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2dfm吧
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level 4
李小喵🐱 楼主
偶尔接触到了这个东西,
之前一直是只知道一点mugen的知识的,格斗游戏方面,虽然懂得不算少,但是个人的技术还是一般。
我个人技术有限,但是有时间我是一定会好好研究一下这个软件的。
按理说这个软件用起来比mugen容易许多,但是为什么没有mugen火呢,个人觉得在宣传上还应该下一些功夫,另外,不知道2DFM能不能像mugen一样分享人物包,mugen的人物包制作起来复杂,AI写法更是复杂到头疼,但是因为人物包可以很轻松地分享,所以很多人都很喜欢mugen。
我个人觉得mugen的推广离不开AI的比赛,在日本有很多专门制作的mugen比赛,把很多人物放在一起做AI的大乱斗,受众很多,这些视频被搬到中国也很受欢迎,而且现在也有一大批专门制作mugen比赛视频的人。我觉得这是推广的一个好手法。
我觉得好的东西大家分享才有意思,这个吧的吧主就非常好,这种解答问题的热心,很多人做不到的,如果吧主有能力做出这样的比赛视频来,相信2DFM也会有更多人关注的。
我加了会员,以后说不定会经常来问问题的……我打算研究一下这个软件。
2009年12月14日 01点12分 1
level 9
至于说搞比赛,不会有什么发展,2dfm和mugen两个领域已经各呈特色,没法互相借鉴了。
mugen目前的优势就是功能强大,有名气,有足够多的爱好者,所以它的制作界以乱斗为主要特点,你要真想要用mugen做个比较特殊的游戏系统,估计mugen界也不太接受你,因为你的角色没法和别人的角色乱斗。这是没办法的,mugen界已经形成乱斗的传统了。
2dfm正相反,功能虽强但明显有局限,名气几乎没有,制作者寥寥无几,所以它不可能以乱斗为特点,而且2dfm这个工具本来也是以游戏整体制作为主要重点的,所以2dfm界各个游戏都是各具风格,自成一家,一点通用性都没有。这也已经形成了传统,你要真想搞个n多角色打比赛,估计2dfm领域内也没有几个人当回事。
硬要照搬对方领域的特色,都是挺困难的事情,传统是不那么好改变的,没有足够多的人,仅凭一两个人想要颠覆传统,纯粹只能是梦想。
所以我现在主要是想先把2dfm教程普及了再说,2dfm制作界尚有无数人拿着 菜鸟级教程(自己修改游戏和角色所需的技能水平) 和 学徒级教程(自己独立制作一个简单游戏所需的技术水平) 水平的制作技术当高级技术来看,真正达到 游侠级教程(自己独立制作一个有特殊功能的游戏所需的技术水平) 水平的技术还没有被很多人掌握,这就说明国内2dfm界水平还普遍偏低。

2009年12月14日 09点12分 3
level 9
只有制作者人数多了,才可能有机会形成什么比赛,单凭我一个人做一大群角色出来制作成比赛视频,是不现实的,工作量太大。
2009年12月14日 09点12分 4
level 9
2dfm界还有一条约定是和mugen界不同的,那就是“绝对不要全部使用现成的素材或者修改的素材”,2dfm界不缺原创水准的美工,所以你要是用现成游戏的素材或者只是仿画现成游戏素材来做成一个2dfm游戏,会被笑掉大牙的。这个和在mugen界抄袭他人代码是一样的被人耻笑。
2009年12月14日 10点12分 5
level 9
另:欢迎楼主光临本吧并成为本吧“格斗家”(其实这个称号实在是自夸成分太大[狂汗])。
2009年12月14日 10点12分 6
level 4
李小喵🐱 楼主
嘛,从我个人的角度来看,还是有另一些看法的。
首先来说,我个人觉得一些MUGEN玩家更没什么技术含量,就会添加个人物,然后就是伸手要别人的人物包,场景包罢了。想改点什么东西完全不会。
反观mugen里比较常见的现像就是,一些动漫,游戏人物想做成格斗人物,但是因为各种局限,只能通过修改现有人物模版去做新人物。而且角色大量魔改化,重复化,两个本来不同的人物,动作,普通技都是一样的,看起来很怪。
而2dfm就没有这个局限,可以随意地制作新人物,所以做出比较优秀的同人作品或者一定规模,有一定欢乐度的比赛之后,相应地受众也会高起来。
不过现阶段确实是教程太少,我研究了两小时也只会一点开头的部分,还没有办法做出基本的框架。唉,只能说吧主辛苦了。
2009年12月14日 10点12分 7
level 9
有一定欢乐度的比赛之后,相应地受众也会高起来。
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这个是一定的,只是暂时比赛的条件还没成熟。
国内比较像样的作品都比较少,打击感勉强能够说得过去的只有《东东不死传说》,《枫之谷》,其他的都比较差。
相比来说,mugen制作群在制作打击感方面水平比2dfm制作群高出好多档次。
2dfm制作群需要走的路还很长,打击感,操作手感,平衡性的制作都需要继续加强。短期之内仍然只能是期待更多制作者加入2dfm的行列。
现在下载不到2dfm的范例游戏了(软件自带的),其实我也没见过那个游戏,但如果能下载到参考一下,对学习2dfm肯定有帮助。
2009年12月14日 10点12分 8
level 9
至于说搞比赛,不会有什么发展,2dfm和mugen两个领域已经各呈特色,没法互相借鉴了。
mugen目前的优势就是功能强大,有名气,有足够多的爱好者,所以它的制作界以乱斗为主要特点,你要真想要用mugen做个比较特殊的游戏系统,估计mugen界也不太接受你,因为你的角色没法和别人的角色乱斗。这是没办法的,mugen界已经形成乱斗的传统了。
2dfm正相反,功能虽强但明显有局限,名气几乎没有,制作爱好者寥寥无几,所以它不可能以乱斗为特点,而且2dfm这个工具本来也是以游戏整体制作为主要重点的,所以2dfm界各个游戏都是各具风格,自成一家,一点通用性都没有。这也已经形成了传统,你要真想搞个n多角色打比赛,估计2dfm领域内也没有几个人当回事。
硬要照搬对方领域的特色,都是挺困难的事情,传统是不那么好改变的,没有足够多的人,仅凭一两个人想要颠覆传统,纯粹只能是梦想。
所以我现在主要是想先把2dfm教程普及了再说,2dfm制作界尚有无数人拿着 菜鸟级教程(自己修改游戏和角色所需的技能水平) 和 学徒级教程(自己独立制作一个简单游戏所需的技术水平) 水平的制作技术当高级技术来看,真正达到 游侠级教程(自己独立制作一个有特殊功能的游戏所需的技术水平) 水平的技术还没有被很多人掌握,这就说明国内2dfm界水平还普遍偏低。
2009年12月14日 10点12分 9
level 11
    吧主透视问题的能力和表达力实在是令人震撼,至今余震未了,脑震荡3级。
    无论2DFM还是Mugen都仅仅是个工具而已,无高低之分,创新和幻想才是灵魂,画家用一草根也能勾画不朽之作,这是同理吧!
    听吧主评析2DFM和Mugen两个领域,很是透彻,(其实我并不了解,汗!Mugen刚拿到手就删了,我是代码盲人),感觉2DFM和Mungen两个领域都处于低级菜鸟阶段,一个知音甚少,一个“烂作”成群。
    吧主如果用创作作品的角度来审视现在两个领域的局面,看来是没有评价的必要了。毕竟大多数人刚刚步入从无到有的阶段,看啥都新鲜,比如我,呵呵!
    菜鸟有菜鸟的幸福,比如篡改人物、对代码的虚荣等等。不过,从菜鸟到成手到游侠,是要有过程的,是需要有大环境的引领的。所以,需要好的藏经阁、需要领军的人物、需要耳目一新的作品来引领大环境的提升,让大家领略到更广的天地,更高的境界。
    从层次提高的角度看,突破2DFM的沉默,澄清MUGEN的浑水,我想只是时间的问题。国内的东东不死传说应该算是一个起点吧,相信以后还会有更优秀的。
    感觉吧主对格斗游戏的理解很有深度,应该成为引领2DFM大环境提升的领军人物之一,也衷心希望火星人的2DFM吧的教程能够不断的完整、丰富,成为标志性的2DFM藏经阁。
2010年01月21日 18点01分 10
level 11
    大的环境提升了,发烧友们才能更加深刻的领略2DFM和MUGEN给我们带来的的快乐,毕竟一个优秀的创新作品必须是团队所为,而没有好的大环境,组建团队的难度是令有心者汗颜的。
2010年01月21日 18点01分 11
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