07分 11
level 6
这个游戏 A 卡玩没啥问题吧?我想换显卡呢,现在是 1060,想换个 7700xt
2024年09月12日 13点09分 12
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