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三国杀diy吧
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level 11
aoout▫ 楼主
[滑稽]
2020年07月20日 01点07分 1
level 11
aoout▫ 楼主
张仲景 3
xx:出牌阶段开始时,你可令一名体力值小于主公的其他角色回复一点体力。
xx:当一张牌使一名其他角色进入濒死状态时,你可将一张花色与之相同的当桃对其使用。
2020年07月20日 01点07分 2
非常重的华佗影子。而且回血并不是完美的方向,纯回血的华佗在能登场时备受吐槽,但是主技能倾向摸牌的奶爸司马朗,能登场时印象就大不相同了,“喔,这个杂技武将有时还蛮厉害”,队友和敌人都不嫌恶[滑稽]
2020年07月21日 05点07分
@暗影快乐⚡男 其实按照我个人的观点,像这种人物就不应该出对应的牌。[滑稽]
2020年07月21日 05点07分
@暗影快乐⚡男 其实是因为大家都喜欢摸牌[滑稽]
2020年07月21日 05点07分
@暗影快乐⚡男 顺便是,华佗当时怎么被吐槽了,这方面我不太了解,不知道能不能科普一下[小乖]
2020年07月21日 05点07分
level 12
楼主不吐槽我的技能了?[阴险]
2020年07月20日 01点07分 3
这个嘛。。。[滑稽]
2020年07月20日 01点07分
level 15
不出彩
2020年07月20日 01点07分 4
是,我当然也知道不出彩[小乖]
2020年07月20日 02点07分
其实我想的时候也没想怎么才能出彩,就是看了一些故事,想着怎么用最短的字数契合一下[小乖]然后才发现以我的水平这样去做是不可能出彩的
2020年07月20日 02点07分
@aoout▫ 我当然也知道你知道不出彩
2020年07月20日 02点07分
@aoout▫ 你会发现直到比赛结束,大部分都是这样
2020年07月20日 02点07分
level 11
aoout▫ 楼主
韩馥 3
xx:游戏开始时,你可获得一名角色的至多两张手牌,然后获得只能对该角色使用的仁德至游戏结束。
xx:当一名与你距离为1的角色使用锦囊牌时,你可失去一点体力,无效之。
2020年07月21日 02点07分 5
2020年07月21日 02点07分
[滑稽]先不说这个花式描述了,关键是还是没啥感觉
2020年07月21日 03点07分
@小妖辰末 没关系,还有好几个人物呢[滑稽]
2020年07月21日 04点07分
@aoout▫ [滑稽]你看我都还没动笔呢
2020年07月21日 04点07分
level 11
aoout▫ 楼主
@暗影快乐⚡男 快来对我指手画脚啊[滑稽]
2020年07月21日 02点07分 6
level 11
点子没利用到楼主以前的新东西,方向也比较初步,更完善的应该在硬盘或笔记本里。看得出来,楼主的保密意识挺好,还没准备拿出压箱底的东西。期待楼主比赛时的大作[滑稽]
2020年07月21日 13点07分 8
对那个活动没深入研究,也没什么成熟思路,这些评论目前是个人的能力限度了。需要完善,但完善方向很多,只能指出其中很少一部分,不过楼主应该想得比我想象的深入了。
2020年07月21日 13点07分
[喷]我这是一点灵感也没有了。只能做到这样的地步了。你这么说让我很心凉啊。[滑稽]
2020年07月21日 23点07分
不用“期待”了,我可能都不会参加比赛[喷]
2020年07月21日 23点07分
@aoout▫ 灵感这东西玄乎,我看别人搞了个我玩的游戏的diy,触发灵感就水了几个武将,对契合的思路也开阔了不少。[滑稽]可以从找契合切入点开始,架构参考以前的,强度调到某个包水准就行。这样听起来也许简单一点
2020年07月22日 00点07分
level 11
比如张仲景,从什么故事切入呢?我找了撰写《伤害杂病论》。撰写医典怎么切入呢?我找了“体力变化时”。“体力变化时”的结构怎么写呢?时机找了个意想不到而且有用的,当然不能说[滑稽]
效果方面,我喜欢钟会那种觉醒技、刷任务的感觉,就选了“发动若干次获得奖励”的觉醒技模式。其他的模式也是可以的,觉醒技占的地方可大了。奖励技能想到两个,有个超级酷的限定技,全场得要关注,但是问题不少,有个平庸一点的、但是还算稳。
强度方面,“体力变化时”是高频事件,需要避免过快觉醒,发动频率需要限制。那个秘密的时机,也要一点限制。收益则根据频率调,我选了“每回合一次”,那么就找0收益的重铸或是其他。
这样,一个武将的雏形就有了,是不是相当简单[滑稽]
2020年07月22日 01点07分 9
哪有这么简单啊[阴险]
2020年07月22日 01点07分
level 11
aoout▫ 楼主
假如我现在设计一个武将是张仲景。我一看这是个医生,得让别人回血呀。但是弃一张牌让别人回血,这就太普通了。这儿必须得加点奇怪的东西。我又想到张仲景曾经在冬天分发娇耳汤。而4个季节,不如对应4个轮次。所以这就设计出来了。
张仲景 3
分汤:第4n个轮次开始时,你可令所有角色恢复一点体力。(n=1,2,3...)
2020年07月22日 01点07分 10
2020年07月22日 01点07分
四季是个切入点,不过套在轮上面是不太合适的,时间太久,很可能成为窗口短暂的限定技。我建议换成更容易触发的事件,比如4回合
2020年07月22日 02点07分
level 11
aoout▫ 楼主
王凌 4
xx:当主公/你受到一次伤害后,你可以令一名角色摸/弃一张牌。
2020年07月28日 10点07分 11
level 8
求评价
2020年07月30日 08点07分 12
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