level 13
kxw2010
楼主
Double Dragon,SNK在95年出的这个游戏的连技很特别.虽然很老了,但是照样可以打出来很炫的连技.照样能让人眼前一亮.不信?等着瞧!!!
闲来无事,身边又有很多新人,我就写一篇基本的DD连技心得,希望能帮助新人找到DD连技的基本规律,有所进步.老鸟就别看了,哈哈
先解释一下受创力,这个是偶发明的词(好像永生也说过受创力一词,心有灵犀啊),本来可以用硬直一词代替的,但是我感觉用受创力更为确切一
点.
所谓受创力,是指对手在被攻击的时候所做出的硬直反映的大小.
所谓吹飞攻击,是指对手在连续技中连续被重攻击(一般是指C+C+B+C)连续攻击,受创力承受到极限,会浮空然后倒地的一种现象
对手受攻击的时候的受创力,完全取决于攻击方的攻击程度,A攻击对手,对手的受创力最小,依我的理论来说,是A给对手造成的受创力小,然后
B给对手造成受创力仅比A大些,C比B还大,D是最大的.
许多人都知道MARYION可以JC-C-A-66B-C-A,66B-C-A...无限,为什么不直接66B-C-A呢,因为66B打中对手后,对手的受创力小,硬直时间短,马
上就可以反映过来,所以很难连上.因此,受创力,是DD连技者必须了解和有所研究的一个重要的项目.我和WINDPOWER打了那么多的连技,不是凭空
想出来了,而是根据DD连技的重要规律-----对手的受创力来科学的创造连技.无论是难度的还是创意的.都离不开这个.
举个例子,基本的连技:
BILLY:前前C,前前C, A,前前C,A,前前C,A...........如果直接前前C接A,再前前C接A的话,很难连上,对手的受创力小.
CHENGFU:JD打逆向,B,D, A,D ,A, D,...........可以看出来他的无限动作是A和D,但是为什么直接A-D为什么连不上,答案是:对手的受创力
太小,无法接上后面的连技
REBECCA,前前C,前前C,A,前前C,A...............如果直接前前C接A,再前前C接A的话,很难连上,答案和BILLY的一样.
看我罗嗦了这么多,相信我亲爱的读者已经对DD连技的受创力有明确的认识了,你们是聪明的...
既然写了这东西,我也就不保留了,把我多年研究DD的重要成果和大家一起分享:
在连续技中,连续2个C(如前前C,前前C,或JC,C)对对手造成的受创力是很大的,如果2个C后再接个B,然后在C,对手的受创力就达到极限,就会
形成吹飞攻击,这些连技在我和Windpower的MV中很多.为了方便,一目了然.我把对手的受创力写到下面.(注意:是指在连续技中)
C,C,B,C等于吹飞攻击
C,C,A,B,是非吹飞攻击的时候对手能承受最大的受创力,再大的话就形成吹飞攻击了.
D,B,C,等于吹飞攻击(注意:这里的D指的是只有1HIT的D,有2HIT的D不算,如BILLY的D,AMON的D,REBECCA的D)
D(指只有1HIT的D),B,B,B,也是对手在非吹飞攻击的时候能承受的最大受创力,高于这个则形成吹飞攻击.
值得注意一下的是有些人的66D是2HIT的,给对手造成的受创力很奇怪,在这2HIT中,第1HIT给对手造成的受创力小,相当于B给对手造成的受创
力,但是加上第2HIT给对手造成的受创力就变大了,这2HIT加起来给对手造成的受创力等于一个C给对手造成的受创力.根据这个特点可以打许多
平常用C所打不成的连技,如BILLY的前前C,前前C,B,前前D,就不会造成对手吹飞,但是对手的受创力还是很大,根据这个特点,VS红帽的时候,可以
这样连,前前C,前前C,空中24A/B/C/D(只有1HIT,受创力相当于B),前前C,吹飞,A,JD(如果JC的话会形成2次吹飞,JD不会,因为第1HIT给对手造成的
受创力小),JC,24A/B/C/D
2009年12月14日 10点12分
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闲来无事,身边又有很多新人,我就写一篇基本的DD连技心得,希望能帮助新人找到DD连技的基本规律,有所进步.老鸟就别看了,哈哈
先解释一下受创力,这个是偶发明的词(好像永生也说过受创力一词,心有灵犀啊),本来可以用硬直一词代替的,但是我感觉用受创力更为确切一
点.
所谓受创力,是指对手在被攻击的时候所做出的硬直反映的大小.
所谓吹飞攻击,是指对手在连续技中连续被重攻击(一般是指C+C+B+C)连续攻击,受创力承受到极限,会浮空然后倒地的一种现象
对手受攻击的时候的受创力,完全取决于攻击方的攻击程度,A攻击对手,对手的受创力最小,依我的理论来说,是A给对手造成的受创力小,然后
B给对手造成受创力仅比A大些,C比B还大,D是最大的.
许多人都知道MARYION可以JC-C-A-66B-C-A,66B-C-A...无限,为什么不直接66B-C-A呢,因为66B打中对手后,对手的受创力小,硬直时间短,马
上就可以反映过来,所以很难连上.因此,受创力,是DD连技者必须了解和有所研究的一个重要的项目.我和WINDPOWER打了那么多的连技,不是凭空
想出来了,而是根据DD连技的重要规律-----对手的受创力来科学的创造连技.无论是难度的还是创意的.都离不开这个.
举个例子,基本的连技:
BILLY:前前C,前前C, A,前前C,A,前前C,A...........如果直接前前C接A,再前前C接A的话,很难连上,对手的受创力小.
CHENGFU:JD打逆向,B,D, A,D ,A, D,...........可以看出来他的无限动作是A和D,但是为什么直接A-D为什么连不上,答案是:对手的受创力
太小,无法接上后面的连技
REBECCA,前前C,前前C,A,前前C,A...............如果直接前前C接A,再前前C接A的话,很难连上,答案和BILLY的一样.
看我罗嗦了这么多,相信我亲爱的读者已经对DD连技的受创力有明确的认识了,你们是聪明的...
既然写了这东西,我也就不保留了,把我多年研究DD的重要成果和大家一起分享:
在连续技中,连续2个C(如前前C,前前C,或JC,C)对对手造成的受创力是很大的,如果2个C后再接个B,然后在C,对手的受创力就达到极限,就会
形成吹飞攻击,这些连技在我和Windpower的MV中很多.为了方便,一目了然.我把对手的受创力写到下面.(注意:是指在连续技中)
C,C,B,C等于吹飞攻击
C,C,A,B,是非吹飞攻击的时候对手能承受最大的受创力,再大的话就形成吹飞攻击了.
D,B,C,等于吹飞攻击(注意:这里的D指的是只有1HIT的D,有2HIT的D不算,如BILLY的D,AMON的D,REBECCA的D)
D(指只有1HIT的D),B,B,B,也是对手在非吹飞攻击的时候能承受的最大受创力,高于这个则形成吹飞攻击.
值得注意一下的是有些人的66D是2HIT的,给对手造成的受创力很奇怪,在这2HIT中,第1HIT给对手造成的受创力小,相当于B给对手造成的受创
力,但是加上第2HIT给对手造成的受创力就变大了,这2HIT加起来给对手造成的受创力等于一个C给对手造成的受创力.根据这个特点可以打许多
平常用C所打不成的连技,如BILLY的前前C,前前C,B,前前D,就不会造成对手吹飞,但是对手的受创力还是很大,根据这个特点,VS红帽的时候,可以
这样连,前前C,前前C,空中24A/B/C/D(只有1HIT,受创力相当于B),前前C,吹飞,A,JD(如果JC的话会形成2次吹飞,JD不会,因为第1HIT给对手造成的
受创力小),JC,24A/B/C/D