level 0
联盟晨晨
楼主
如果说这游戏最大的遗憾就是什么,那就是这游戏的上限一开始就被锁死了
最开始的崩崩是什么,新玩法,好优化(黑洞以前),丰富的配装,高操作
后来的崩崩,除了数值一直在变高,其他都变了
奖励变多了,所以祈愿池子也越来越多了
活动频率过低,所以就高频率活动低收益
数值上限一次又一次突破,那就调减伤数值越来越高
可以说,崩崩这几年几乎是原地踏步没有什么进展,最开始崩崩三大高难里世界幻海秘境,到今年还是这三,而且里世界已经改的面目全非,虽然我明白里世界低参与来自策划的无奈,但没办法,也许这就是崩崩
从最开始30分钟打一次双周boss,到如今20S通关都算久的崩崩,可以说崩崩一直在向快餐环境妥协
崩崩是策划变了?初心变了?
也许吧,七星凝视活到正式服一刻起,崩崩策划就没有任何能洗白的地方
但同时,玩家确实也变了
以前玩家热衷于关卡难度,热衷于挑战各种操作
到现在非宏玩不了,关卡除了奖励一无所有,趣味性什么的根本不需要
也许
这就是崩崩吧
2020年07月18日 06点07分
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最开始的崩崩是什么,新玩法,好优化(黑洞以前),丰富的配装,高操作
后来的崩崩,除了数值一直在变高,其他都变了
奖励变多了,所以祈愿池子也越来越多了
活动频率过低,所以就高频率活动低收益
数值上限一次又一次突破,那就调减伤数值越来越高
可以说,崩崩这几年几乎是原地踏步没有什么进展,最开始崩崩三大高难里世界幻海秘境,到今年还是这三,而且里世界已经改的面目全非,虽然我明白里世界低参与来自策划的无奈,但没办法,也许这就是崩崩
从最开始30分钟打一次双周boss,到如今20S通关都算久的崩崩,可以说崩崩一直在向快餐环境妥协
崩崩是策划变了?初心变了?
也许吧,七星凝视活到正式服一刻起,崩崩策划就没有任何能洗白的地方
但同时,玩家确实也变了
以前玩家热衷于关卡难度,热衷于挑战各种操作
到现在非宏玩不了,关卡除了奖励一无所有,趣味性什么的根本不需要
也许
这就是崩崩吧