这游戏最失败的机制是什么?
七日杀吧
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level 6
这游戏最失败的机制是什么?[滑稽]
2020年07月17日 04点07分 1
level 8
成品爆率太高,而且商人也易出。导致材料多数只能卖钱,没必要自己做。
2020年07月17日 05点07分 2
认同,枪械材料都囤了一箱了,也就前期造过一把AK,现在手里的M60,喷子都是搜来的六级枪
2022年01月26日 15点01分
level 12
死亡惩罚太低
2020年07月17日 05点07分 3
我说的死亡惩罚太低,是指死亡后的DEBUFF对玩家造成的影响太低,至于你们说的全删除其实是跟你玩拾荒者还是噩梦是一样的,都是游戏中的难度选择,可自行选择,像原来死亡后会扣除10的体上限和血上限,而且血上限不容易加,经常死着死着就60了。我觉得现在同样可以加上,比如你死亡之后一天内降低20上限
2020年07月21日 00点07分
顶~!
2020年07月19日 12点07分
死亡全部删除惩罚挺高的了吧?
2020年07月20日 21点07分
@艾米绿亚酱 死亡全删除我可以在身上有DEBUFF的时候选择把东西放箱子里吞玻璃自杀,而且死亡全部删除最影响的时候一是游戏初期搜刮的时候比较严重,二是刚采了一波资源回去死了很严重,会搞人心态,剩下的其实也不是很难,你说六级枪跟五级枪强度是差一些 但也不是说没了六级不能玩
2020年07月21日 00点07分
level 8
死亡惩罚低?怕是没开过死亡物品全删除吧?
2020年07月17日 06点07分 5
@heartmeaning 那饥荒死了还删档呢,还不是照样很受欢迎
2020年07月31日 08点07分
@- 的确第一天复活石木甲长矛篝火一本,离谱一点甚至锅能出甚至出个二本,虽然很离谱但是运气好是可能的,如果是单机版的女武神就更离谱了,
2021年02月17日 03点02分
@- 但是我仍然觉得饥荒惩罚更大,主要是总是暴毙,虽然不会饿死(饱慌),但是就是手残,要不就是点错了,七日杀顶多就是删除身上物品,潜行流后期无敌根本就不会死
2021年02月17日 03点02分
level 7
最失败的机制就是 允许开作弊模式。我控制不住自己。
2020年07月17日 06点07分 6
就好像再说,女的走在大街上就不行,因为我控制不住想耍流氓。
2020年07月18日 02点07分
@qqgffb 固定存档那个设置有啥用啊
2020年07月29日 15点07分
level 5
商人应该改成流动商贩,这么危险的末世,竟然有无敌领地,这不科学
2020年07月17日 06点07分 7
这个可以有,白天商人出来,背个背包,给个图标让人找,晚上商人就隐藏了!找不到!对应商店关门
2020年07月19日 04点07分
@wweda1 好家伙 众筹你去七日杀当策划
2020年07月20日 02点07分
改成地下随机刷新[阴险]
2020年07月19日 04点07分
没错[滑稽]
2020年07月20日 14点07分
level 9
[阴险]僵尸多了掉帧,或者僵尸爆头死不掉,就僵尸世界观来看,高压水枪都能对僵尸造成致命打击,然而,你懂的爆头就是死不掉,任务系统太过于单调,就是搜刮杀僵尸挖挖土,哪怕现在出商店联动也是很弱鸡,地图太小,建议出传送点之类的可以跨越另一张地图,而不是一张地图就有沙漠绿地雪山之类的,就几公里大小的图,很不科学,可以适当增加无敌的地形,毕竟以现代人的角度来看,其实很多材料的防爆能力都很强,炸弹都炸不开的,血肉就能挠开,很扯淡,人物的体力条太多,大多数生存游戏,都有体力限制,这游戏前期就不当人了,后期更是没有体力这个说法,僵尸攻击方式主要是平A很单调,求生之路的僵尸种类都比这个多,当然了,小公司,基本上也没太多期待,就这样也不错了挺耐玩的
2020年07月17日 06点07分 9
你说的越像腐烂国度做到了[滑稽]
2020年07月18日 01点07分
很多材料的防爆能力都很强,炸弹都炸不开的,玩家居然能在末世没科技基础自己收集并制作,很扯淡[滑稽]
2020年07月17日 18点07分
别的都可以接受,早点解决僵尸多了掉帧才是正道,希望在未来可以玩七日杀万尸攻城。
2020年07月17日 21点07分
@闭眼灬没了方向 [阴险]钢混其实很简单的,原理也没那么复杂,难的是量大和修筑时间,至于炸弹,游戏平衡,个人觉得这点没啥毛病,毕竟是游戏
2020年07月18日 10点07分
level 8
我觉得一个26块的游戏能够让我玩403个小时已经非常成功,比很多比他贵很多倍,体积大很多倍的游戏都成功。
玩家想怎么样,就怎么样。想爽可以爽,想自虐可以自虐。还有很多mod。
除了上滚5,辐射系列游戏,还没有一个游戏让我玩得这么投入的。
很多游戏玩几十个小时已经是极限了。
2020年07月17日 10点07分 10
确实
2020年07月18日 15点07分
试试rust兄弟,真正的生存游戏。
2020年07月19日 03点07分
@没事发丶呆 谢谢,还是喜欢单机,主要是时间自由。[滑稽]
2020年07月19日 04点07分
@hele1984411 你可以玩儿pve啊,时间都是自由安排的,说实话七日杀没有给人那种紧迫感,那种真的全身紧绷冒冷汗的紧绷感
2020年07月19日 04点07分
level 8
2020年07月17日 10点07分 11
level 8
沉睡丧尸 当面刷丧尸 强行制造恐怖氛围是最大的败笔
2020年07月17日 12点07分 12
@🐯虎啸龙吟🐉 配置不好的电脑开门没丧尸 进去转个脸就一堆丧尸
2020年07月18日 12点07分
当面刷僵尸,是因为房子里面原本没有僵尸,当有人走进去的时候,才刷新,跟服务器CPU又关系,处理快慢问题,慢了,你就觉得当面刷,快了,你进房子后就能看见他在那里了。
2020年07月18日 12点07分
@0 有,很多视频也出现过这种情况,就是你开门的时候,凭空出现丧尸。
2020年07月18日 01点07分
当面刷丧尸是服务器的问题 应该是服务器开的僵尸数量上限太低造成的 我玩了900小时除了一个服的僵尸刷新很慢 就没遇到过都走过去了才刷僵尸的情况
2020年07月17日 18点07分
level 7
假如我是丧尸,丧尸是我会怎么样?
2020年07月17日 13点07分 13
level 14
最失败的机制就是把游戏做出来,让人讨论最失败的机制
2020年07月17日 13点07分 14
抖机灵
2020年07月19日 03点07分
level 3
我觉得最大的不足就是帧数了,这游戏玩儿了六七年了,从最早解除A5版本的丧尸版mc一步一步变成现在这个样子,对一个小公司来说已经很不错了,就是帧数太低,以至于尸潮不敢调太多僵尸,默认8最多就调到十几,真不知道调64尸潮会不会变成幻灯片,不敢试,怕电脑崩溃
2020年07月18日 02点07分 15
自己组个主机[吐舌]
2020年07月18日 15点07分
帧数我觉得是引擎骨子里的问题,u3d对多人模型同时显示的优化不足,很多主打多人同屏战斗的游戏基本都是自研引擎,对此有特别优化
2022年01月19日 07点01分
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